エクシズ・フォルス
タイトル概要
中央値: 70 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 8.58 (難易度) 1.50 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt |
総合点
59pt
59pt
GOOD!
サウンド
・音楽のレベルはとても高く、ずっと聴いていられるほど。
アトラスが絡むと期待できますね。
戦闘速度が快適。雑魚戦は本当にすぐ終わります。
ボス戦は回復よりも攻撃重視で行く方がいいという、サガっぽいバランス。
ラストボスだけは強敵なので、回復も必要です。
金がない、移動時に道具使用不可など戸惑う面があるが、特に不便さはない。
BAD/REQUEST
・シンボルエンカウントの特性上、経験値稼ぎがしにくい。特にラストフェイズはひどい。
せめて、ロード時は敵復活の措置が欲しい。また、回復とセーブが別々なのは不便。
・ギミックがほとんどない、広いマップを歩かされる。□ボタンでサーチして素材ゲットは面倒。
・イグニスの専用武器入手が遅い。
・合成画面が分かりづらい。この画面では装備すれば数値が上がるのかどうか分からない。
・防具やアクセサリ類の存在意義が希薄。それほどこだわる必要がない。
・1主人公のクリアに20時間かからないほどボリュームがなく、簡単。
・専用武器のスキル数が少ない。中盤で最強スキルを覚えてしまった。
COMMENT
スーパーファミコン時代のRPGに独特のスキルシステムを導入したような感じ。
難易度は低いので万人向け。
主人公2人分クリアすれば40時間というそこそこのボリュームになります。
ゲームシステムに癖があるので、そこさえ気にならなければ。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Savior レビュー日: 2009-11-27
ストーリーの展開といい、システム面といい、比較的丁寧に作られていると感じました。
主人公が2人いるため、1人1人のストーリーはそれほど長くないものの、音楽のよさや
キャラクターの個性のおかげで最後までなかなか楽しめました。
(王道展開ゆえに先が読めることも多かったですが)
アイテム合成のシステムもドロップ率1桁のような素材は(恐らく)ないため、
多少時間かければいろいろ作れたのもテンポの良さに影響を与えていると思います。
会話や戦闘を早送り出来たのも◎。特に戦闘の早送りはボス戦以外では常にしてました。
ただし、主人公が2人いて、同じ時間軸でのストーリーであることの弊害もあります。
まず、最低2週、可能なら3週以上クリアしないと物語を完全に理解することができません。
また、2週目は1週目で選ばなかったキャラをやることになるのですが、キャラが変わっても
ダンジョン等のMAPは変わらないため、新鮮味がないです。
(まあ、2週目とは本来そういうものですが・・・)
誤解されないように言っておきますが、もちろん各主人公のシナリオのみでしか行けない場所、
取れないアイテムはあります。
加えて、戦闘面でも不満があります。
一昔前のRPGの戦闘を思い出させるグラフィック、エフェクトの賛否はともかくとして、問題はその
難易度の低さ。テンポをよくしている要因でもあると思うのですが、終盤はともかく、基本的に全員
総攻撃でボスクラスも数ターンで撃破できてしまい、回復や補助の出番がありません。
PSPでは珍しい完全新作なため、過度な期待さえしなければやってみるのもいいのではと思います。
主人公が2人いるため、1人1人のストーリーはそれほど長くないものの、音楽のよさや
キャラクターの個性のおかげで最後までなかなか楽しめました。
(王道展開ゆえに先が読めることも多かったですが)
アイテム合成のシステムもドロップ率1桁のような素材は(恐らく)ないため、
多少時間かければいろいろ作れたのもテンポの良さに影響を与えていると思います。
会話や戦闘を早送り出来たのも◎。特に戦闘の早送りはボス戦以外では常にしてました。
ただし、主人公が2人いて、同じ時間軸でのストーリーであることの弊害もあります。
まず、最低2週、可能なら3週以上クリアしないと物語を完全に理解することができません。
また、2週目は1週目で選ばなかったキャラをやることになるのですが、キャラが変わっても
ダンジョン等のMAPは変わらないため、新鮮味がないです。
(まあ、2週目とは本来そういうものですが・・・)
誤解されないように言っておきますが、もちろん各主人公のシナリオのみでしか行けない場所、
取れないアイテムはあります。
加えて、戦闘面でも不満があります。
一昔前のRPGの戦闘を思い出させるグラフィック、エフェクトの賛否はともかくとして、問題はその
難易度の低さ。テンポをよくしている要因でもあると思うのですが、終盤はともかく、基本的に全員
総攻撃でボスクラスも数ターンで撃破できてしまい、回復や補助の出番がありません。
PSPでは珍しい完全新作なため、過度な期待さえしなければやってみるのもいいのではと思います。
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GOOD!
○オーソドックスなシステム…奇をてらった所がほぼなく、RPGを少しでもやったことがある人なら、誰でもすぐにわかるシステムです。合成も「他のRPGにもあったなぁ」ぐらいのもので、とっつきやすいのは良い点でした。
○グラフィック…PSPの新作としては平凡。悪い点とはいえないのでGOODに
○ロードの短さ…マップの切り替え時のロード時間が短いのはかなり良い。
○周回時のバランス…三週目以降は選択した主人公側のレベルこそ初期化されるが、選択しなかった側のメンバーのレベルは保たれ、所持品も引き継がれる。また難易度ハードの存在により、そうした有利な条件下でもスリリングな戦闘になる。
BAD/REQUEST
○ストーリー…短いというのもBADだが、それ以上にオーソドックスなシステム共々、王道展開な話で、単に王道展開ならいいのだが、いまいち盛り上がりに欠け、要所要所でプレイヤーを燃え立たせるようなものがなかった。
○スキップ機能…これ自体はむしろGOODなのだが、これを使わないと戦闘がもっさりした感じになり、正直スキップを使わないと面倒くさいと感じた。スキップなしでもテンポよく進むようにしてほしい。
○闘技場、材料集め…一度闘技場で戦闘、あるいは採集すると三度戦闘をこなさないと復活しない。これが面倒。できれば何回か採集して、そこから何度か戦闘をして復活するなどしてほしかった。闘技場もできれば連続で戦えればよかった。
COMMENT
PSP-2000、UMD使用。全体から見ればそこそこのRPG。ストーリーの盛り上がりがあまりないことを差し引けば、十分やる価値のあるゲーム。すごくおすすめできるとは言わないが、興味がわいたらぜひやってみてほしい。