機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2009-12-03 価格: 6279(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 70 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUSレビューチャート 標準偏差 13.89 (難易度) 3.31 mk2レビュー数 32
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
573人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

NDシステムのおかげで初心者でも機体をきびきび動かせる。
ただ、このシステムに対する機体の調整不足ゆえに格闘機がヒゲと運命以外死に体に・・・

グラ・音楽がかなりいいレベル。PSPソフトの中でも上位レベルかと。

ロードが速いためスムーズにプレイできる。

話題熱中のユニコーンが登場する。

BAD/REQUEST

・機体バランスが悪い
まず、W0、ヒゲと初代以外ガチでは使えない。
今作の仕様上、格闘機及び火力が控え目な機体は話にならない。
そのため必然的に前に上げた3機が通信戦において必ず鉢合わせする。
特にW0はバグと相まって今作「最強」であり、地走型は完封される。
前作の6強1バグと同じくうざい。もっと機体バランスを均等にしてほしかった。
存在理由が不明のエピオン・赤キュベ等を出す前に。
もしくは全機体に覚醒をつけて爆発力をつけるべきだったかと。
攻撃力を上える手段が一部の機体しかないのが不満。
特に人気機体のV2・ν・ストフリ・Zの火力不足が気に入らない。

・CPU戦の仕様が気に入らない
あの黒歴史であるガンガンと同様、ACにおいて勝ち進むと被ダメージが増加するシステム。
これはいらない。敵が超反応をしてくるのと相まってかなりプレイヤーをイラつかせる。
このため、ただでさえ弱い味方CPUが瞬殺されて負けることが多くなった。
いい加減、味方CPUのレベルも調整できるようにしてほしい。
あと、MAの調整不足がこれまたひどい。格闘機じゃ積む。

COMMENT

バンナムが作ったゲームだ!と思うぐらい酷い出来でした。
機体が多くなっただけでNDに対応する機体バランスも悪く、またもVSシリーズの名に泥を塗った作品になったのが残念。
連座以前のほうがゲームとして楽しめた。

今となってはエクストリームの繋ぎにしか見えない作品。

プレイ時間:わからない(クリア済)
たっくさん[2011-04-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

・参戦作品
テレビで放送された作品は初代から00まで全て参戦し、まだ放送されていなかったUCの先行参戦は凄いと言わざるを得ません。メジャーな機体だけではなく、アッガイやカプルといったややマニアックな機体も参戦しています。
・グラフィック
PSPでモビルスーツの質感をあそこまで追究できた所にスタッフの努力が窺えました。
マップの構造も凝ってますし、機体ごとの特性が出やすいのも○です。
たまに処理落ちがありますが連ザ1(PS2・PSP共に)の時とは異なりあまり気になりませんでした。
・音楽
版権が難しかった?ZやそもそもOVA自体まだ出ていなかったUCを除く他の作品全てに原作の主題歌を使うところに意気込みを感じました。
無印からNEXTにかけて差し替えられた曲もありますが個人的には差し替え後が好きなため問題ありませんでした。
その上ガンダムのサントラを買うきっかけにもなりました。
・オリジナリティー
NEXTダッシュは割り切った判断だと思います。
おかげで後だしじゃんけんと皮肉られた従来と比べ好きなように戦えるようになったのはいいと思います。
・NEXT PLUSモード
賛否両論ですが私は嵌まりました。
装甲が軟いフリーダムを硬くしたり火力の悲惨なストライクフリーダムを強くしたりなどといった要素は面白いです。
ミッションは敵を潰す・味方を護衛する・兎に角逃げる等種類も結構あります。
難解なミッションもありますが強化次第で何とかなる事も出来ます。
・追加要素
ガンダムWがまさかのエンドレスワルツ枠での追加参戦には驚きました。
ガンダムWで唯一省かれていたウーフェイが仕えるようになったので嬉しいです。
機体自体も格闘機にしては癖が少ないので扱いやすいです。
他にも原作での悪役キャラ追加も良かったです。
・難易度
情報量が多い従来と比べ上記のNEXTダッシュのおかげで機体バランスが良くなってます。

