真・三國無双5 Special

発売元: コーエーオフィシャルサイト 発売日: 2009-10-22 価格: 5544(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

真・三國無双5 Specialレビューチャート 標準偏差 14.66 (難易度) 2.83 mk2レビュー数 12
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・第一印象では鬱陶しいなと思ったが、今作独特の理に適った地形がなかなか良い感じ

・拠点がよりそれっぽくなった

・これまでとは一新されたモーション

・強攻撃でガード弾きが気軽に出来る つまり、割とザクザクとコンボが出来る

・連舞レベルで攻撃が強化されると爽快

BAD/REQUEST

・強い弱い以前に、操作してて全く面白くないキャラが結構いる印象
攻撃してると軸がズレたり、強攻撃が極端に使いにくかったりすると、かなり苦痛

・連舞レベルが低いうちは、連攻撃&強攻撃が共に弱く、爽快感がまるで無い

・モーションが被っているキャラが多い事

・貴重品発見など、いつものアイテム集めの楽しみが無くなった

COMMENT

これまでの無双とはまるで別モノ
まだ戦国BASARA(ヒーローズ除く)の方が無双に近いくらいです
今作に限っては「代わり映えのしない」とか「マンネリ」という印象は全くありません

ですが、
・チャージ攻撃を廃止して新たに強攻撃や殺陣攻撃を追加した独自のシステム
・これまでとは全く異なるモーション
・入り組んだ地形や拠点の扱い
・連舞ゲージによる、連及び強攻撃の強化弱体
などなど、かなり好みが分かれそうな感じになっている点には注意ですね

ある程度のスペックのPCをお持ちなら、
まずはPC版5の体験版に手を出してみる事をお勧めします

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
冷凍みかんさんWebサイト[2009-11-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

・熱中度
基本は今までの無双と同じですが、「連舞」の導入や
特殊技の導入など、戦略性の向上が多数見受けられます。
爽快感をより高めつつ、無双シリーズの問題点である難易度を大幅に改善した所は見事です。
特に特殊技の導入は一番良いと思います。
戦場における立ち回りに大きく影響を与えるものとして
これからのシリーズに残してほしいですね。
敵拠点に大幅な打撃を与えることの出来る「火計」
馬に乗るよりもずっと速く動ける「神速」
一定時間連舞ゲージMAX&攻撃力強化の「強襲」など、どれもが爽快で戦略性に飛んでいます。
使える回数も限られているので、使いどころが重要になりますし。
やり応えのあるこの難易度は、高難易度に挑みたくなりますね。

ストーリーはシリーズでも1番の出来だと思います。
良くも悪くもキャラクターに重きを置いたゲームなので賛否が分かれるところですが、
キャラクターが立っていて…声優さんの演技が素晴らしく良いです。特に張飛!
今回は特に人間臭いです。
ただ全員分の無双モードがない点は、残念だと思います。
キャラクターの削除もありましたが、一部キャラ(○徳)については妥当な判断ですね。
4をプレイして、この人を出すなら他の人を出すべきだと思いましたから。

その他にも無双本編のお楽しみ的モードである「チャレンジモード」や
三国志の世界を知る為に重要な「事典」も充実していますし、
個人的には値段以上の満足感がありました。
まだ全部終わってませんが。

・サウンド
今回の攻撃音は中々良いですね。
OROCHIシリーズ独特の、あのプキュプキュ言う感じが苦手だったので
今回の固めの攻撃音は非常に私好みです。
打撃音も今までより重くなりました。
BGMですが、シリーズで1,2を争うほどの名曲揃いです。
特に「街亭の戦い」は、音源だけでなく実際にプレイしながら聴くと
もう辛抱たまりません。

・快適度
驚いたことに、ロードは裏読みされています。
ロードに関しては文句なしでしょう。
ロード短縮と同時にフルボイス化もされるので、インストールは買った以上すべきですね。
ただ他の面に問題があります。
これは後述。

