機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS
中央値: 70 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 13.89 (難易度) 3.31 mk2レビュー数 32ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 4pt |
77pt
GOOD!
・オリジナリティー
前作にあったGCOを廃止して搭載された、ブーストを使い行動をキャンセルするという新システム「ネクストダッシュ」
これまでにない自由なコンボが可能になり、戦闘のスピード感は歴代最高と言えるほど増しています。
好きなコンボを使い、適当にBRを垂れ流しながら飛んでいるだけでも爽快です。
個人的にはBRなどを連射できるようになったのが嬉しいです。原作ではよく連射してたのに今までは硬直のためできなかったので。
入力方法は×ボタン二度押しと非常に簡単なため、少し練習すれば誰でも使えるようになるのも良いですね。
・グラフィックス
アーケードと比べると質は落ちるものの、個人的には及第点。
動かしていればほとんど気になりません。
また前作と比べてビームや格闘などのエフェクトが大分変わって派手になりましたが、僕は大好きですね。
ビームサーベルを振るさい大きくしなったりするのは、昔のガンダムを思い出して懐かしくなりました。
・サウンド
前作に引き続き原作の歌が流れます。一部の歌が前作と変更になっていますがあまり気にならなかったです。
今作ではオリジナルのBGMも追加されており、そちらも中々のクオリティ。歌が嫌という場合にもある程度対応できます。
・熱中度
やりだしたら止まりません。アーケード1回クリアするのに20分程かかるのですが、一度遊ぶとそれを4、5回はクリアしてしまいます。機体数も多く飽きません。
前作になかった一人用モードと言えるNEXT-PLUSモードもミッション数が多く長く遊べます。
・ボリューム
前作と何が違うって、なんと言ってもこれに尽きるでしょう。
機体数の大幅増加、アーケードコースの充実、一人用モードの追加など単なる前作のマイナーチェンジとは言えないものがあります。
フリーモードの設定も、コスト変更やブースト無限など細かい変更がされていて嬉しいですね。
・満足感
機体数、家庭用限定モード、バランス、ボス戦追加など
前作でガッカリだった点がほとんど直っていて、一言で言うと大満足です。
細かい不満は確かにあるものの、このボリュームの作品を作ってくれたことに感謝したい気分になります。
前作で不満を持った人にこそ一度手にとってもらいたい作品です。
・難易度
これは僕の場合ですが、アーケードモードは難しいコースが中々多かったです。
それに加えて高成績の時のみいける隠しステージはかなり気をつけないとクリアは困難です。
ただ、これは機体を使いこなせば克服できるレベルだと思いました。
こういったゲームの場合、難易度がそのままゲームの寿命にもなるため難しいぐらいで丁度いいです。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
上では及第点と書きましたが、一部のグラフィックがアーケードと変わっているのが気になりました。
(例:ユニコーンガンダムのビームサーベルの色がピンクから白になっているなど)
あと、PLUSモードに出てくる敵専用機体のグラフィックはお世辞にも良いとは言えません。
・新モード
追加されたNEXT-PLUSモードですが、ミッション数は多いものの、内容は作業同然となるものも少なくありません。
原作再現ミッションも数が少ない上、微妙なシーンだったり、再現が出来てなかったりで不満があります。
(例:0080の原作ミッション、ザク改でアレックスと戦うさいにザク改の武装が残弾ゼロ、対するアレックスは何故かチョバム付きなど)
・快適さ
ロード時間はあまり気になりませんでした。上にもあるとおりフリーバトルの設定も充実して満足です。
ただ、PSPのため処理落ちが多いです。一画面に4体以上の機体が出てきたり、巨大ビームを撃ったりすると処理が遅くなります。
一人だと大したことはありませんが、肝心要の通信プレイ時はちょっと酷いです。
4人対戦時などは処理落ちする機体を避けたりする羽目になってしまいます。
アーケードの快適な対戦を知っている分、これは物凄く気になりました。
・バグ
他の方も言われていることですが、アーケードから直っていないバグがあったり、
それどころか新たなバグまで追加されてたりします。
・機体のチョイスなど
一作品から多くても5機ぐらいしか出てこないため、使いたい機体がどうしてもないということがあります。
逆に何故この機体が出てきたのかと言いたくなることも・・・
