真・三國無双5 Special

発売元: コーエーオフィシャルサイト 発売日: 2009-10-22 価格: 5544(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

真・三國無双5 Specialレビューチャート 標準偏差 14.66 (難易度) 2.83 mk2レビュー数 12
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 5pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

・連舞システム(良いところ)
このチャレンジの成否はともかく、結構思い切った事をしたなぁ…という印象。
システム自体はガードキャンセル、回避キャンセルなどが難易度が上がると重要になり、何となく一般アクション寄りに方向性が変わった感じです。
連舞∞にすれば、無双ならではの爽快感もちゃんと味わえます。
ただ他のレビュアーの方も書いているように、問題なのは、なぜか説明書がこうしたキャンセル等について触れていないということでしょう。

・サウンド(5点)
巷でも「5は良曲が多い」と評判ですが、その評価の通りです。
中でも街亭の戦いで流れるBGMはすばらしい。
まさに「アクションゲームの曲」という感じです。
個人的には合肥新城の曲も、ステージの雰囲気とよく合っていて面白いと思います。
サウンドテストも用意されていますし、これは5点をつけても異論はそんなに出ないはず。

BAD/REQUEST

・連舞システム(悪いところ)
難易度「易しい」や「普通」だと□ボタンか△ボタンを連打するだけのゲームになってしまいます。
「難しい」でも□か△のごり押しである程度進められるので、アクションゲームとしての立ち回りが求められるのが「達人」及び「修羅」からというのはちょっと…。
低難易度でも立ち回りの面白さが感じられるような工夫が欲しいですね。
また、連舞ゲージが溜まっていない段階だと攻撃のバリエーションがあまりに少なく、ストレスが溜まるキャラも多い。
何より戦っていてあまり面白くありません。

・快適度(1点)
敵拠点などの密集地帯に突っ込むと、処理落ちが起こります。
地形が複雑になったのは構わないのですが、マップが見づらいために迷うことが多いです。
また、馬を呼ぶと何故か変なところで止まります(実際やってみないとわかりづらいですが)
総じて快適度は低めです。
あと、ゲームオーバー時のリトライが欲しいですね。いちいちモード選択画面に戻るのは手間です。

・グラフィック
荒いです。初代プレステ並み…はちょっと言い過ぎかもしれませんが。
そう感じるのはなぜかというと、勝利ポーズが非常にマズイのです。
孫尚香なんかは顔が別人ですね。
アップにするのをやめて何とか誤魔化すとか、荒いなら荒いで何かしらやり方があったような気がするのですが。

・バグ
技武器の効果が反映されない、という大きな欠陥があります。
しかし、もちろんアナウンスも何もなし。酷い対応だと思います。

・モーションの使いまわし
全員確認してませんが、20人くらいかぶってるようです。もしかして新規のモーションだからでしょうか。
しかし、それを言い訳にしちゃいけません。

COMMENT

好き嫌いが極端に分かれそうな作品です。
既にPSPでリリースされている「魔王再臨」と比べると、ゲームとして楽しめたのはどちらか、と言われれば、正直私は「魔王再臨」と答えます(笑)
ただ、新しいシステムで、何とかマンネリを打破しようという気概は評価されて然るべきだと思います。
次回作でもこのシステムで行くのかどうかわかりませんが、次はもっと洗練されたアクションになっていることを期待しています。
これが完成形だとは思えないので。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
KGさん[2010-04-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

581人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

据え置き用の、無双5よりは、色々と改善されているようです・・・。

少なくとも、モーションコンパチキャラが減ったのと、無双演武キャラが増えたのは、大いに評価できるかと。

PS2版のように、無双演武でDISKチェンジさせられるような、煩わしさがないだけでも、有難いです。

グラフィックも、PSPに移植した割には、頑張っている方かと・・・。

何かと批判の多い、連舞システムも、これはこれで、慣れると味があります。
古い格闘系ベルコンアクションを知っている世代には、ある意味チョット懐かしい感じがするかも・・・。

BAD/REQUEST

やはり、みなさんの仰る通り、処理落ち、ステルスは、かなり気になるレベルです・・・。

ボタン受付が怪しくなるぐらい処理落ちするステージや、状況があります(例・黄巾族討伐ステージや、味方武将が、大勢固まったりした場合)

ゲーム進行に、かなり影響することもあるので、これは考えものかと・・・。

ステルス兵から攻撃を受けて、何もない所でふっ飛ばされたりすると、かなりイラッ!ときます!

馬が呼んでも、迷走して来ないことが稀に有ります。

処理落ち防止の為に、視界をかなり狭めた(常に濃霧状態)割には、効果が薄い気がします・・・。

PSP版無双オロチも処理落ちしますが、5程酷くはありません?後継作なのになぜ・・・?

言われるほど、敵兵ワラワラ湧きませんので、撃破数は、常に500前後・・・。

爽快感は、思ったほどでは有りません。

無双演武(ストーリーモード)の話も、IFシナリオが多くなり、三国志で、各キャラ重要なシーンがカットされたりと、やや?出来・・・。

4までの方が、ストーリーはしっかりしていましたし、戦闘中にムービー入れられるのは、腰を折られて非常に不快に感じます・・・(正直、戦闘中のは、どうでもいいムービーばかり・・・)

COMMENT

(PSP3000使用)

ローディングに関しては、メディアインストールすれば快適です!

それにしても、処理落ち・ステルス・濃霧状態さえ無く、モーションコンパチ無くして、全キャラ無双演武モード入れれば、新機軸の無双として傑作に成り得ただけに、実に惜しい、微妙ゲーになっているのは残念です・・・OTL

何だかんだで嵌まっていますから、否定はしませんが・・・うーん・・・もったいない・・・。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
ゲーム親父さん[2010-09-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: オルトレゾー レビュー日: 2009-10-23
他の方のレビューにもありますが、プレイ画面中では遠くが見渡せない(霞みかがっているような感じ)ため、マップを見ながら移動しても行き止まりだったりと、目的地へ辿り着くにはどのルートで行ったらよいのか等で迷ってしまいます。迷ってる間にサブのミッション目標達成が時間切れになったりとか・・。
あと、据え置き機に比べると、ザコ敵の数がハンパなく少ないですね・・。よって、爽快感も少ないです。OROCHIシリーズの方は、同じPSPでも敵の数はもっといたのですが・・。
その他キャラの成長等を含めやり込み要素もありますが、私には超雲や周喩等数人の人気キャラで無双モードをクリアし成長させた後は、他の武将でクリアしようとか成長させようとは思いませんでした。
その他色々ありますが、総じて☆3つ程度が妥当ではないかと思います。
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