機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2009-12-03 価格: 6279(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 70 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUSレビューチャート 標準偏差 13.89 (難易度) 3.31 mk2レビュー数 32
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70-79
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 2pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・オリジナルティー
NEXTダッシュの登場、機体多数出場、新モード追加など、前作品とは違った楽しさがあります。
・グラフィック
機体、背景共に良いと思います。
近くで見ても機体がカクカクであったりはしません。
・サウンド
熱狂的ガンダムファンではないのであまりわかりませんが、
ある程度主題歌は揃っているのでいいのではないかと。
・熱中度
ハマりますよ。この対戦システムハマると抜けられません。
一つ一つの機体をどうやって使うか考えたり、コンボ研究したりしてると
飽きは来ません。
CPU戦がほとんどですが、それでも飽きません。
・満足度
僕はとても満足してますが、たぶん人によって異なります。
フリーバトルでの対戦がほとんどですので、この対戦システムが気にいらないとすぐやめてしまうでしょう。
・快適さ
普通にプレイする分にはロードなども気にならずとても快適です。
通信対戦での快適さは・・・BADの方に書きます。

BAD/REQUEST

・グラフィック
MAのグラフィックが酷いです。
でもめちゃくちゃカクカクで見ていられない程ではないです。
・機体バランス
ほとんどがNEXTダッシュによる戦略でカバーできるため、
機体よりも実力が大事になりますが、W0 ターンエー 初代などが手におえない時が多々あります。
・快適さ
通信対戦での2VS2はお世辞にも快適に動くとは言えない。
ウリでありこのゲームで一番良い2VS2がカクカクになってしまうのがとても残念です。
・通信環境(ゲームとあまり関係ないです)
このゲームをアドパで良くやるんですが、2VS2で片方しか狙わない人が多々います。
戦い方にケチをつけるわけではありませんが、
2VS2が、動作の重い1VS1になってしまうことが多いです。

COMMENT

PSP-1000使用

ゲームは神作と言っても過言ではないほど質の良いゲームです。
ですがどうしても通信対戦のラグが気になってしまいます。
ちなみに私以外の人はPSP-2000とPSP-3000を使用していますが、
やはりラグが気になるとの事です。

 対戦アクション好き、ガンダム好きなら買っても良いと思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
蒼猫さん[2010-04-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
60pt

GOOD!

NEXTダッシュの追加のおかげでスピード感が上がり、前作のようなかったるさは無いかと。

機体数も、全シリーズをクロスオーバーさせた今作品においてはかなり多いと感じます。

原作をオマージュした技も数多く盛り込まれており、非常にテンションあがります↑

フリーバトルでCPUの動きをSTOPにし、コンボの練習ができるのも大きいです。

まぁそれなら完全なトレーニングモード用意しろと言いたいところですが・・・。

BAD/REQUEST

醍醐味らしいNEXT-PLUSモードはほとんどプレイしていません。

パイロットカードの背景が欲しかったので、目当てのMSが獲得できたらちゃっちゃとやめました。

作業ゲーに興味は無いもので。

連ザシリーズから目立ち始めたことですが、少々敵軍とプレイヤー側とで条件がアンフェア過ぎる気がします。

特にHARDステージでは、2on2という基本スタイルは破綻していると言えるでしょう。

強機体やMAをばら撒いて”HARD””EXTRA”などと言われても・・・少なくとも、自分はそんな適当な難易度の上げ方は一切期待していませんでした。

味方CPUのお荷物っぷりも健在。

分散の指示を普通にシカトし、格闘中のプレイヤー機をカット・・・かと思えば格闘を喰らっているプレイヤーをウロウロしながら傍観。

3000(CPUは1500)GPの機体のCPUも普通に2落ち3落ちします。

それこそ迷惑千万です。

敵軍のメチャクチャな無理編成を考える前に、まずは味方CPUのレベルをなんとかして欲しいですね。

あと最後にグラフィック。

PSPとしてはそこそこの水準。

ただし通信プレイでのラグや、グラフィックの劣化は到底見過ごせるようなレベルではないです。

COMMENT

ゲーセンでもタイマンや2on2をよくやっていたので、今作への期待は大きかったのですが、少々裏切られましたね。

NEXT-PLUSモードの作業ゲー感、アーケードにおけるチート級の無茶苦茶な敵編成、相変わらず御バカな味方CPUなどなど・・・

細かいところでポイントを落としたお陰で神ゲーになり損ねてしまっています。

特に通信プレイ時のクオリティ劣化は前作から全く改善されていません。

全体的に見てもう一歩というところなゲームですね。

   
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
わーどっぐさん[2010-01-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: TOMII レビュー日: 2009-12-05
アーケードスティックでの操作が苦手で、尚且つ初心者には辛すぎるゲームセンターに主に強者達が集う、独特な雰囲気が駄目でアーケードでは二度プレイし挫折した人間ですが、前作に続いて家庭用が追加要素をプラスして発売してくれたのは素直に嬉しかったです。以下に初心者ながら10時間ほどプレイした感想を書きます

・システム
基本的にはシステムは前作とは別物と考えてもらっていいと思います。前作で賛否両論だったGクロスオーバーの消滅やNEXTダッシュシステムの追加、ステップ判定の変更など細かい所を上げれば結構違いますので、今作でデビューの方もやりやすいと思われます。逆にモビルアシストなど変更のないシステムもあります。メディアインストールがあり、行うことでロード時間は大幅に削減でき快適です。オンラインも前作以上にラグは少なく対戦もそれほど気にならなくなり、改善されています。また、1人プレイでもミッションタイプのモードがあるので楽しめるのではないでしょうか

・MSの種類
前作とは比べ物にならない数のMSから使用MSが選べます。過去に参戦したMSも武装の変更やモビルアシストの変更があります。また、PLUSからの追加MSや武器の性能の変更もあり、アーケード経験者も楽しめるでしょう

・グラフィック
アーケードと比べると仕方ないですが、携帯機の容量でこれだけの表現ができれば、私的には十分でした

・総評
携帯機でこれだけの容量を詰め込み、なおかつ高いクオリティを維持し、追加要素などを詰め込めたなと関心しました。しかし、大きな問題としてPSPのボタンの少なさが上げられ、次世代据置機のコントローラーが使えたら快適性はさらに高くなり、アーケードと同等のグラフィックを保てるかもと思うと、残念な部分もありました
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