エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-

発売元: スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト 発売日: 2009-10-29 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 85 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-レビューチャート 標準偏差 8.92 (難易度) 2.94 mk2レビュー数 34
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 1pt 5pt 4pt 5pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

・フェイスロード
この機能のおかげで、ダンジョン探索のモチベーションが全然違います。
私の場合、こういうWizライクのゲームでは最初から最後まで同じパーティーで行っちゃうことがほとんどだったんですが、今回は好きな版権キャラ使ってサブパーティーを何個も作って探索するまでになりました。探索の面白さが全く違います。
この機能だけでもプレイする価値があると思います。

・快適さ
ロードがここまで速いとは思いませんでした。
ソフトリセットからの復帰も速いし、快適性の点でストレスは一切無かったです。
どっかのととモノも見習って欲しいですね。

Wizの面白さをしっかり踏襲してますね。
その辺は他のレビューで沢山書かれているので割愛。

BAD/REQUEST

・テキスト(主にNPCの会話テキストの薄ら寒さ)
NPC同士の掛け合い等が痛すぎて読むのが苦痛。
メッセージスキップが出来るのは有り難かったです。後半は飛ばし気味でした。

・使い回しの多さ
敵グラフィックやアイテムの使い回しは全く構わないんですが、音楽までほとんど前作と同じだったのは残念。個人的には前作の音楽自体が好きになれなかったため、余計にマイナスでした。
続編物を揶揄する時に「2じゃなくて1.5だ」という文句がよく使われますが、これは1.2くらいじゃないかなぁとw

大したことじゃないんですが、ダンジョンが多いのは良いんですが、ダンジョン毎の差別化がイマイチ足りないんじゃないかなあと思います。
結局、ほとんど潜らず終わったダンジョンがいくつかありました。

COMMENT

PSP-3000使用

前作が面白かったので買いましたが、正解でした。
寝る間を惜しむほどハマりました。

ダンジョン探索ゲームが好きなら間違いなく楽しめます。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ヒートさん[2009-12-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

610人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

○ 自由度の高さ
序盤を除いて後は自分の好きなように冒険できます。
簡単な所から攻略していくもよし、背伸びしてレア掘りに精を出すもよし。
パーティー編成も幅が広く、キャラの絵を差し替えたりする事もできるので感情移入度が高いです。

○ プレイ環境の良さ
何かとストレスの溜まる仕様が多かった本家Wizに比べれば遥かにプレイしやすい環境が整っています。
操作性しかり、敵の強さの調整しかり、職業間のバランスしかり、どれもかなり高いレベルでまとまっています。
コマンドリピートやどこでもセーブなど、気の利いた仕様がたくさんあるおかげで快適に遊べるのはとても良いかと。
ロード時間も起動時以外はほとんど気にならないレベルです。

○ 豊富なやり込み要素
イベントやアイテムやモンスターなど、色んな項目がリスト化されて閲覧できるようになるのでやりがいがあります。
コンプリートを目指すとそれこそ何百時間もかかるでしょう。
ただし、集めたからといってこれといったメリットはありません。
なんらかのメリットがあればもっと楽しめると思うんですけどね。
それを差し引いてもボリュームの多さは特筆に価するので熱中度は5とします。

BAD/REQUEST

× 見た目があまりにも地味
Wizライクなので仕方ない部分もあるんですが、見た目がと?っても地味です。
ダンジョンものっぺりとした壁がひたすら続くばかりで古臭さは否めません。
3DダンジョンRPGは数多くありますが、その中でも特に地味な部類と言えるでしょう。
モンスターもただの一枚絵で何のアクションもしないので薄っぺらな感じがします。
なのでグラフィックの評価は2ということで。

× アイテムを持てる数が少ない
他の方のレビューにもありますが、装備品にアイテム枠を半分以上取られるため、一人あたり10枠という所持品枠はあまりにも少ないです。
ちょっと探索しているだけですぐにいっぱいになってしまうので、必然的に取捨選択を迫られます。
せっかく使用人という職業があるんだし、手荷物を預けておけるようなバッグなどがあっても良かったのでは。

× 誤植とバグ
普通に遊んでいるだけでもかなり目に付くほど誤植が多いです。
アイテムやスキル関連でも誤植をしていたりするのはどうかと。
バグもいくつかあったりしてデバッグの甘さが目立ちます。

Wizライクという範疇から抜け出せていない程度のアレンジなのでオリジナリティは2とします。

COMMENT

PSP-3000使用。インストール済でプレイ。

(これを書いている時点では)前作は未プレイ。近日発売の1のリメイク版も予約済みです。
Wiz系を遊ぶのは久しぶりだったんですが、本家より出来が良いので思った以上に楽しめました。
本家Wizに比べれば格段に遊びやすい難易度なので気軽に楽しめるのがいいですね。
今時のゲームにしてはあまりにも地味すぎるのが難点ですが、抜群に高い自由度とやりこみのおかげで長く遊べる良作と言えるでしょう。
レトロでコアなRPGが好きな人ならば大いに楽しめると思います。
逆に言えば今風のRPGを期待していると肩透かしを食らうんじゃないかと。
色々な部分で大幅に進化した続編がもうすぐ発売されるので、こちらも遊んでみるつもりです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
cassinoさん[2011-05-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: john レビュー日: 2009-12-03
私は所謂「ダンジョンRPG」が苦手でした。
その最大の理由は
『作業ゲーでストーリー希薄、そして高難易度』という固定観念です。
何せ苦労するのが嫌いなヌルゲーマーなので(泣)

そんな私がここのレビューに惹かれ思わず購入。
最初はパーティーも弱く、即全滅の嵐でしたが
【ダンジョン突入→戦闘→退散→アイテム鑑定・レベルUP→ダンジョン突入】
この流れを繰り返すうちにいつしか立派なパーティーへ成長。
ダンジョンの奥深くへ潜入できるようになるとグッと面白さが増します◎

ただ、先に述べた固定観念が覆されるということはありません。
しかし何故かハマッている自分がいるのも確かです。
では何がそうさせるのか?これにはいくつかの要因があります。

1.フェイスロード機能
この要素が個人的に最もゲームに対する愛着度を高めている気がします。
自分の好きな絵をキャラ画像に設定できるため、
まさに自分だけのドリームチームで戦っている妄想に浸れます◎
ちなみに私は「ロードオブザリング」など
ファンタジー映画のキャラを集めて楽しんでいます(笑)

2.携帯機との相性
これも重要です。
基本が「ダンジョンに潜る」という行動の繰り返しなので、
好きな場所で好きな時間に好きなだけ遊ぶというPSPの特性にバッチリ合っています。
社会人の私にとっては仕事終わりにチマチマ進められるので最高です(結局夜更かししますが…)

3.よく練られたテキスト
このゲームには派手なムービーや声優によるボイスなどは一切ありません。
そのため地味な印象がどうしても否めませんが、それを補うほど
ゲーム中に溢れ出てくるテキストが非常によくできています◎
少しでも想像力が豊かな人なら、充分そこから自分の頭の中に壮大な世界観を構築することができます。

以上のような利点が重なって
食わず嫌いを脱してすっかり虜になった次第です。
もちろん私がそうだからといって万人がそうであるとは限りませんが
年末年始のコタツのお供にはもってこいのスルメゲーなので、
ぜひ興味と余裕のある方は手にとってみてください!

長文失礼いたしました。
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