真・三國無双5 Special

発売元: コーエーオフィシャルサイト 発売日: 2009-10-22 価格: 5544(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

真・三國無双5 Specialレビューチャート 標準偏差 14.66 (難易度) 2.83 mk2レビュー数 12
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 5pt 4pt 4pt 5pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

・オリジナリティ
連舞システムは最初は単調な□ボタン連打ゲームかと思っていたが、攻略サイトをめぐっていくうちにガードキャンセルやら回避キャンセルやらで結構面白いシステムであることが分かった。
このシステムが分かったことでものすごくやり応えが上がった。
今までの無双と違って一つ一つの技に明確な用途がある、それらをうまく使い分けていくことでかなり面白くなった。

・音楽
音楽は5点をつけなきゃ失礼なくらい良いものが多い。
街亭とか合肥は個人的にお気に入り

・熱中度/満足度
難易度が上がるにつれとても上記のシステムとあいまって面白くなっていく。
特に修羅はものすごいやり応えがある。適度な緊張感と戦略性で自然とプレイしたくなる難易度だから不思議。

・快適さ
PSP無双の中で始めてのフルボイスで、メディアインストールによるロード時間短縮で5点の申し分ない快適さ。

BAD/REQUEST

・グラフィック
ステージ全体が霧に包まれていて遠くが見えない
その分敵が多く表示されるので良いか・・・

問題なのはキャラグラフィック
キャラによって荒さが激しいやつと普通のやつの差が激しい。
勝利ポーズでアップになって見るに絶えないやつもいる

・収集要素
ユニーク武器が無いことは賛否があるかもしれないが、正直ユニークがあるとそれで難易度が下がってつまらなくなるから個人的には無いほうが良いと思う。
今作は武器は3タイプ(実質2タイプだがそれは後述)からキャラにあったものを使い分ける戦略性があるため、ユニークなんぞ出したら本末転倒。

でも何かしらの条件つきのレアアイテム収集要素を残しても良かったかなと思う。

・技武器バグ
攻撃速度が早くなる技武器の効果が発揮されません。
これによってせっかくの武器選択の幅が狭まってる。
また技が役に立たないため、高難易度で苦戦を強いられるキャラも少なからずいるので大きな問題。

・コンパチ&キャラ削除
正直消えてはいけないキャラが2人ほど消えているのは痛い。
また20人のキャラクターが何かしら誰かとモーションがかぶってるから、全員育てる気にならない。

COMMENT

psp-3000使用
技武器のバグは致命的な部分だが、アクションゲームとしてはかなり面白い部類
難易度が高くなればなるほど自分の腕が試されているようで、クリアしたときの爽快感や達成感は無双シリーズの中で一番
ただ難易度普通位の難易度をクリアして「もういいか」となる人は向かない。このあたりは人を選ぶかもしれない。

コンパチやらは確かにいるものの、巷で避難されてるほどひどい出来とは思えなかった。
正直システムは今までと完全に変わって、操作法は同じでもまったくの別物、それなのに今までと同じ感覚でプレイして損してる人が結構いそうで残念。
武将との共闘感やら、攻城戦による「攻めてる」感覚は最高のはずだが、なんだかコンパチだとか連舞システムの理解不足で、良い部分がすべて覆い隠されてる気がしてならない。

アクション好きなら買って損する出来ではないはずだ

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
エールリングさん[2009-12-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・第一印象では鬱陶しいなと思ったが、今作独特の理に適った地形がなかなか良い感じ

・拠点がよりそれっぽくなった

・これまでとは一新されたモーション

・強攻撃でガード弾きが気軽に出来る つまり、割とザクザクとコンボが出来る

・連舞レベルで攻撃が強化されると爽快

BAD/REQUEST

・強い弱い以前に、操作してて全く面白くないキャラが結構いる印象
攻撃してると軸がズレたり、強攻撃が極端に使いにくかったりすると、かなり苦痛

・連舞レベルが低いうちは、連攻撃&強攻撃が共に弱く、爽快感がまるで無い

・モーションが被っているキャラが多い事

・貴重品発見など、いつものアイテム集めの楽しみが無くなった

COMMENT

これまでの無双とはまるで別モノ
まだ戦国BASARA(ヒーローズ除く)の方が無双に近いくらいです
今作に限っては「代わり映えのしない」とか「マンネリ」という印象は全くありません

ですが、
・チャージ攻撃を廃止して新たに強攻撃や殺陣攻撃を追加した独自のシステム
・これまでとは全く異なるモーション
・入り組んだ地形や拠点の扱い
・連舞ゲージによる、連及び強攻撃の強化弱体
などなど、かなり好みが分かれそうな感じになっている点には注意ですね

ある程度のスペックのPCをお持ちなら、
まずはPC版5の体験版に手を出してみる事をお勧めします

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
冷凍みかんさんWebサイト[2009-11-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: オルトレゾー レビュー日: 2009-10-23
他の方のレビューにもありますが、プレイ画面中では遠くが見渡せない(霞みかがっているような感じ)ため、マップを見ながら移動しても行き止まりだったりと、目的地へ辿り着くにはどのルートで行ったらよいのか等で迷ってしまいます。迷ってる間にサブのミッション目標達成が時間切れになったりとか・・。
あと、据え置き機に比べると、ザコ敵の数がハンパなく少ないですね・・。よって、爽快感も少ないです。OROCHIシリーズの方は、同じPSPでも敵の数はもっといたのですが・・。
その他キャラの成長等を含めやり込み要素もありますが、私には超雲や周喩等数人の人気キャラで無双モードをクリアし成長させた後は、他の武将でクリアしようとか成長させようとは思いませんでした。
その他色々ありますが、総じて☆3つ程度が妥当ではないかと思います。
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