BAD/REQUEST

・参戦機体
いくらなんでも初代とガンダムWに集中しすぎでは?私は両方共特に好きな作品なのですが人気作品に偏りすぎなでは・・・?
Zに至ってはPSPに移植されるまでティターンズは未参戦という冷遇振り。
個人的にパイロットは
黒Mk-II:カミーユ→ジェリド、百式:クワトロ→ビーチャ、X:ガロード&ティファ→ジャミル
と変えて欲しかったです。参戦作が多いので難しいかもしれませんが、既に参戦しているマシュマーはジャミルと同じ声優なのでちょっと残念です。
逆襲のシャアはリ・ガズィやヤクト・ドーガ、F91はヘビーガン等もっと参戦させるべきだったと思うのですが・・・。
・CPU専用機体
GM、ガンイージ、バスター、ブリッツ等プレイヤー機として使えないのが残念です。
ガンダムWは出過ぎとはいえ、主人公一同の中でサンドロック改が唯一CPU専用機なのには驚きました。
攻撃モーションが一部連ザからの流用とはいえ、パイロットのカトルは同じ声優のファラがボスとして参戦しているだけあり難しくは無かったと思いますが・・・。
折角のPSP移植なのだからNEXT PLUSモードのみで使用出来ても良かったと思います。
・ボス機体
従来まで使えたボス機体が今作では使えません。
恐らく通信対戦を考慮してなのかもしれませんが、それなら通信対戦のみ使えないようにすれば言い話です。悪質なユーザーならチートで無理やり使いそうですし、仕えなくしたのは余計な行為だと思います。
一応ある方法で使う事は出来ますが、なんとボス用の勝利時・敗北時のセリフ及びモーションがしっかり用意されているため無理やり仕えなくした事が見え見えです。
・音楽
良いところに主題歌をほぼ全て起用と書きましたが、逆襲のシャアとポケットの中の戦争は戦闘用としては厳しいかな・・・?欲を言えば作中流れる戦闘BGMの方が良かったと思います。
PSPの機能を生かしてカスタムサウンドに対応させる方法もあったと思いますが。
・難易度
NEXTダッシュ
確かに便利といえば便利ですがその分戦略性が下がったと・・・。
やり方次第ですが連ザIIよりは相手を読む要素が明らかに減ってます。
それとアーケードモードでの味方AIがビックリするほど弱いので守るように戦わないと危険です。

COMMENT

PSP-2000(インストール使用)
元はPS2互換機で作られたゲームなのでPSP移植に驚いた方も多かったのでは?
尤も、PS2自体PS3への移行でソフトが減っていたため売り上げ的に厳しいところがあったと思いますが。
ロードは普通でしたが、インストールしてもわずかに速くなる程度なのが残念でした。
ゲーム自体は中々面白く、今までのガンダムVSシリーズがダメだったという方、ガンダムシリーズを知ってみたいという方にオススメです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
リ・ガズィさんWebサイト[2011-03-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: TOMII レビュー日: 2009-12-05
アーケードスティックでの操作が苦手で、尚且つ初心者には辛すぎるゲームセンターに主に強者達が集う、独特な雰囲気が駄目でアーケードでは二度プレイし挫折した人間ですが、前作に続いて家庭用が追加要素をプラスして発売してくれたのは素直に嬉しかったです。以下に初心者ながら10時間ほどプレイした感想を書きます

・システム
基本的にはシステムは前作とは別物と考えてもらっていいと思います。前作で賛否両論だったGクロスオーバーの消滅やNEXTダッシュシステムの追加、ステップ判定の変更など細かい所を上げれば結構違いますので、今作でデビューの方もやりやすいと思われます。逆にモビルアシストなど変更のないシステムもあります。メディアインストールがあり、行うことでロード時間は大幅に削減でき快適です。オンラインも前作以上にラグは少なく対戦もそれほど気にならなくなり、改善されています。また、1人プレイでもミッションタイプのモードがあるので楽しめるのではないでしょうか

・MSの種類
前作とは比べ物にならない数のMSから使用MSが選べます。過去に参戦したMSも武装の変更やモビルアシストの変更があります。また、PLUSからの追加MSや武器の性能の変更もあり、アーケード経験者も楽しめるでしょう

・グラフィック
アーケードと比べると仕方ないですが、携帯機の容量でこれだけの表現ができれば、私的には十分でした

・総評
携帯機でこれだけの容量を詰め込み、なおかつ高いクオリティを維持し、追加要素などを詰め込めたなと関心しました。しかし、大きな問題としてPSPのボタンの少なさが上げられ、次世代据置機のコントローラーが使えたら快適性はさらに高くなり、アーケードと同等のグラフィックを保てるかもと思うと、残念な部分もありました
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