エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-

発売元: スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト 発売日: 2009-10-29 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 85 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-レビューチャート 標準偏差 8.92 (難易度) 2.94 mk2レビュー数 34
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

前作とほとんどのWIZ本編+亜流はプレイ済みです。

おそらく今までに発売されたWIZ系の中でも最高クラスの完成度だと思います。武器防具は豊富だしモンスターも400体以上出現します!

グラフィックは雰囲気に合っているのでまぁまぁですね。元々映像で勝負する類のゲームじゃないんで.....デカい敵は迫力ありますし。

音楽は特にボス戦がカッコイイです!強大な敵と戦ってるって感じの壮大さがGOOD!

錬金やレアアイテム探しなどのやり込み要素もたっぷりあるので相当なプレイ時間を要します。

キャラの自由な育成も楽しかったです!

WIZ系にしては珍しくちゃんとしたストーリーもあります。(世界の成り立ちや神々の存在、そして神々に反する魔族と大魔公達。その中間にいる人間やエルフ等の亜人の関係性)

BAD/REQUEST

とりあえずほとんどの部分が前作からの使いまわし・・・モンスターだけならまだしもフィールドの構成やクエストは微妙に違うだけなんで前作をプレイした者としては非常に残念です。
さらに音楽は新たに4?5曲ぐらいしかない。

キャラの持ち物が装備品入れて最大10個ってのもどうかと。すぐにいっぱいになるのに、何でこういう部分はユーザーに対する配慮がないのかとても謎です。

あとキャラグラが全体的になんだか貧相w自分は面倒だからフェイスロードしなかったので。

呪文や攻撃のエフェクトをもっと派手にしてもいいと思う。PSPにしてはかなり地味です。

COMMENT

PSP3000使用

気になるシリーズなんで発売日に買いましたが結論はやや残念ですね。
開発陣が前作の高評価で調子に乗ってしまったのかはわかりませんが、あまりにも使いまわしが多過ぎて途中からかなりダレました。
ぶっちゃけ2ってゆうか1の拡張版って感じです。

明らかに続編が出そうな幕引きでしたので次回作があるなら使いまわしはほどほどにして、新しいエルミナージュを見せて欲しいです!RPGとしての完成度は非常に高いだけに期待しています!!!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
Yujiさん[2010-02-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

エルミナージュシリーズは、本作が初めてです。

類似のRPGで有名所では、以下のプレイ経験があります。

・ウイザードリー1?6(BCF含む)+GBAサマナー
・Might&Magic1、2
・世界樹の迷宮1(NDS)


■オリジナリティ
 システムは、基本的にウイザードリー(5以前)です。
 強化など、追加的な要素もありますが、必須というものではなく、
 おまけ程度のものです。
 (やりこみを考えないなら王道プレイのほうがある意味効率がいいです。)

■グラフィック
 キャラクターの肖像画を自前で用意したものと
 入れ替えることができます。

■サウンド
 可もなく不可もなく、BGM単体で考えれば悪くはありません。

■快適さ
 何十年も前のWizと比較すること自体ナンセンスですが、
 細かいところでユーザが楽できる機能が色々とあります。
 たとえばお店に物を売る際に、売る対象のアイテムを一覧で表示し、
 そこから選べるようにしたりなど。
 ただWiz好きな人間は、無駄な作業も含めて好きになるのかもしれませんが・・

BAD/REQUEST

■オリジナリティ
 独特な世界感があります。
 ただ、私はWizシリーズやMight&Magicのような、
 雰囲気を期待していたので、完全に水が合いませんでした。

 ちなみに私自身の好みでは、 世界樹シリーズは問題ありません。
 ただ、エルミナージュはNPCの言動や行動が、
 どこか浮世離れしていて全く理解できないものでした。

