ファンタシースターポータブル2

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2009-12-03 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 72 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

ファンタシースターポータブル2レビューチャート 標準偏差 18.78 (難易度) 2.86 mk2レビュー数 51
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 2pt 2pt 0pt 4pt
総合点
43pt

GOOD!

オリジナリティー:5点
インフラモードを搭載している点、これだけでゲーム史で語られるゲームであろうと思う。これが5点。
無線LANがあれば全国のプレイヤーと一緒にプレイ出来る。

ただし、出会い目的の利用者も多数いる為気を付けるべし。人と人が繋がるとはそういう面も孕む。
掲示板とは違って人目にもつかない為注意が必要だ。

BAD/REQUEST

快適さ:0点

まずバグの多さ。これは深刻なレベル。メモリーを2つ持っていてデータを保存している人は要注意。
このゲームはキャラが8人分作れる。所有アイテムは共有倉庫を通して共有される。
しかしタイトル画面でメモリーを入れ替えニューゲームで新キャラを作ると共有データが消える。
アイテムをインポートしても共有データが消える。これでデータがパー。全部やり直し。

他バランス面
敵の体力が馬鹿みたいに多く辛い。敵の攻撃が強力すぎるのも問題だ。
うっかり囲まれると一瞬で死になす術もない。ミッションによっては死んだら失敗というシビアなものもあり
敵の攻撃で罠の上に吹き飛ばされ何も出来ないまま罠で死亡ミッション失敗。一緒にやっている人が無言で去っていきます。
またPAとチェインとPPのバランスが悪い。フォースは消費PPが多過ぎ使っていられない。レンジャーもPPが辛い。

ハンターはゴリ押し出来るが効率から使う武器とPAが限定されてくる。
これの背景には敵の体力の多さがある。罠と即死武器が猛威をふるうインフラモード。ミッションを一周するのに罠と即死を使わなかった場合10?20分違う事もある。冗談じゃない。
それと不快感極まりないアイテムドロップ率。一部公開されたドロップ率が0.06%。これでも改善された方だ。これにドロップシステムが職別であるため職によっては取れないアイテムや極めて取りづらいアイテムが多数ある。プレイヤーは何処で何が出るのか知る術が基本的に無くWIKIを盲信するしかない。そのため人によっては同じミッションを1000回行う。私は最高嵌り468週。

操作性について
アイテムが致命的に使いにくい。これはPSUからの課題。
敵の攻撃がかなり強いため生死を分ける一瞬に回復薬が使えないとこのゲームは乗り切れない。
×ボタンをづっと押したままで方向キーを←に入れ↑↓でアイテムを選んで使う。出来ますか?
敵の動きも早く逃げる暇もない。この部分は基幹部分であるにもかかわらず難点である。


最低4人必要なミッション等ソロプレイ不可能なミッションが複数存在
これは極めて不愉快。そこでしか取れないアイテムが幾つもある。
ソロの人は同じ金額で買っても遊べないという事である。
特に問題なのがエクステンドコードの取得方法。
エクステンドコードを使うと武器を最大強化出来る。弱小武器も使えるようになる。今作のふれこみである。
ゲームの説明書にもこれを使って武器を強化しようと書いてある。
しかし、実はソロプレイヤーは取れない。ご愁傷さま。


サウンド:3点

このゲーム単体で評価した場合は3点を付けても良い
しかしPSUから一貫して同じ音楽。世界観を気にせず作ったような音楽。
武器を振る音・敵に攻撃が当たる音。素人が器械で音を加えただけのような陳腐さが継承されている。
反面移動中の足音や空気感を現す音のようなリアリティーさは一切ない。その為マップの臨場感の様なものは全くなくミュートにした方が気が散らない。
リアリティーや迫力とは対極にあるような緩慢さ。コミカルですら無い。


満足感:2点
ストーリーはシリーズ最高のシナリオであったと自信を持って言える。
ストーリーはファンタジーですら無く、押しつけがましく終わった後に押し寄せる虚脱感。
ゲームを割りたい衝動に駆られなかったのは初めてだった。超進化だ。

満足感を感じない理由
それは目的の無さにある。ストーリーモードは話を進めるためにゲームを進めなければいけない。だからやる理由もある。
しかしフリーミッションは存在こそすれやる理由が無い。
例えば他のゲームであればそこをクリアするとイベントがあったり武器が作れたりという動機にあたるものが存在する。しかしこのゲームにはない。
レアドロップアイテムはある。これはゲーム内でも貴重なアイテムで性能も高かったりする。
しかし何処で何が取れるか等はプレイしていても一切ヒントが無い。またその入手確立も極めて低い。


