ファンタシースターポータブル2
中央値: 72 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 18.78 (難易度) 2.86 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・オリジナリティー
SFの世界観のRPG自体が珍しい
武器も個性あふれるものばかりでレアを取るために頑張れる
・グラフィックス
モンハンクラスではないが、なかなか良いレベル
風景もよく作りこまれており散歩気分で攻略するのも楽しい
・サウンド
全体的に可もなく不可もなく
OP曲もゲームの雰囲気に合っているが個人的に前作のほうが好きだった
・熱中度
ストーリーミッション、CとBクラスのフリーミッションはとても楽しく、
時間を忘れるほどにのめりこんだ
フリーミッションは同じことの繰り返しなのになぜか飽きない
それにインフラでみんなで攻略するのはやはり楽しい
・快適さ
1をつけていますがロード時間や操作性に不満はありません
むしろBADで挙げた敵のスーパーアーマーを抜かせば5レベルかもしれません
BAD/REQUEST
AとSランクの敵のスーパーアーマー。不満点はこれに尽きます
それまでは快適に楽しく遊んでいたのに、いきなり別のゲームになったという印象でした
全体的にとても良い出来なだけにこれだけが非常に気になります
敵にスーパーアーマーを付けることでしか難易度を上げることを考えられなかった製作者の能力不足ですね
COMMENT
PSP2000、メディアインストール済み
全体的にとても丁寧に、良く出来ており途中までは時間を忘れてハマりました
ただBADに挙げた敵のスーパーアーマー…。これのせいで萎えて一気に飽きました
ですが、そこに行き着くまで100時間以上楽しめたのでとても満足してます
次回作があれば是非買いたいと思える出来でした。
次回作ではスーパーアーマーが解消されていると信じてますよセガさん…
総評では非常に惜しい良作といったところ
Amazonレビュー
レビュー者: XYZ レビュー日: 2009-12-09今作は前作に比べて、バランス調整が非常に上手く取れていると感じました
前作との差異を上げると
・スケープゴートの所持数調整
・遠距離武器の大幅強化
・ガード、回避が追加
・レアドロップの入手率
・マルチプレイのラグ無し
他にも細かい所も良くなっていますが、先に上げた点が特に良く出来ています
前作がヌルゲー呼ばわりされた一番の原因のスケープゴート(死亡時復活)は改善され、ボタン連打するだけだった遠距離武器には個性ができ、ごり押しだった戦闘もガードや回避のお陰でプレイヤースキルが生かされ、良い意味でレアアイテムは出にくくなり、マルチプレイも重くならずに問題なく動きます
前作はお世辞にもお勧めできる出来ではありませんでしたが、今作では良作と呼んでも良い程に改善されました
明らかにMH層を狙った作品だ!と敬遠して、プレイを避けるには勿体無い作品です
*注*
オンラインでマルチプレイを楽しみたい方は、中古での購入は厳禁です
パッケージに記入されたアカウントは一本に付き一度の登録しかできないので、既に登録済みだと接続ができません
とはいえ、アカウント制限のお陰で違法ソフトはオンに入れないので、一長一短だと割り切った方が良いです
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GOOD!
・インフラでプレーできる
これが一番大きいかと。無線LAN環境さえあればPT組めるのは大きいです。
・自由度が高くなった
上級職がなくなった代わりに、タイプレベルを上げて得たポイントを使って装備武器のランクを変更できるようになりました。
フォースでもSランクのソードやナックルが持てたり、レンジャーがSランクのロッドを持てたりするようになったので、自由度が高くなりました。
・緊急回避、ガードの追加
これをうまく使って立ち回るのがキモになり、前作から飛躍的にアクション性が高まった。
・処理落ちしない
これはホントにすごいです。
エフェクトとかは結構ハデだし、敵も動き回るのですが、まったく処理落ちしない。
・ロードが短い
これもすごいです。UMD版でもメディアインストールするとサクサクいきます。
・レア(虹)ドロップの音が素晴らしい
ネタでも何でもなく、本当にいいのです(笑)
BAD/REQUEST
・死んでるPAが多い
多くのPAは従来のモノの使いまわしなのに、新たにチェーンシステム(通常攻撃をあてるとチェーンがカウントされ、PAという必殺技を打つとチェーン数に応じてダメージが大きくなる仕組み)を採用していて、それが上手く噛み合っていない。
例えばツインセイバーはアサルトクラッシュ、新PAのブレードデストラクション以外はほとんどお呼びでなく、槍はほぼドゥース・スカッド一択(特にインフラ)。
悲劇的なのはフォースで、肝心要のテクニックがこのチェーンシステムや新しいPPのシステムとまったく噛み合っていない…。
・オフ専門だと一部ミッションの難度が高くなる
EXミッションは場合によっては泣きたくなるレベルかと。
そもそも、オフだとプレーできないものもあるわけですが…。
・重大なバグがある(あった)
発売当初はマルチやインフラで家具が消えるというとんでもないバグがありました(現在修正済み)
・オンのバランスが結構ヒドイ
オンをやりこんでいる人だとわかると思いますが、みんな次第に同じような武器ばかり使うように…。
プレーしてみると、みんな同じツインセイバーだったとか普通にあります。
EXミッションだと雑魚は即死武器、ボスはトラップでおしまい。ということも多々。
強い武器を集めても使う場面が少ないのは結構アレです…。
・ブレイバーの強さが異常
トラップがデタラメに強く、攻撃はほとんど回避、というとんでもない性能。
バランスがこわれぎみです。
COMMENT
やればやるほど粗が見えてくるゲーム。
レベル100?150くらいの時が一番楽しかったですね。
それ以降はもう単なる面倒な作業になってきて、自分は180超えたくらいでリタイア。
ただ、なんだかんだで値段分以上は遊んだので、満足度も熱中度も高めにしました。
その分、PAや音楽、敵キャラは使いまわしが目立ったので、オリジナリティーは下げてます。
これからやるかたはオンを強く推奨しますが、人が減るとどうしようもないですし、なんだかご新規さんが入れる雰囲気でもなさそうなので…あまり安易にはオススメできないかなぁと。
オフソロ専門でもそこそこ楽しめるとは思うのですが、EXミッション以外は同じようなミッションが多いため、飽きるのは必至。
一番いいのはチャットがやや使いづらいインフラではなく、マルチで友達と一緒にリアルでワイワイやることでしょうね。