R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-
中央値: 67 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 17.49 (難易度) 4.17 mk2レビュー数 6ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
68pt
GOOD!
【ロード時間の大幅短縮】
前作で気になっていたロード時間は、大幅に改善されています。特に戦闘前の読み込みなどは一切ありません。
【機体数の増加】
とにかく使える機体が多いです。前作の倍ほどの数のユニットが開発可能です。新たなコマンドも容易されましたが、取っ付きにくい感じはありませんでした。
【やり応えのあるステージ】
少し考えないと進めないような、やり応えのあるステージが用意されていたのがよかったです。制限ターンや敵配置などに製作者の情熱を感じました。
【ニヤリとする演出】
シリーズファンならだれでもニヤリとするBGMやステージなどが再現されていたのがよかったです。特にボス遭遇時に曲が変わり「あの曲」は流れた時は感動しました。
【提督・副官ボイス追加】
キャラクターの導入は賛否両論がありましたが、個人的には良いと思いました。
強引に流行を狙った感じはなく、ゲームの進行をスムーズに盛り上げてくれました。ただ、ややR-TYPEの雰囲気とは違う気もしましたが。
BAD/REQUEST
【連合軍・グランゼーラ軍】
はじめに所属する軍を選べるのはよかったのですが、どうせなら最後まで軍ごとの特徴を生かして欲しかったです。わりとあっという間の両軍の機体が使えてしまうので「2週目は別の軍でプレイしよう」という気は特に起こりませんでした。
【ステージの単調さ】
前半はわりと各ステージ工夫が凝らしてあり良いのですが、後半に行くにつれ、同じようなステージ構成が増えてきます。毎ステージ違うことをやらされるのも面倒ですが、単調にならないため、もうすこしクリア目標を変えてほしかったです。
【性能バランス】
機体数が増えたことにより、使い道の無い機体も増えてしまいました。
また、R-TYPEの特徴であるフォースや、そのレーザーも影が薄くなっています(正直なくても問題ないほどに)
戦闘機に関しても、正直波動砲くらいしか違いがなく、あとはどれも似たり寄ったりです。
一番難しいところだとは思いますが、ある程度満遍なく日の目を見させて上げて欲しいものです。
COMMENT
PSP-1000使用
前作が大変面白かった為、今作も予約をして買いました。
もちろん総合的には満足はしていますが、やや全体的なバランスが悪い気がしました。
「その軍の特徴的な機体として紹介されていたのに、実際は特にその軍じゃなくても開発できる」とか「今作の目玉となる機体のはずなのに開発できるのは終盤」とか、そういうのは多かった気がします。
決してゲームバランスを崩しているわけではないのですが、どこかうまくまとめきれないうちに早足で発売されてしまったような、そのような気がしました。
次回作はぜひもうすこしゆっくり熟成させてから発売してください。
あと、シリーズの曲が流れるのはよかったのですが、できればもっといろいろなステージで使ってほしかったです。1ステージ限りしか流れないのはちょっと寂しいです。
Amazonレビュー
レビュー者: もときようへい レビュー日: 2009-12-13そして難易度に関しても大幅に上がっています。中盤のミッションですでに前作バイド編最終局面に匹敵する難易度です。
R-TYPEというゲームに思い入れがなく、SLGが苦手という人にはちょっとお勧めしにくいゲームです。
しかしフォースや波動砲など、R-TYPEのシステムをSLG上に落とし込んだシステムは非常に戦略性が高いですし、
FINALで登場した機体のほとんどが登場するなど、R-TYPEファンにとってはたまらないゲームでもあります。
前作をプレイして、難易度が物足りないと感じた人は買ってみてはどうでしょうか?
今作から始めようと思っている人は、攻略本が出るまで待つか、先に前作(DL版がロードが短くてお奨め)
をプレイしたほうがいいと思います。
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GOOD!
前作よりもユニットが増えたこと。
ソフトのデータが増えたことで、読み込みの大幅削減。
レーダー攪乱などの電子戦の導入。
作戦名が変えられること。
敵ユニットの鹵獲システム。
今回もバイド側のシナリオがあること。
BAD/REQUEST
フォースが弱すぎる。
パイルバンカーなど明らかにウケ狙いの兵器が最強ユニット扱い。むしろ工作機向けでは?
OPとEDに流れる変な歌。
面倒なインスタント基地建設システム。
ステージごとの既定のターン数が少ないため、中盤以降の広いマップでは、ターンオーバーでゲームオーバーになりやすいこと。
ラストダンサーなど一部の兵器が鹵獲機としてしか運用できないこと。
鹵獲機はその中のステージでしか使用できないこと。
ユニットのサイズが大きすぎるので、戦艦など巨大なユニットだと、狭いステージのマップでは自由に動けないこと。
一度に出撃できるユニットの数が少ないこと。
難易度変更ができないこと。
マップ兵器の波動砲が前方にしか撃てないこと。
副官のイラストの絵柄。
提督のどちらの性別を選んでも、シナリオの展開は同じ。
どちらの陣営を選んでも、中盤以降のシナリオの展開は同じ。
グランゼーラはバイド兵器反対派なのに、バイド由来のバイドルゲンを使用したり、中盤以降はバイド兵器も運用できるようになること。
バイド化しても、副官のイラストは人間のまま。
ウィンドウなどの設定変更に含まれている、硬派なゲームにはそぐわない、ふざけた絵柄のイラスト。
意味不明なエンディング。
COMMENT
同じジャンルのギレンの野望のシリーズの方が遊びやすかったです。
ターン数を無限にできればもっと遊びやすかったのですが。