エクシズ・フォルス
中央値: 70 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 8.58 (難易度) 1.50 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 1pt |
75pt
GOOD!
まず平凡な出来ではあるが、王道として全体的にまとまっており
ドラクエのようなとっつきやすさが魅力だ。
快適性がとても高く、ロード時間はほぼない。
また、戦闘やイベントも高速化できるので2周目以降もサクサク遊べる。
一周あたりのボリュームは20時間かそこらとRPGとしては短めだが、周回プレイに対応しており
EDも複数あるため十分。
戦闘システムはわりとオーソドックスな内容であるが、比較的難易度は易しめ。
特殊なものとしてある法則にしたがって行動するとダメージに倍率補正がかかるシステムがあるが、効果が高く、うまくいけば2倍3倍となるのでスパイスにはなっていると思う。
音楽がスティングらしく高水準であると感じた。
BAD/REQUEST
・グラフィックがPSPということを考慮してもイマイチよくない。
・3すくみ以外の弱点属性を技や魔法で確認することができない。
・シナリオが平凡すぎる。
・使い捨ての装備品の扱いがあまり良くない。回復用のアイテムが特に微妙。
もっと耐久や効果を調整して使えるレベルにしてほしかった。
このためか、戦闘ではほとんどがやられる前にやれという内容になる。
・ハードモードが3周目にならないと選択できない。
・クエストをやる価値があまり無い?
COMMENT
普通。
まさに普通。
なのだが、個人的には好きな作品。
だがやはりスティングに王道は似合わない。
ひとつくらいは変態なシステムがあっても良かったと思う。
使い捨て装備がそれっぽいがちょっと微妙すぎたかな。
またスティングにはRPGを作ってもらいたい。
Amazonレビュー
レビュー者: Savior レビュー日: 2009-11-27主人公が2人いるため、1人1人のストーリーはそれほど長くないものの、音楽のよさや
キャラクターの個性のおかげで最後までなかなか楽しめました。
(王道展開ゆえに先が読めることも多かったですが)
アイテム合成のシステムもドロップ率1桁のような素材は(恐らく)ないため、
多少時間かければいろいろ作れたのもテンポの良さに影響を与えていると思います。
会話や戦闘を早送り出来たのも◎。特に戦闘の早送りはボス戦以外では常にしてました。
ただし、主人公が2人いて、同じ時間軸でのストーリーであることの弊害もあります。
まず、最低2週、可能なら3週以上クリアしないと物語を完全に理解することができません。
また、2週目は1週目で選ばなかったキャラをやることになるのですが、キャラが変わっても
ダンジョン等のMAPは変わらないため、新鮮味がないです。
(まあ、2週目とは本来そういうものですが・・・)
誤解されないように言っておきますが、もちろん各主人公のシナリオのみでしか行けない場所、
取れないアイテムはあります。
加えて、戦闘面でも不満があります。
一昔前のRPGの戦闘を思い出させるグラフィック、エフェクトの賛否はともかくとして、問題はその
難易度の低さ。テンポをよくしている要因でもあると思うのですが、終盤はともかく、基本的に全員
総攻撃でボスクラスも数ターンで撃破できてしまい、回復や補助の出番がありません。
PSPでは珍しい完全新作なため、過度な期待さえしなければやってみるのもいいのではと思います。
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GOOD!