熱中度:2点

レアドロップ探しのようなゲームを楽しむ理由を見つける事が出来たなら熱中も出来るだろうが、
しかし苦痛が先立ちそうもいかないのではないかと思う。


グラフィック:3点

一部のムービーは綺麗だ。だがそれだけ。いつものように宣伝用のムービーを用意しただけという印象。

ゲーム全体に言えることだが質感が本当に悪い。草も木も何もかも陳腐。
マップデザインは平面的。区画された平面をくっつけましたという感じのマップ。


難易度:4点
マルチモードというものがありここでしか取れないアイテムが大量にある。DLミッションもこれに含まれる。
マルチモードは敵の体力が2,5倍。ソロプレイヤーは地獄。

COMMENT

まずこのサイト上部で見る事の出来るプレイ動画を見て欲しい。何をやっているか解るだろうか?
あれが今作で追加されたバトルモードである。インフラモードでもやるプレイヤーがいなかった。

キャッチフレーズの「超進化」これをPSPOから進化したかという視点で見たら、ガード、回避、スキルが加わり進化したと言えるかもしれない。
しかし、これを初めてご覧になった方は今まで無かったの?という違和感を感じるのではなかろうか?
むしろ進化では無く是正と言った方が適切であろう。

ベースとなっているPSUが致命的に酷い。5年間設定を弄くり回して完成した作品がこれ。
プレイ実感を感じなさせないリアリティーの無さ。
熟考して作られたと思われるゲームバランスは過去最悪であろう。一部の武器以外使っていられない。
アイテム総数が2000以上あるというふれこみだが、1500以上は必要無いのではなかろうか。

全体的に言えることだが質感が酷い。マップに仕掛けられた罠は非常に陳腐である。膝までの高さのリボン?があり触れると大ダメージ
自然いっぱいのマップに不自然なピンク色の棒が地面で回転している。触れると大ダメージ。
しかしその横を普通に通れるという作り。何故罠があるのか唐突過ぎて解らない。
逆に膝丈のバーに囲まれて閉じ込められたどうしよう・・・と動揺するシーンは他社では作れない表現だろう
私なら「またげ」とアドバイスする描写を追加して整合性を取る。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
吹雪さん[2010-12-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

・キャラの育成
レベル、タイプレベル、武器防具PAなどの収集
上がり難い、出難いなどはさておき、愛着のあるキャラをトコトン育てる楽しみ。

・インフラによる手軽なマルチプレイ
と言っても、これを投稿している時点ではそれほど多く部屋はありません。
地味に使いにくいチャット機能も、改善の余地はありそうですが
それでもシステム的には良いかと。

BAD/REQUEST

・仲間NPCがお粗末
攻撃重視の命令でも敵眼前で棒立ち
地形に引っかかる
固定砲台系罠に死ぬまで引っかかり続ける
チェインシステムを無視したスキルぶっ放し
小さなUMDに高度なものは要求できませんが、それでもひどい。

・敵の硬さ、自キャラの脆さ
高難易度になると、敵の弱点の高属性武器を準備して
キッチリチェインしてPAでしめてようやく「ある程度」のダメージといった感触
ちなみに敵は、基本のけぞりません。
攻撃を普通に割り込ませてきます。
場合によっては一撃で即死する場合もあります。

一応、敵を即死させる武器もありますが・・・
極端な話、そんなものがあると(効かない敵もいますが)
他の武器が自己満足の品でしかなくなるのでは・・・

COMMENT

インフィニティ(拡張版?)が発売決定しており
引継ぎも可能と聞いて買ってみました。

感想は「普通」ですね。

悪い部分もマルチプレイなら気にならないかな?
インフィニティもおそらく買うと思いますが、
目に見える部分だけじゃなく中身もきっちり作って欲しいですね

プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
モチモチさん[2010-09-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: XYZ レビュー日: 2009-12-09
クリアしたので、簡単にレビューを

今作は前作に比べて、バランス調整が非常に上手く取れていると感じました

前作との差異を上げると

・スケープゴートの所持数調整
・遠距離武器の大幅強化
・ガード、回避が追加
・レアドロップの入手率
・マルチプレイのラグ無し

他にも細かい所も良くなっていますが、先に上げた点が特に良く出来ています

前作がヌルゲー呼ばわりされた一番の原因のスケープゴート(死亡時復活)は改善され、ボタン連打するだけだった遠距離武器には個性ができ、ごり押しだった戦闘もガードや回避のお陰でプレイヤースキルが生かされ、良い意味でレアアイテムは出にくくなり、マルチプレイも重くならずに問題なく動きます

前作はお世辞にもお勧めできる出来ではありませんでしたが、今作では良作と呼んでも良い程に改善されました

明らかにMH層を狙った作品だ!と敬遠して、プレイを避けるには勿体無い作品です

*注*
オンラインでマルチプレイを楽しみたい方は、中古での購入は厳禁です
パッケージに記入されたアカウントは一本に付き一度の登録しかできないので、既に登録済みだと接続ができません
とはいえ、アカウント制限のお陰で違法ソフトはオンに入れないので、一長一短だと割り切った方が良いです
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