R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-

発売元: アイレムソフトウェアエンジニアリングオフィシャルサイト 発売日: 2009-12-10 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 67 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-レビューチャート 標準偏差 17.49 (難易度) 4.17 mk2レビュー数 6
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 4pt
総合点
51pt

GOOD!

・前作と比べてステージ、ユニット数が大幅に増えているので、プレイし甲斐がある。
あの101にも上るRシリーズが様々な状況、勢力別で出現してくれるため、特別思い入れのあった機体などを中心に編成するなど、R-typeマニアにはたまらない仕様なのが嬉しいです。

・開発のマップ表示が搭載された為、見て楽しむ要素が増えたように感じる。
前作のように開発一覧だけではなく、各機体のジャンル別でツリー表示も出来るため見ていても楽しめる、わかりやすい一覧が追加されていました。

・ユニットの特性や新たな機能が搭載された事で、戦略の幅が広がっている。
ジャミングや亜空間ソナー、その他様々な追加要素が戦略に幅を持たせていました。前作では微妙だった地球側人型機体もジャミングで隠して待ち伏せ部隊として使用するなど、活躍出来る場を与える事が出来ました。

・マップ構成。
前作を踏襲したモノやSTGシリーズそのままのステージなど、感慨深いモノがありました。「使い回し」と言われてしまうかもしれないですが、逆に使い回してくれてありがとうと言う気持ちのほうが強かったです。

BAD/REQUEST

・難易度が嫌らしい。
前作のように敵味方のユニット数がほぼ同数で地形を巧く利用して攻めてくるのではなく、敵が多い、地形が不利極まりない、と言う状況であることが多いです。ステージによっては初回プレイはトレジャー集めと敵配置を覚え、二回目でクリアを目指す事を強いられるような気がします。段々と「ココをクリアしたら次はどんな嫌なステージなんだろ…」と先に進む事が楽しく思えなくなってきました。

・開発出来るユニットの数は多いが、意味のない機体も増えた。
上位機種が出るとは言え、性能を見ると回避率が2%上がっただけだったり、下手すると耐久力が減っているだけと言う機体も存在します。もう少し各機体の特長を出しても良かったのではないでしょうか。またユニットが多いのは良いのですが、エーテリウムが得られる環境が殆どないため、前編プレイ時は友達と対戦→降伏しあって資源を稼いでしまいました。
あと、開発の際、いちいち艦隊編成へ移動したり、メインメニューに戻るのが面倒に感じました。

・副官システムが必要ない。
個人的には硬派な空気が良かったのですが、中途半端に萌え要素を入れても評価する方は少ないのではないでしょうか。また副官ボイスをonにすると同じ内容を言い回しを変えて二度言われる、聞かれるので鬱陶しいです。

COMMENT

この時代に珍しい硬派なシミュレーション、しかもR-typeの世界を見事なまでにシミュレーションに昇華しているので、昨今のシミュレーションとはまた違った戦略性が楽しめるのがこのシリーズの最大の売りです。

元々、一見さんお断りな空気は持っているものの頑張れば何とか出来ると言うR-typeシリーズの難易度を損なわずにシミュレーションに仕上げている点で前作は非常に評価出来ましたが、今作はただ敵が多いだけと言う難易度の上げ方なのでセンスも何もありません。

この敵配置、数のお陰でステージによっては決められたユニットで決められたルートを進まないと限りなくクリアが不可能に近かったりと、折角の多彩なユニットがあっても使うユニットが固定化してしまい楽しみきれません。
ジャミングの追加により、このような難易度の上げ方しか出来なかったのかもしれませんが、最後まで敵側は効果的にジャミングを使ってきませんしジャミング自体いらなかったのではないかなとも思いました。

前作があまりに面白かったので今回も待ちに待って、発売延期の情報を知らずに10月28日に早々に仕事場から逃げ出してゲームショップを何軒も探しまわってしまいましたが、コレではがっかりと言わざるを得ません。


とは言え、一部のマップほぼ全体波動砲ボスとか「してやられたー」って感じで楽しかったですし、グリーンインフェルノ戦も本当に面白かったです。
敵の数さえしっかり調整してくれれば、年末ながら今年一番のゲームとさせていただけたのですが…でもやってしまう自分もいたり。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
agさん[2009-12-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 1pt 2pt 1pt 1pt 5pt
総合点
33pt

GOOD!

前作よりもユニットが増えたこと。
ソフトのデータが増えたことで、読み込みの大幅削減。
レーダー攪乱などの電子戦の導入。
作戦名が変えられること。
敵ユニットの鹵獲システム。
今回もバイド側のシナリオがあること。

BAD/REQUEST

フォースが弱すぎる。
パイルバンカーなど明らかにウケ狙いの兵器が最強ユニット扱い。むしろ工作機向けでは?
OPとEDに流れる変な歌。
面倒なインスタント基地建設システム。
ステージごとの既定のターン数が少ないため、中盤以降の広いマップでは、ターンオーバーでゲームオーバーになりやすいこと。
ラストダンサーなど一部の兵器が鹵獲機としてしか運用できないこと。
鹵獲機はその中のステージでしか使用できないこと。
ユニットのサイズが大きすぎるので、戦艦など巨大なユニットだと、狭いステージのマップでは自由に動けないこと。
一度に出撃できるユニットの数が少ないこと。
難易度変更ができないこと。
マップ兵器の波動砲が前方にしか撃てないこと。
副官のイラストの絵柄。
提督のどちらの性別を選んでも、シナリオの展開は同じ。
どちらの陣営を選んでも、中盤以降のシナリオの展開は同じ。
グランゼーラはバイド兵器反対派なのに、バイド由来のバイドルゲンを使用したり、中盤以降はバイド兵器も運用できるようになること。
バイド化しても、副官のイラストは人間のまま。
ウィンドウなどの設定変更に含まれている、硬派なゲームにはそぐわない、ふざけた絵柄のイラスト。
意味不明なエンディング。

COMMENT

同じジャンルのギレンの野望のシリーズの方が遊びやすかったです。
ターン数を無限にできればもっと遊びやすかったのですが。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
hkkさん[2016-09-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: もときようへい レビュー日: 2009-12-13
登場機体は前作の倍以上、ロード時間も大幅短縮、新システムの追加と、まさしく続編にふさわしい出来映えです。
そして難易度に関しても大幅に上がっています。中盤のミッションですでに前作バイド編最終局面に匹敵する難易度です。
R-TYPEというゲームに思い入れがなく、SLGが苦手という人にはちょっとお勧めしにくいゲームです。

しかしフォースや波動砲など、R-TYPEのシステムをSLG上に落とし込んだシステムは非常に戦略性が高いですし、
FINALで登場した機体のほとんどが登場するなど、R-TYPEファンにとってはたまらないゲームでもあります。
前作をプレイして、難易度が物足りないと感じた人は買ってみてはどうでしょうか?
今作から始めようと思っている人は、攻略本が出るまで待つか、先に前作(DL版がロードが短くてお奨め)
をプレイしたほうがいいと思います。
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