■グラフィック
 古典的な擬似3Dのダンジョン探索RPGと考えるなら、
 グラフィックに期待するものではありませんが、
 3Dで描画されたダンジョンはテクスチャが荒く、
 モンスターの絵などもただの1枚絵で、
 モンスターとNPCの絵柄は、
 一貫性が無くかなり雰囲気が異なります。
 中途半端にするのならば、ワイヤーフレーム表示のモードでも
 サポートすれば良かったのでは?と思いますが。

■サウンド
 イベントなどから見えるゲームの世界感には
 あまりマッチしているようには思えません。
 この世界感ならもっとポップな曲で良い気がします。


■熱中度
 せっかくダンジョンが複数あるのに登場する敵がワンパターンです。
 火山だろうと雪山だろうと、恐らく対象レベル帯で分けているだけで
 いつも同じ敵と戦うことになります。
 これは火山だから火耐性を高め、氷属性攻撃で行こうという戦略も
 ほとんど成り立たないことを意味しています。
 もちろん固有敵もいますが、レベル帯でのパターンが圧倒的です。
 戦闘主体のRPGなのに、単調なパワープレーになりがちで、
 飽きやすいです。

COMMENT

実は、ここでの高評価(Sランク)を見て購入しましたが、
正直後悔しています。
このゲームの世界の雰囲気になじめるような方には
合うのかもしれませんが、自分にはダメでした。

いわゆるオリジナルのWizやDiablo、Ultimaシリーズなどの
古い洋物RPGが好きなタイプの方には、致命的に合わない気がします。
(雰囲気が暗く、シリアスでストイックなRPGですね。)
……(削除依頼があり削除しました.理由:本ソフトのレビューではなく,高評価したレビュアーへの中傷)……

好み以前にも、絵柄の統一感の無さやテクスチャーの荒さなど
ゲーム的な作りこみ(メーカの気合の入れ方)も足りない気もします。
森林のダンジョンで板ポリに貼り付いた木のグラフィックは、
あまりにもショボすぎです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
オールドゲーマーさん[2011-04-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: john レビュー日: 2009-12-03
私は所謂「ダンジョンRPG」が苦手でした。
その最大の理由は
『作業ゲーでストーリー希薄、そして高難易度』という固定観念です。
何せ苦労するのが嫌いなヌルゲーマーなので(泣)

そんな私がここのレビューに惹かれ思わず購入。
最初はパーティーも弱く、即全滅の嵐でしたが
【ダンジョン突入→戦闘→退散→アイテム鑑定・レベルUP→ダンジョン突入】
この流れを繰り返すうちにいつしか立派なパーティーへ成長。
ダンジョンの奥深くへ潜入できるようになるとグッと面白さが増します◎

ただ、先に述べた固定観念が覆されるということはありません。
しかし何故かハマッている自分がいるのも確かです。
では何がそうさせるのか?これにはいくつかの要因があります。

1.フェイスロード機能
この要素が個人的に最もゲームに対する愛着度を高めている気がします。
自分の好きな絵をキャラ画像に設定できるため、
まさに自分だけのドリームチームで戦っている妄想に浸れます◎
ちなみに私は「ロードオブザリング」など
ファンタジー映画のキャラを集めて楽しんでいます(笑)

2.携帯機との相性
これも重要です。
基本が「ダンジョンに潜る」という行動の繰り返しなので、
好きな場所で好きな時間に好きなだけ遊ぶというPSPの特性にバッチリ合っています。
社会人の私にとっては仕事終わりにチマチマ進められるので最高です(結局夜更かししますが…)

3.よく練られたテキスト
このゲームには派手なムービーや声優によるボイスなどは一切ありません。
そのため地味な印象がどうしても否めませんが、それを補うほど
ゲーム中に溢れ出てくるテキストが非常によくできています◎
少しでも想像力が豊かな人なら、充分そこから自分の頭の中に壮大な世界観を構築することができます。

以上のような利点が重なって
食わず嫌いを脱してすっかり虜になった次第です。
もちろん私がそうだからといって万人がそうであるとは限りませんが
年末年始のコタツのお供にはもってこいのスルメゲーなので、
ぜひ興味と余裕のある方は手にとってみてください!

長文失礼いたしました。
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