真・三國無双5 Special

発売元: コーエーオフィシャルサイト 発売日: 2009-10-22 価格: 5544(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

真・三國無双5 Specialレビューチャート 標準偏差 14.66 (難易度) 2.83 mk2レビュー数 12
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

*無双OROCHIシリーズから入った視点からの意見です

新要素としての、火計や神速などの特殊技、奇襲や門自体に耐久値があったり、でかい門はとっぱするために衝車を出す必要があったりすること、これらのおかげで戦略的な幅が広がったプレイができることが新鮮で面白いと思う

また、これはOROCHIシリーズから思っていたことだが、曲がいい、特に許都侵攻戦が個人的にかなりかっこよく好き
オプションのサウンドテストで曲だけ聴けるのも、PSPは持ち運びしやすいのでこの機能はとても良い

BAD/REQUEST

一番言いたい基本的で何よりもダメな点として、攻撃アクションが非常につまらない
GOODで述べる新要素が面白い所もあるのだが、ただ単に□ボタン連打ゲームとなっていることが問題
もちろん特殊技を駆使したり他の攻撃方法もあるにはあるのだが、それでもやはり基本は□ボタン連打がメインとなり、作業感が否めなく、爽快感が少ない
私は無双では爽快感を最も求めていたのでこれがダメなことが一番つらい

また、ちょっとだけ気になった点として、孫権役の人の声が、一部モブ武将の声をやっているのだが、キャラわけができていなくて、孫権が言ってるのかモブ武将が言ってるのかわからんときがある

COMMENT

PSP-2000使用、インストール済み
無双シリーズは、OROCH、魔王再臨をプレイ済み
この2作品にとてもはまってこれを買ったわけですが、正直がっかりな出来です
上記2作品はクリア後もう一度最初からやり直して2周目プレイをするくらいはまったのですが
今回は全キャラクリアするのが既に苦痛で、やる気が出ません

基本的に私は爽快感を求めていたので、OROCHIシリーズのような爽快感を求めている人は
これは別物と考えてください

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
はなのあなさん[2009-12-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・第一印象では鬱陶しいなと思ったが、今作独特の理に適った地形がなかなか良い感じ

・拠点がよりそれっぽくなった

・これまでとは一新されたモーション

・強攻撃でガード弾きが気軽に出来る つまり、割とザクザクとコンボが出来る

・連舞レベルで攻撃が強化されると爽快

BAD/REQUEST

・強い弱い以前に、操作してて全く面白くないキャラが結構いる印象
攻撃してると軸がズレたり、強攻撃が極端に使いにくかったりすると、かなり苦痛

・連舞レベルが低いうちは、連攻撃&強攻撃が共に弱く、爽快感がまるで無い

・モーションが被っているキャラが多い事

・貴重品発見など、いつものアイテム集めの楽しみが無くなった

COMMENT

これまでの無双とはまるで別モノ
まだ戦国BASARA(ヒーローズ除く)の方が無双に近いくらいです
今作に限っては「代わり映えのしない」とか「マンネリ」という印象は全くありません

ですが、
・チャージ攻撃を廃止して新たに強攻撃や殺陣攻撃を追加した独自のシステム
・これまでとは全く異なるモーション
・入り組んだ地形や拠点の扱い
・連舞ゲージによる、連及び強攻撃の強化弱体
などなど、かなり好みが分かれそうな感じになっている点には注意ですね

ある程度のスペックのPCをお持ちなら、
まずはPC版5の体験版に手を出してみる事をお勧めします

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
冷凍みかんさんWebサイト[2009-11-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: オルトレゾー レビュー日: 2009-10-23
他の方のレビューにもありますが、プレイ画面中では遠くが見渡せない(霞みかがっているような感じ)ため、マップを見ながら移動しても行き止まりだったりと、目的地へ辿り着くにはどのルートで行ったらよいのか等で迷ってしまいます。迷ってる間にサブのミッション目標達成が時間切れになったりとか・・。
あと、据え置き機に比べると、ザコ敵の数がハンパなく少ないですね・・。よって、爽快感も少ないです。OROCHIシリーズの方は、同じPSPでも敵の数はもっといたのですが・・。
その他キャラの成長等を含めやり込み要素もありますが、私には超雲や周喩等数人の人気キャラで無双モードをクリアし成長させた後は、他の武将でクリアしようとか成長させようとは思いませんでした。
その他色々ありますが、総じて☆3つ程度が妥当ではないかと思います。
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