ファンタシースターポータブル2
タイトル概要
中央値: 72 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 18.78 (難易度) 2.86 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
総合点
74pt
74pt
GOOD!
キャラメイキング・育成に関して。
名前・種族・性別以外のやり直しがきき
キャラ作成数は8体(体験版は2体)と4種族♂♀に対応していますので
ゲーム側が用意したシステムを全て試せるという点で縛りが無いと言えます。
転生も出来るので、キャラ育成方針で悩む必要は無く、ゲームリセットせずに気楽に遊べます。
コンボなどアクション要素もありますがそこまで難しいというわけではなく
馴れれば快適に操作できます。
BAD/REQUEST
AIがちょっとおバカさんだとか
細かいシステム周りに気になる点はありますが
こういった不満はゲームがある程度面白いからこそ出てくるものだとも言えます。
武器の切り替えとかがPSPでやるには難しい点があるのか、ゲーム初級者には戦術が限られてしまう気がします。これも馴れでしょうか?
COMMENT
良い意味で長く遊べる要素が充実しており
価格も安くなったのでお買い感が凄まじいです。
「大容量体験版」なるものが存在し、それが非常に充実していて
10時間以上やってから購入しました。(データ引継ぎも可能)
いきなり購入しても問題なく遊べますが、アクション要素などで気になったならまず体験版をどうぞ。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: XYZ レビュー日: 2009-12-09
クリアしたので、簡単にレビューを
今作は前作に比べて、バランス調整が非常に上手く取れていると感じました
前作との差異を上げると
・スケープゴートの所持数調整
・遠距離武器の大幅強化
・ガード、回避が追加
・レアドロップの入手率
・マルチプレイのラグ無し
他にも細かい所も良くなっていますが、先に上げた点が特に良く出来ています
前作がヌルゲー呼ばわりされた一番の原因のスケープゴート(死亡時復活)は改善され、ボタン連打するだけだった遠距離武器には個性ができ、ごり押しだった戦闘もガードや回避のお陰でプレイヤースキルが生かされ、良い意味でレアアイテムは出にくくなり、マルチプレイも重くならずに問題なく動きます
前作はお世辞にもお勧めできる出来ではありませんでしたが、今作では良作と呼んでも良い程に改善されました
明らかにMH層を狙った作品だ!と敬遠して、プレイを避けるには勿体無い作品です
*注*
オンラインでマルチプレイを楽しみたい方は、中古での購入は厳禁です
パッケージに記入されたアカウントは一本に付き一度の登録しかできないので、既に登録済みだと接続ができません
とはいえ、アカウント制限のお陰で違法ソフトはオンに入れないので、一長一短だと割り切った方が良いです
今作は前作に比べて、バランス調整が非常に上手く取れていると感じました
前作との差異を上げると
・スケープゴートの所持数調整
・遠距離武器の大幅強化
・ガード、回避が追加
・レアドロップの入手率
・マルチプレイのラグ無し
他にも細かい所も良くなっていますが、先に上げた点が特に良く出来ています
前作がヌルゲー呼ばわりされた一番の原因のスケープゴート(死亡時復活)は改善され、ボタン連打するだけだった遠距離武器には個性ができ、ごり押しだった戦闘もガードや回避のお陰でプレイヤースキルが生かされ、良い意味でレアアイテムは出にくくなり、マルチプレイも重くならずに問題なく動きます
前作はお世辞にもお勧めできる出来ではありませんでしたが、今作では良作と呼んでも良い程に改善されました
明らかにMH層を狙った作品だ!と敬遠して、プレイを避けるには勿体無い作品です
*注*
オンラインでマルチプレイを楽しみたい方は、中古での購入は厳禁です
パッケージに記入されたアカウントは一本に付き一度の登録しかできないので、既に登録済みだと接続ができません
とはいえ、アカウント制限のお陰で違法ソフトはオンに入れないので、一長一短だと割り切った方が良いです
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GOOD!
・ストーリークリアまでは難易度も低くキャラ個性もあるので楽しい
・武器の種類が多く好みで選ぶ事が出来る
・ステージのグラフィックは綺麗で見ているだけでも楽しめる
・マイルームがあり、装飾することができる、又ルームグッズもミッションで手に入るのでモチベーションがあがる
BAD/REQUEST
・敵と戦うゲームなのに敵がしょぼい
グラフィックが過去の使いまわしと思われる敵は酷く・・・酷すぎて、動きはほとんどの敵が小学生の人形劇のレベル。最近のゲームとしてはやる気がそがれます
・敵の攻撃判定が見た目と違う(ガードタイミングがずれすぎてジャストガードしにくい
慣れれば分かるのですが、忘れた頃に出会うとSランクではほぼ必須に近いジャストガードがやりにくいです。熟練すればいいのでしょうが、逆に言えばそれが必要なほどズレています。
・Sランクミッションのレアの出なさは異常
過去作品からすればずいぶんましではあるものの、気が遠くなる程出ません。
レア収集ゲーム的要素も持っていると思うゲームですがここまで出ないと辛いです。これほど出ない設計にするなら・・・こう言っては失礼かもしれませんが100回やっても面白いゲームを作って貰いたい、シリーズやっていますがそれには全く及ばないゲームなのでもっとレア率は上げるべきだと思います。
・いい装備が出るミッションはいやらしいを通り越してウザイ設計
良い装備が出るからには厳しい!それは理解できますが、罠だらけで一発で大半のライフが消し飛んだり罠だらけの中で高火力の攻撃が連続で飛んでくるような敵配置にしたり・・・正直理解できない・・・ユーザーが苦しむ姿を想像してニヤリと笑っているのかと思うほど酷いレベル
COMMENT
難易度の高いゲームは比較的好きで燃えるのですが、この対策や見切りをも容易く打ち破る理不尽な設計はさすがに疲れてきました・・・もうすぐインフィニティですがもういいかなと思っています。
最近オンラインゲームに飽きて良いゲーム無いかと聞かれる機会が異様に増えているのですが、時期的(もうすぐインフィニティ発売)に本タイトルについてよく聞かれます。
こういうユーザーも居るという参考程度になれば幸いです。