それと、これは前作からですが一部の機体がおかしな技を使うのも気になりました。
(例:ZZのパイルドライバーなど)
前作より機体間の強さのバランスはマシになったと思いますが、相性が極端に悪い機体がいるのもバッドですね。
COMMENT
PSP-2000使用
色々書きましたが今一番遊んでいるゲームです。
上には書きませんでしたが、原作を再現した技やキャラの掛け合いなどが楽しく、
どれか一作品でも知っている作品があれば楽しめることでしょう。
これで終わりと言わず、このガンガンシリーズはもっと続けて欲しいですね。
Amazonレビュー
レビュー者: TOMII レビュー日: 2009-12-05・システム
基本的にはシステムは前作とは別物と考えてもらっていいと思います。前作で賛否両論だったGクロスオーバーの消滅やNEXTダッシュシステムの追加、ステップ判定の変更など細かい所を上げれば結構違いますので、今作でデビューの方もやりやすいと思われます。逆にモビルアシストなど変更のないシステムもあります。メディアインストールがあり、行うことでロード時間は大幅に削減でき快適です。オンラインも前作以上にラグは少なく対戦もそれほど気にならなくなり、改善されています。また、1人プレイでもミッションタイプのモードがあるので楽しめるのではないでしょうか
・MSの種類
前作とは比べ物にならない数のMSから使用MSが選べます。過去に参戦したMSも武装の変更やモビルアシストの変更があります。また、PLUSからの追加MSや武器の性能の変更もあり、アーケード経験者も楽しめるでしょう
・グラフィック
アーケードと比べると仕方ないですが、携帯機の容量でこれだけの表現ができれば、私的には十分でした
・総評
携帯機でこれだけの容量を詰め込み、なおかつ高いクオリティを維持し、追加要素などを詰め込めたなと関心しました。しかし、大きな問題としてPSPのボタンの少なさが上げられ、次世代据置機のコントローラーが使えたら快適性はさらに高くなり、アーケードと同等のグラフィックを保てるかもと思うと、残念な部分もありました
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GOOD!
・システム面
連ザシリーズと前作ガンガンをプレイしたことがあるんですが、格闘を外したときの絶望感がなんともいえませんでしたが、今回導入されたNDのおかげで格闘を外しても安心できますし、擬似タイマンを楽しめるようになりました。擬似タイマンだけでなく、普通にタッグをやってても自由度の高いシステムの中でも連携の重要さを感じられます。NDにより相方を助けたいときはダウンさせて直ぐに救助に行ったり、コンボをしているときに邪魔されそうなときは中断したりと戦略性が増えたのではないかと思います。キャンセルする爽快感がたまりません。
・サウンド
今回MEN OF DESTINYとガンダムWの後半OPが入っていたのと、PULSモード、アーケードのオリジナルサウンドが気に入りました。
BAD/REQUEST
・バランス
ストフリと地走型と格闘機が可哀相なことになってます。
地走型は地上で走ると中断したときの硬直が長く、硬直の長さを狙われやすいです。
ストフリは慣れれば使えないレベルではないのですが、慣れても弱機体と思ってしまいます。どうしても連ザ2のストフリのイメージがあるからなのですが。
格闘機はストフリ以外のボス相手だとどうしようもない。特にエルメスやαアジールといった射撃しか使わない又は射撃を多用してくる上に逃げ回るボスには太刀打ちできません。
・味方CPU
相方よく墜ちます。相方が3000だった場合、全墜ちも嘘ではありません。敵CPUのAIが賢いならそれに応じて味方CPUも活躍してほしいです。CPUを守りながら勝つのもプレイヤーの腕かもしれませんが。
・サウンド
少し気になっただけですが、DXが参戦するなら後半OPを使ってほしかったです。前半が嫌いではないのですが。
・システム
アシストは私にとっては必要なかったです。アシスト作るならもう少し機体を作ってほしかったと思います。メイン機体がアシストになっているのが残念に思いました。
COMMENT
PSP?2000使用
プレイ時間:420時間
購入動機はゲーセンでやったのと、兄がやっているところを見て楽しそうだったからです。
H、Lコース以外ゲーム難易度8でEXクリアしました。現在はH、Lで遊んでます。
使用機体は主にデスティニーとZ、たまに使うものでストライクとストフリですが、ほとんど本気でやるときはデスティニーを使っております。使いこなせればなんとも思わなくなりますが、それでもバランスの悪さは多少気になります。アーケード版でもう少しバランスを整えてから移植してほしかったと思います。システムはとても良好で熱中してやり込めます。