ファンタシースターポータブル2
中央値: 72 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 18.78 (難易度) 2.86 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
26pt
GOOD!
・グラフィックス
このゲームは敵の属性と対象の属性がついた武器で攻撃することにより
与えるダメージが増減しますが、有効な属性で攻撃した場合と
無効な属性で攻撃した場合でヒットエフェクトが大きく変化します。
地味ですが実に分かりやすいです。
・快適さ
PSZから追加されたシステムですが
任意でのガードと緊急回避が可能になったことにより
PA連打でゴリ押しするのみの過去作より格段にゲーム性が増しています。
良い点を挙げようと思っても残念ながらこの程度しか思い浮かびません。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
公式サイトを見れば分かりますが、いくら何でも他社とコラボしすぎでは?
世界観をぶち壊しにしているものも多いです。
システム面も過去作品の流用ばかりで
今作オリジナルの要素はほとんどないのではないでしょうか?
よってオリジナリティーは0点をつけさせて貰いました。
・熱中度
使いまわしの敵が多すぎです。ただ名前と属性が違うだけの敵が数多くいます。
相変わらず無駄に広いマップを右往左往しながら似たような敵と戦う…
任意ガードや緊急回避やチェイン等を追加したところで
単調なものは単調なのかも知れません。
人によってはこの単調さが苦痛にすら感じるでしょう。
友人には正直奨められません。
・快適さ
任意ガードや緊急回避が追加されたのはいいのですが
何故Aランク以上のミッションで敵が全くのけぞらなくなるのでしょうか?
一応特定のPAを使用して打ち上げたり吹き飛ばしたりすることは可能ですが
打ち上げ判定のない他のPAは事実上使い物にならなくなります。
攻撃速度が遅い武器も同様です。
また、終盤では敵の攻撃力が理不尽なほど上がりHP最大から一撃死なんてことも多々あります。
その上復活アイテムの所持数はわずか1です。
しかも街に戻された場合はそのミッションは最初からやり直し…
PSO及びPSZでもこんな仕様はなかったと思うんですが。
他にも気になるところは山ほどありますが到底書ききれませんので。
COMMENT
PSOep1&2、PSU無印、イルミナス、PSPo、PSZプレイ済
シリーズファンとして惰性で買っていますが
超進化したところでPSUはやっぱり駄目なんだなと痛感しました。
プレイヤーキャラクターがいなくても充分物語が成り立つようなストーリーモードは
もういらないから肝心のゲームを面白くして欲しいものです。
Amazonレビュー
レビュー者: XYZ レビュー日: 2009-12-09今作は前作に比べて、バランス調整が非常に上手く取れていると感じました
前作との差異を上げると
・スケープゴートの所持数調整
・遠距離武器の大幅強化
・ガード、回避が追加
・レアドロップの入手率
・マルチプレイのラグ無し
他にも細かい所も良くなっていますが、先に上げた点が特に良く出来ています
前作がヌルゲー呼ばわりされた一番の原因のスケープゴート(死亡時復活)は改善され、ボタン連打するだけだった遠距離武器には個性ができ、ごり押しだった戦闘もガードや回避のお陰でプレイヤースキルが生かされ、良い意味でレアアイテムは出にくくなり、マルチプレイも重くならずに問題なく動きます
前作はお世辞にもお勧めできる出来ではありませんでしたが、今作では良作と呼んでも良い程に改善されました
明らかにMH層を狙った作品だ!と敬遠して、プレイを避けるには勿体無い作品です
*注*
オンラインでマルチプレイを楽しみたい方は、中古での購入は厳禁です
パッケージに記入されたアカウントは一本に付き一度の登録しかできないので、既に登録済みだと接続ができません
とはいえ、アカウント制限のお陰で違法ソフトはオンに入れないので、一長一短だと割り切った方が良いです
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GOOD!
好評価点
自キャラクターの身長、体系などを自由にカスタマイズできる。
アバター要素があり、好みの衣装のまま戦闘ができる。
武器種や技が豊富で好みの戦闘スタイルを楽しめる。
BAD/REQUEST
悪評価点
種族間、職業間のバランスが悪い。
ステータスが種族と職業に依存するため個性が出ない。
操作性、旋回性が緩慢で自由に動けない。
ロックオン機能が途中で外れたり不要な敵をロックしたりして戦闘の邪魔。
Aランク以上の難易度が極端に上がりマゾゲー化。
敵の攻撃力が高すぎて瀕死または即死するため戦闘に余裕が無い。
重い攻撃でも振りが速かったりモーションバランスがおかしい。
NPCが壁やトラップでハマったり指示通りに動いてくれない。
オンラインゲーム特有の収集ゲー、作業ゲー。
ほぼ一本道のダンジョンを何度も回るため飽きてくる。
アイテム収集要素のせいで無駄な装備が多い。
ステータス依存の回避率や命中率でアクション要素台無し。
ストーリーはB級ファンタジー。
COMMENT
もっと煮詰めれば相当に面白いゲームだと思いますが、
あらゆる点において不満が出てしまうため残念ながら酷評になりました。
調整不足ではないか、と言わざるを得ませんね・・・。