BAD/REQUEST

・グラフィックス
よく言えば充分すぎる出来で、悪く言えば前作以下です。
これぐらいのグラフィックでなければ、あれだけの味方敵入り乱れる戦場は表現できなかったでしょう。差し引かなければならないものを差し引いた結果が、このグラフィックです。
ただなぜか曹ヒのグラフィックだけ、群を抜いて酷いです。
笑ってしまいました。髪が薄くなってますし、手がドラえもんみたいです。

・快適度
処理落ち、ステルス、霧がかった戦場…
この作品でよく挙げられる問題点です。
が、私は処理落ち以外気になりませんでした。
敵兵は、見えないだけでそこにはいますから。
それよりも地形が複雑なのは喜ぶべきか悲しむべきか…
高低差が今までの無双とは段違いなので、プレイし始めの頃はこれに悩まされました。

思いつく問題点といえばこれぐらいですね。
改善して欲しい点は沢山挙げられるのですが、それはアンケートに書くことにします。

COMMENT

今までプレイした無双シリーズの中で、最も素晴らしいと思いました。
PSP版でこれだけ良いと思えるのですから、PS3版なんてやったら卒倒するでしょう。
今までPSPで発売した無双でできなかった事を、いくつも出来るようにしてあるのは驚きました。
真無双乱舞の演出が、シルエットから5と同じ演出になった事など
PSP版無双シリーズは数を重ねる度に進化していきますね。
次回作も楽しみです。


あと個人的な意見をひとつ。
この作品には今までにあった「ユニーク武器」が削除されています。
「やり込み要素がなくなった!」等と言われますが、私はこれを英断だと思っています。
取得条件が面倒で、尚且つそれを取ってしまったらその武器が最強になってしまうわけで。
欠点の無い武器など持っていても、戦略性が狭まるだけです。
良い事と言えば爽快感がより一層アップするという事ですが、
無双シリーズにとって「ただ攻撃力が上がる」それがどれだけの難易度低下と、
飽きの来る速度を加速させるのかは無双シリーズ経験者ならお解かりになると思います。

ただ片っ端から敵を倒す爽快感を求めているのであれば、チャレンジモードの「暴風」をプレイしたらいいのです。今回の暴風は本編の3倍以上の敵がゆうに沸きますから。
一騎当千の爽快感+戦場における「適度」な戦略性こそが無双の売りでは?
最強一辺倒の戦闘がしたいと言うのは結構ですが、その意見を本編である無双モードにまで
持ち込むのはご遠慮願います。
その意見をもってこの作品をプレイすると、まず裏切られる事でしょう。
今回の無双は武器・軍馬の使い分けも重要ですし、何より高い難易度でクリアすれば、
それだけ強い武器が出ます。
強迫観念を圧迫させるような要素がなくなったのは、私にとってはなにより嬉しい事です。

最後になりますが、この作品を今までの無双だと思ってプレイして
その結果「今までの無双ではない」と判断したのであれば、
その思いを胸に収め、ソフトをそっと棚に収めて下さい。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
おでんさん[2009-10-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: オルトレゾー レビュー日: 2009-10-23
他の方のレビューにもありますが、プレイ画面中では遠くが見渡せない(霞みかがっているような感じ)ため、マップを見ながら移動しても行き止まりだったりと、目的地へ辿り着くにはどのルートで行ったらよいのか等で迷ってしまいます。迷ってる間にサブのミッション目標達成が時間切れになったりとか・・。
あと、据え置き機に比べると、ザコ敵の数がハンパなく少ないですね・・。よって、爽快感も少ないです。OROCHIシリーズの方は、同じPSPでも敵の数はもっといたのですが・・。
その他キャラの成長等を含めやり込み要素もありますが、私には超雲や周喩等数人の人気キャラで無双モードをクリアし成長させた後は、他の武将でクリアしようとか成長させようとは思いませんでした。
その他色々ありますが、総じて☆3つ程度が妥当ではないかと思います。
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