ダライアスバースト
中央値: 71 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 10.57 (難易度) 2.62 mk2レビュー数 13ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
今作より導入されたバーストシステムが面白い。
主に「設置バースト」を使用していく事になります。
敵や敵弾を破壊、吸収する事でバーストゲージが補充されるシステムなので
敵や敵弾が多ければ多いほど楽しくなる気分爽快なシステムだと思います。
一部の敵弾がそれに対応した武器で破壊できる。
ウェーブ弾だと弾消しできないのであえて1段階低いが弾消し出来るレーザーでボスに挑むなど
携帯ハード向きな良いシステムだと思います。
グラフィックは普通より綺麗な程度。
ボスなどの動きもなめらか。見にくいということもありません。
音楽が良いです。過去作品には負けないぞ!という気合が伝わってきます。
ゲームの進行と曲をシンクロさせてあり、某ボス戦の曲の盛り上がりなどすごいです。
しかしダライアスなので非常にクセが強いです(笑)
過去曲、アレンジメドレー、ダライアスと世界がリンクしている某作品の曲なども聴けます。
難易度は最初難しいと思うが攻略パターンの構築、バーストを使うようになればどんどん下がります。
BAD/REQUEST
面が少ない。
他のSTGに比べれば多いほうなのですがダライアスとしては少ないです。
重複ボスが同じ見た目、同じ攻撃。
外伝やGダライアスでは色や攻撃パターンの変化があったのでここは残念でした。
演出が地味。
Gダライアスのような凝ったボス登場シーンなどもなく
ボス爆発もなんか味気ないです。
バーストカウンターがシビアすぎ。
実戦投入するにはハイリスクです。相当練習が必要。上級者向けですね。
ロードが長い。
アーケードモードではゲームスタート時に長いロード、
後はステージクリア演出をしながらロードなのであまり不快ではないのですが
ミッションは1回ごとに長いロードがあるのでタルいです。失敗再チャレンジでもまたロード。
COMMENT
PSP-2000 UMD版でプレイ
アーケード全クリア、ミッションLV6攻略中の状態です。
バーストで次々と敵をなぎ倒し、敵弾は避けるよりも吸収するという「攻めのSTG」
弾避けテクよりもどこでどの位置にバーストを置くかのパターン構築のほうが重要です。
バースト使用不可の機体を使用させられるミッションもあり上級者でも楽しめます。
初期のボタン設定よりもバーストをLかRに振り分けると個人的に設置しやすいと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: まいる レビュー日: 2011-06-28そんな金額でよく作れたなと思うが、ダライアスの炎を消したくない人達が根性で作ったのだと思う。
同じボスや、面が少なかったりもするけど、それでも嬉しい。
ゲームセンター版の、ダライアスバースト アナザークロニクルもプレイしたが、さらに迫力の面白さになっていた。
こちらも、開発費はPSP版プラスアルファ程度だったらしい。
あのボリュームを考えると、ゲームセンター版の方が驚愕の開発費か。
自社開発をしなくなり、影が薄くなってしまったイメージのタイトーだが、よく親会社を説得したと思う。
タイトーや、開発した会社には頑張って続編を作ってもらいたい。
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GOOD!
携帯機のダライアスとして、ゲームバランスが秀逸だと思います。
敵弾が見えにくくもなく、多すぎず、少なすぎず…。
ミスしてもショットLVが最低まで落ちないなどやや易しめに調整してはありますが、
モチベーションの維持にはちょうどいいくらいかと。
バーストの使い勝手が「Gダライアス」のαビームより良くなったのも今風な調整で宜しいかと。
補充も容易なので道中は気軽に使っていけるのが良かったです。
それと2号機、ネクストの存在がマンネリ化打破に上手く働いてるのは良かった。
カッコイイし、使い勝手もいい。レギュラー化を希望です。
グラもかなりいいと思う。背景、ボス共にかなり力入ってて安心しました。
背景は美しいだけでなくちゃんとストーリーとしても進行しており、且つ描写も美しいです。
ボスもポリゴンに粗さは見えず、テクスチャもPSPで美しく見えるように
調整されてるなと感じました(これはボスだけでなく全体的に感じました。)
あと音楽。良い感じでメロディアスになってて本当に感動しました。
やはり1面の音色が耳に残りますね?。エンディングと合わせてかなり印象的でした。
はかなく、物悲しげな、美しげな…素晴らしいです。
普段PSPの音量は3割くらいしか出さない自分ですが、今作で初めて音量MAXにしたくらいです。
あとミッションモードやバーストモードなど、
趣向を凝らしたモードもあり、やり応えがありますよ。
最後に取説に年表が載ってたのは良かったです。
シリーズを大事にしてくれてるのが良く分かります。
BAD/REQUEST
他の方も仰ってますが、携帯機とはいえコレほどの完成度だと
もう少し面が欲しかったなーというのがありますね?。
ルート違いの同じボスが攻撃方法一緒なのもさみしい。
それとボスが意外とおとなしい動きしかしてこないのは不満。
Gダラのボスみたいに破天荒な動きで初見殺し連発なのが燃えるのですが…。
今作のボスはまとまりすぎてて攻略する楽しさが減ったのが残念。
これは自機の武装が強めで難易度が少々低下してるのも要因かもしれません。
COMMENT
・UMD版、PSP-3000でプレイ
恥ずかしながら発売1ヶ月前まで作ってる事すら知りませんでした…。
(たまたま店頭でPV流れてるの見て知りました)
自分の中でダライアスはグラディウス、サンダーフォースと並ぶ横STGの代表格、
グラディウスはオトメやリバースに。
サンダーフォースはコメントしたくないほどの惨状に(血涙)。
で、ダライアスは携帯機にパワーダウンかぁ…と思いました。
が、今作は間違いなくダライアスしてました。
往年の2画面には及びませんが、横長画面のPSPと魚ボスの相性はかなり良く、
全体的な丁寧な作りで破綻することなく纏められた秀作だと思います。
新しい自機やシステムもシンプルですがポイントを抑えており、
素晴らしい楽曲でテンポ良くプレイできます。
できればこれを元に、Gダライアスのダイナミックスさを取り入れた続編を期待したいです。
シンプルですが本当にいい出来の作品だと思います。
STG好きな人にはぜひ触ってもらいたいですね。