ダライアスバースト
中央値: 71 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 10.57 (難易度) 2.62 mk2レビュー数 13ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt |
57pt
GOOD!
・久々にダライアスの最新作が遊べる
・超久々に横長画面でダライアスが遊べる
・ハード性能の向上でGダライアスよりも3Dキャラの動きが軽快
・撃墜されても武器の性能が落ちないのでやる気が喪失しない
・BGMは(一部の曲のみだが)ダライアスらしい独特な雰囲気がある
・ミッションモードでは懐かしのダライアスシリーズのBGMも収録
BAD/REQUEST
・過去のダライアスと比較して全般的に演出が地味で爽快感も低め
・ボスを破壊してもアッサリとゾーン選択画面へ移ってしまい興が無い
・ステージ数や敵の種類が少なく使い回しが多い
・ボスの攻撃パターンや破壊可能なパーツが少ない
・ボスにダメージを与えても疲弊感が画面から感じられず凶悪化もしない
・バーストモードは難易度設定不可・アーム回復不可・残機0でマニア専用
・ミッションモードは単なる縛りプレイ強要モードでマニア専用
・バースト操作や武器選択などパズル的要素が強くややパターンゲーム的
・ボムのような緊急回避的なものは無くヌルいプレイヤーには厳しいシステム
・携帯機のコントローラでは複雑なバースト操作は難しい
・バーストカウンターはタイミングがシビアすぎる
・ウェーブが敵を貫通しない
COMMENT
PSP?2000使用。
アーケードモードクリア済み、バーストモードクリアできず、
ミッションモードレベル2で行き詰まり。
過去のダライアスシリーズは概ねプレイ済み。
シリーズ中で最も好きな作品は「ダライアス外伝」。
シューティングの腕は並以下
(外伝の最も簡単なルートをノーコンティニュークリアできる程度)。
シューティングというジャンルの衰退で続編は絶望的と思われていた中、
シリーズの最新作が登場というだけでも価値ある作品です。
家庭用オリジナルのダライアスといえば、あまりよい記憶はありませんが、
今作はダライアスっぽさが比較的よく出ていると思います。
海洋生物をモチーフにした巨大戦艦との対決といった醍醐味は健在です。
システムはGダライアスがベースとなっており、キャプチャーが廃止され、
蓄積したエネルギーの分だけ任意の時点でビームが発射可能となりました。
また大味だったビームの性能が弱体化された代わりに、
設置や方向変更が可能となり、より戦略性が求められるようになりました。
家庭用オリジナルのシューティングゲームとしては、
やや予算不足は感じられますが、完成度はそれなりに高い水準にあると思います。
ですが、私はダライアスの肝は派手な演出と爽快感にあると考えています。
今作の演出は過去作と比べると全般的に地味で盛り上がりに欠けます。
ダライアスシリーズの最新作として見ると、かなり期待はずれな感じがします。
また今作では、武器ごとに相殺できる弾が異なる等の個性付けがなされており、
武器を切り替えながら攻略するといったようなパズル的な要素も追加されました。
このような要素は、戦略性が高まる一方で、ゲームを複雑化・マニアック化させ、
更にはシューティングの醍醐味である爽快感をも失わせます。
「レイディアントシルバーガン」や「斑鳩」など、
トレジャー制作のシューティングがその典型例です。
私はダライアスの方向性としては大間違いだと思います。
複雑なボタン操作には難がある携帯ゲーム機をターゲットとしているのですから、
複数のボタンを使ったビーム操作や武器切り替えなどの複雑な要素は排除し、
外伝をベースとしたショット+ボムのシンプルなシステムにして欲しかったです。
難易度については、アーケードモードは難易度設定やコンティニューが可能で、
初心者でもクリアできるような配慮がなされていますが、
バーストモードやミッションモードはそのような配慮が無く、難易度も高めで、
それなりの腕を持つプレイヤーでなければ十分楽しめません。
マニア向けのクリア後のやり込み要素的な位置付けなのかもしれませんが、
本編のボリュームが乏しいだけに、万人が楽しめるような配慮が欲しかったです。
Amazonレビュー
レビュー者: まいる レビュー日: 2011-06-28そんな金額でよく作れたなと思うが、ダライアスの炎を消したくない人達が根性で作ったのだと思う。
同じボスや、面が少なかったりもするけど、それでも嬉しい。
ゲームセンター版の、ダライアスバースト アナザークロニクルもプレイしたが、さらに迫力の面白さになっていた。
こちらも、開発費はPSP版プラスアルファ程度だったらしい。
あのボリュームを考えると、ゲームセンター版の方が驚愕の開発費か。
自社開発をしなくなり、影が薄くなってしまったイメージのタイトーだが、よく親会社を説得したと思う。
タイトーや、開発した会社には頑張って続編を作ってもらいたい。
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GOOD!
新作のシューティングを発売する事が難しい中、
PSPにダライアスを完全新作として発売できた事は大きい事です。
横長のワイドモニターに横スクロールのシューティングは非常にマッチし、
発色が良くポリゴン欠けの無いグラフィックは描き込みはさほどではないものの美麗です。
ゲーム性はシンプルながら、Gダライアスなどと比較して大変テンポがよくなっています。
1ステージが短く、携帯ゲームとしてちょっとした時間に遊ぶのに最適です。
新要素である「バースト」は、そのまま使用すればただの玉が消せるレーザーですが、
「設置バースト」を使いこなせるようになればゲーム性が大きく変化、
攻防を兼ねた分離攻撃となり、新しいプレイ感覚を楽しめます。
バランスが別調整された「アレンジモード」が全く別の感覚で楽しめます。
苛烈な攻撃をバーストと弾の切り替えによる相殺で凌いでいくのが大変面白く、
ほぼ使い放題になるバーストと敵の数により、爽快感が凄まじいです。
最大の長所は音楽だと思います。最初はシリーズに比べると地味に感じますが、
特に最終面であるHゾーンとKゾーンの音楽はシリーズでも屈指のBGMだと思います。
オプションで効果音の音量を40%程度まで下げる事を強く推奨します。
BAD/REQUEST
ダライアス外伝、Gダライアスの2作を踏襲した「ダライアスらしい作品」として期待すると、
若干の肩透かしを食らうのは否めないかと思います。
特に独特の世界観表現や、演出を絡めたストーリー描写という点は前二作には劣ると感じます。
死亡時にその場でパワーアップもそのままでコンティニューが可能ですが、
若干味気ないとも感じます。(ストレスフリーで敷居を下げている長所でもあります)
ゾーン数が少なくなっていますが、仕方ない事ではあるのかとも思います。
効果音が大きすぎて折角のBGMが死んでしまっています。(オプションで調整可能)
COMMENT
PSP-2000を使用。
シリーズの大ファンとしてプレイした初回プレイは余りにシンプルになった内容に、
「あれえええ!?」という印象で評価は全くできなかったのですが、
設置バースト、アレンジモード、効果音の音量の調節などによってプレイに慣れてくると、
爽快感とテンポのよさも相まって、ついつい遊んでしまうゲームになりました。
こんなにも自分の中で評価が急変したゲームは久しぶりです。
複雑、高難易度化するシューティングにあって、難易度も高くなくシンプルなので初心者にもオススメできます。
そしてOGR氏の再降臨に涙。HゾーンとKゾーンのBGMを絡めた演出は必見です。