●オリジナリティ
戦闘で得られたFPを元に武器を強化したり、新しいスキルを習得したり。
通常攻撃が無く、消費RP(MPと同義)を1消費するスキルが通常攻撃扱いだったり。
マップ上での体力の回復にもFPを使用したりと、公式サイトで言われているようにFPが鍵。
武器強化に専念するか、新しい技を優先させるか、行動速度を速めるか。
強化項目の消費FPが割と激しいので、人によって成長にバラつきが出て自由度があると思う。
●グラフィックス
キャラは三頭身ほどのデフォルメ化されたCGだが、マップが丁寧に作り込まれていた。
キャラ以外は空の軌跡といったところ。
立ち絵も枚数が豊富かつ綺麗で、絵柄もユグドラやペルソナの様な独特なものではなく、良くも悪くも万人向け。
技のエフェクトも派手で綺麗だと思った。
数は多くないが、アニメも挿入されるのが良かった。
●サウンド
曲を評価されているゲームと比較するとそこまで耳に残る曲は無いのだが、雰囲気にあった曲が揃っている。
王道ファンタジーらしく、無難にまとまっている感じ。
●熱中度
オリジナリティに特化したわけでもなく、難易度も低めなのでそこまで熱中はしない。
が、今となっては珍しい王道RPGをやり込みたい人にはいいかもしれない
無個性と言うほど丸く収まってもいないので、本当に万人向けだとは思う。
●満足感
スティングとアトラスが手掛けたにしては難易度がちょっと低く感じたが、全体的に高水準のゲームで満足。
主人公も二人のうちから選べ、シナリオも異なるのでボリュームもある。
●快適さ
特筆すべきポイントはここだろうか。
ユグドラにもあったが、Rボタンの長押しによる早送りが便利。
前の方のレビューにもあるが、イベントの会話もモーション毎全て早送りされるのでかなり速い。
戦闘は長押しでなくても任意のタイミングで押せば早送りされ、初見では派手だけど見るにつれ色あせるカットイン等も飛ばせて快適。
またこの手のRPGには珍しくバックログ機能もあり、読み飛ばしてしまった会話も読み直せる(メニューからも可能)。
チュートリアルも後から読み返すこともでき、かなり親切に作り込まれている。
画面右に表示されるミニマップも便利。地図に宝箱が表示されるのも良い。
中には□ボタンでサーチしないと出現しない宝箱もあるので、地図だけ見ていればいいわけでもなく、上手くバランスが取れている。
BAD/REQUEST
●オリジナリティー
スティングとアトラスが手掛けたにしては、突出した部分が無くてちょっと拍子抜けした。
前の方の言うように、どんな尖ったゲームが出てくるのかとわくわくしていたのだが……(笑)
●グラフィックス
3Dキャラの口が動かないのは、人によっては不満点になると思う。
が、元々イベントの会話にボイスが無いので不要かもしれない。
あとOPの動画にセンスがない。
これこそ人によりけりなのだろうが、最後の方で蛇のようにキャラの顔が連なるシュールな演出は何かのギャグかと思った。
戦闘の技の演出も、エフェクトは派手なのだがどうも動きがぎこちない印象を受け、爽快感があまり無かった。
●サウンド
技の効果音にやや重みが足りず、やはり爽快感に欠ける。
●熱中度
萎えるような部分は特に無い。
●満足感
何度も言っているが、制作会社の割に無難になってしまったことだけが残念。
ゲーム単体として見れば完成度は非常に高い。
●快適さ
マップ構造がややくどい。
ぐるぐる回り道をしてようやく辿り着き、また同じ道をぐるぐる回って戻る。
移動速度とマップの広さ、カメラの位置は空の軌跡そのものだが、こちらはどうも移動が面倒に感じた。
また、戦闘システムを解説するチュートリアルがやや説明下手な気がする。
説明するタイミングもずれており、今言うことか?と思ったり。
ただ一通り操作に慣れ、後から見返すとなるほどと思える程度なので、そこまで気にすることもない。
●難易度
ダンジョンに回復ポイントとセーブポイントがあるので、そこを拠点にレベル上げができる。
回復ポイントの解除にイベント戦があるが、そこまで難しくなく属性の相性を突けば楽に勝てる。
まだ最後までやっていないので、後半どうなるか分からないが。
COMMENT
PSP 2000。未クリアだけどクリアまでやるつもり。
レーヴァント(男主人公)編をやっているが、気に入ったのでクリア後に女の子の方もやろうと思う。
ユグドラやペルソナの様な濃いゲーム・難易度の高めなゲームを求める人には物足りないだろうが、幅広いプレイヤーに受けそうな良作。
空の軌跡のストーリーをもう少し真面目にして、システムを王道にした感じ。