エクシズ・フォルス
中央値: 70 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 8.58 (難易度) 1.50 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
53pt
GOOD!
?2つメインシナリオの片方、レーヴァント編のみクリア時の評価です。
○PSPソフトで希少な3D主体ターン制RPG
操作時のキャラクター、敵、フィールドはすべて3Dで作られている。だいたいのフィールドは360度回転可能で、敵はシンボルエンカウント制、それにより自由にフィールドを探索しながら戦闘できる。フィールドのボリュームも十分。
ターン制RPGで3Dを主体的に採用しているのは、他のPSPソフトを探してもほぼなかった。
○イベント早送り・ログ機能
戦闘やイベントがRボタンで早送りできる。また、見逃した文章をログで確認できる。(オート進行、スキップ機能もあればもっとうれしかったが。)
BAD/REQUEST
○ストーリー・キャラクターが微妙(レーヴァント編において)
ストーリーは終始盛り上がりを感じず、それと連動してかキャラの魅力も感じなかった。イベントが少ないというわけではないが、アニメーション以外でのイベントのキャラクターボイスが一切ないためキャラクターが印象に残らなかった。(ボイスなしでもキャラの印象が残るゲームもあったりするのだが、ブレス?とか)
○このゲーム独自のアイテムシステム
消費アイテムの概念がこのゲームにはない。つまり、戦闘中回復アイテムを使おうとしてもできない。回復するには回復スキル付きアイテムをあらかじめ装備しておく必要がある。
さらに、スキル付き装備アイテムは使用制限があり、たいてい3回ほどスキルを発動すれば使えなくなる。そのため(私の場合は)気軽にスキル付き装備アイテムを使えなかった。それが戦略的といわれればそれまでだが、私にとっては不要な手間。
○その他、細かいこと
・エクスチャージ(特定の属性攻撃を続けることでダメージアップ)の存在意味がない。ダメージアップの値が微々。もっと数値が上げ、さらに全種の神性技をそれぞれのキャラ持っていれば、戦略性が大幅に上がったと思う。
・世界観設定は日が沈まない世界と日が昇らない世界だが、行き来きしてもさほど差を感じずその設定に意味を感じない。「サイレントヒル」みたいにあきらかに世界観が変わったり、制約などがあってもよかった。
・戦闘画面で残り体力数値はあっても体力ゲージがない。現在の体力のパーセンテージが把握できない。
・フィールドにてRP(MPのようなもの)が回復できない。
・フィールドにて移動しながらメニュー画面を開けない。サーチも同様。止まっている状態ならできるが。
・使用不能になったスキル付き装備アイテムが大量に余る。ショップがないので売ることもできない。ここは何かリサイクルできる用途がほしい。
・闘技場で連戦ができないのはおかしい。
・いわゆるアナライズがなく、敵体力があとどれほどか分からない。
COMMENT
購入前は、PSPで3Dフィールドを探索できかつターン制RPGを探していました。ですがなかなか見つからず、最終的にはこのソフトと「Zill O’ll」というソフトしか見あたりませんでした(古いソフトは調べていませんが)。そしてとっつきやすそうなこちらのソフトを購入しました。私にとってはそれだけでこのゲームの価値があります。
最初はスキル付き装備アイテムにとまどいましたが、ゲーム進行に支障をきたすほどではありません。
しかし特別ゲームにひきつけられることもなく、ストーリーも微妙でした。まだセシリア編をやっていませんが、どうもやる気力が起きません。もともと私はSFチックなものが好きなので、魔法ファンタジーものが好きな方はもっと楽しめるのではないでしょうか。(でも「テイルズオブシンフォニア」はとても楽しめたのですが。)
3Dダンジョンかつターン制のゲームをさがしている方は、このゲームは十分それに応じられます。
Amazonレビュー
レビュー者: Savior レビュー日: 2009-11-27主人公が2人いるため、1人1人のストーリーはそれほど長くないものの、音楽のよさや
キャラクターの個性のおかげで最後までなかなか楽しめました。
(王道展開ゆえに先が読めることも多かったですが)
アイテム合成のシステムもドロップ率1桁のような素材は(恐らく)ないため、
多少時間かければいろいろ作れたのもテンポの良さに影響を与えていると思います。
会話や戦闘を早送り出来たのも◎。特に戦闘の早送りはボス戦以外では常にしてました。
ただし、主人公が2人いて、同じ時間軸でのストーリーであることの弊害もあります。
まず、最低2週、可能なら3週以上クリアしないと物語を完全に理解することができません。
また、2週目は1週目で選ばなかったキャラをやることになるのですが、キャラが変わっても
ダンジョン等のMAPは変わらないため、新鮮味がないです。
(まあ、2週目とは本来そういうものですが・・・)
誤解されないように言っておきますが、もちろん各主人公のシナリオのみでしか行けない場所、
取れないアイテムはあります。
加えて、戦闘面でも不満があります。
一昔前のRPGの戦闘を思い出させるグラフィック、エフェクトの賛否はともかくとして、問題はその
難易度の低さ。テンポをよくしている要因でもあると思うのですが、終盤はともかく、基本的に全員
総攻撃でボスクラスも数ターンで撃破できてしまい、回復や補助の出番がありません。
PSPでは珍しい完全新作なため、過度な期待さえしなければやってみるのもいいのではと思います。
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GOOD!
戦闘:
・神器の攻撃LVと難易度が反比例する。攻撃LVを初期LVのまま進めれば、補助や回復を駆使したボス戦、燃費を意識した雑魚戦と厳しい戦闘を楽しめる(適当に戦うと雑魚でも全滅する。)。一方,攻撃LVをあげれば「オレツエー」な戦闘を楽しめる。巷で戦闘が簡単すぎると言われるのはこの攻撃LVを上げるのが容易であるためと思われる。攻撃LVをあげずに神性を意識して戦うと厳しい戦闘が好みの人も楽しめると思う。
・神性によるダメージの三すくみや使用する神性の順番によるダメージボーナス(エクスチャージ)を意識しながら意図的にダメージ/被ダメージを調整できるようになると戦闘が非常に楽しめる。
・モンスターが守る回復ポイント(フォルスサイト)が要所ごとにあるので、スキルを使いながら全力で戦いやすい。つまり、ボス戦までMPを温存してストレスフルな戦闘を続ける必要性が少ない。
システム:
・MAP移動の数秒をのぞいて読み込み時間で待たされることが無く非常に快適。(ダウンロード版)
・戦闘の早送り機能(戦闘アニメーションの倍速描画)が非常に快適。
BAD/REQUEST
音楽
・公式サイトのトップページで流れているメインタイトルが好印象だったので期待して遊んだのだが,メインタイトル以外で心に残る曲がなかった。(音楽が悪いと思っているわけではない。)
システム
・最近のスティングPSPソフトは全て会話に音声があるのでここゲームでも頑張って欲しかった。
・歩く速度が若干遅く感じる。1.2倍速くらいのダッシュが欲しかった。
COMMENT
PSP専用のRPGではトップレベルの良作品。アーカイブスではなくPSPオリジナルの万人向けRPGを遊びたい人は是非遊んでみてもらいたい。