エクシズ・フォルス
中央値: 70 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 8.58 (難易度) 1.50 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
70pt
GOOD!
とにかくユーザーフレンドリーな作品です。
インターフェイスが分かりやすく、メニューやマップ周りがとても丁寧かつ親切に作られています。
RPGでありがちな「暫く放置して久しぶりに再開したら、何をすればいいのか忘れた」という事態にならないよう、次に何をすべきか冒険の記録がありますし、直前の会話ログを見ることも出来ます。
マップは宝箱・敵・回復ポイント・セーブポイントが表示されているので(敵はある程度近付かないと見えませんが)無駄にうろうろする必要が無く、うろうろするのが苦な人でもストレス無く進められると思います。
スキップ機能のお陰で、何もかもがスムーズに進みます。
会話シーンはRボタン押しっぱなしで高速スキップが出来るので、マルチEDで何周もする今作では重宝します。
やっぱりちゃんと読めばよかった…と思ったら、ある程度は会話ログが残るので見直すことも可能。安心してスキップ出来ます。
戦闘もRボタンを押すとキャラの動きが倍くらい速くなるので、サクサク進みます。
ザコ戦なら○ボタン押しっぱなしで数秒で戦闘終了(油断してると死にますが)
ロード時間もほぼ皆無で快適です。
レベルアップすると全回復するので、多少無茶な進み方をしても簡単にゲームオーバーにはなりません(それでも死ぬ時は死にますが;;)
RPG初心者の方でも安心な仕様になっています。
ストーリーは王道ファンタジーで、SFC時代を髣髴とさせる懐かしさがあります。
サブイベントもそれなりの数があり、男女主人公ともにマルチエンディングなので、何周も遊べます。
さらにギャラリーをコンプしようとしたらかなり遊べると思います。
音楽も、特別記憶に残るものはありませんが、場面に合っていて良かったです。
タイトル画面の曲と、導きの詩が特に良い感じだと思いました。
グラフィックは、可愛らしいCGは見ていて飽きませんし、立ち絵も種類が豊富です。
BAD/REQUEST
せっかくキャラに声優さんが付いているのに、喋るのはバトル中とアニメシーンのみなのは寂しいと思いました。
とは言え、会話シーンにボイスが無くても特に気になりません。
アニメーションは正直蛇足な気がしました。
それほどクオリティが高い訳でもなく、数自体も少ないですし…
せめてもう少しキャラデザの戸部淑先生の絵と近ければ、また違った印象だったと思うのですが…
一度見たらもういいや、といった感じです。
とあるキャラの扱いがちょっと…
専用武器が手に入るのがラスボス直前なのはどうかと…
装備可能な別の神器の存在に気付くのに時間がかかり、それまで使い捨て武器を持たせていたので燃費が悪くて大変でした。
せめて中盤で専用武器欲しかったです。
COMMENT
2人の主人公それぞれ一週目をクリアして、現在レーヴァント編2周目をプレイ中です。
目立った特長はありませんが、その分万人受けする作品だと思います。
最近の【ボイスはフルボイスかというくらい入っていて、果てしないやり込み要素があり、変わったシステムを採用している作品】に慣れていると、拍子抜けしてしまう可能性はありますが、まったりした「これぞ元祖RPG!」というものが好きならば、普通に楽しめると思います。
最初は専門用語なカタカナが大量に出てきて混乱もしますが、1周目をクリアする頃になるとそれらが分かるようになっているので問題無し。
Amazonレビュー
レビュー者: Savior レビュー日: 2009-11-27主人公が2人いるため、1人1人のストーリーはそれほど長くないものの、音楽のよさや
キャラクターの個性のおかげで最後までなかなか楽しめました。
(王道展開ゆえに先が読めることも多かったですが)
アイテム合成のシステムもドロップ率1桁のような素材は(恐らく)ないため、
多少時間かければいろいろ作れたのもテンポの良さに影響を与えていると思います。
会話や戦闘を早送り出来たのも◎。特に戦闘の早送りはボス戦以外では常にしてました。
ただし、主人公が2人いて、同じ時間軸でのストーリーであることの弊害もあります。
まず、最低2週、可能なら3週以上クリアしないと物語を完全に理解することができません。
また、2週目は1週目で選ばなかったキャラをやることになるのですが、キャラが変わっても
ダンジョン等のMAPは変わらないため、新鮮味がないです。
(まあ、2週目とは本来そういうものですが・・・)
誤解されないように言っておきますが、もちろん各主人公のシナリオのみでしか行けない場所、
取れないアイテムはあります。
加えて、戦闘面でも不満があります。
一昔前のRPGの戦闘を思い出させるグラフィック、エフェクトの賛否はともかくとして、問題はその
難易度の低さ。テンポをよくしている要因でもあると思うのですが、終盤はともかく、基本的に全員
総攻撃でボスクラスも数ターンで撃破できてしまい、回復や補助の出番がありません。
PSPでは珍しい完全新作なため、過度な期待さえしなければやってみるのもいいのではと思います。
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GOOD!
サウンド
・音楽のレベルはとても高く、ずっと聴いていられるほど。
アトラスが絡むと期待できますね。
戦闘速度が快適。雑魚戦は本当にすぐ終わります。
ボス戦は回復よりも攻撃重視で行く方がいいという、サガっぽいバランス。
ラストボスだけは強敵なので、回復も必要です。
金がない、移動時に道具使用不可など戸惑う面があるが、特に不便さはない。
BAD/REQUEST
・シンボルエンカウントの特性上、経験値稼ぎがしにくい。特にラストフェイズはひどい。
せめて、ロード時は敵復活の措置が欲しい。また、回復とセーブが別々なのは不便。
・ギミックがほとんどない、広いマップを歩かされる。□ボタンでサーチして素材ゲットは面倒。
・イグニスの専用武器入手が遅い。
・合成画面が分かりづらい。この画面では装備すれば数値が上がるのかどうか分からない。
・防具やアクセサリ類の存在意義が希薄。それほどこだわる必要がない。
・1主人公のクリアに20時間かからないほどボリュームがなく、簡単。
・専用武器のスキル数が少ない。中盤で最強スキルを覚えてしまった。
COMMENT
スーパーファミコン時代のRPGに独特のスキルシステムを導入したような感じ。
難易度は低いので万人向け。
主人公2人分クリアすれば40時間というそこそこのボリュームになります。
ゲームシステムに癖があるので、そこさえ気にならなければ。