剣闘士 グラディエータービギンズ
中央値: 80 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 16.94 (難易度) 3.00 mk2レビュー数 17ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
87pt
GOOD!
公式にのってないけど多分昔PS2で出たグラディエーターの続編に当たる作品
色々改良が施されている
・非常にシンプルで直感的な操作。だけど結構奥が深い
・闘技場の闘技の種類が多くて飽きない。勝ち抜き戦、サバイバル戦、一対一、チーム戦、攻城戦などの歴戦を模した戦いなど
・昔のは一々訓練していたけど今回はパラメーターを割り振るだけになったので闘技に集中できる
・成長はHP、スタミナ(技の出やすさ)、腕力とシンプルだが色々考える。腕力が低いと良い装備が重量限界を超えていて持てないし、スタミナがないと連続攻撃が出せないなど成長させる喜びがちゃんとある
・小さい盾、大きい盾、二刀流、素手で戦い方が変わるのも面白い。スキルもそれぞれ覚えていき気に入ったスキルはレベルアップさせられるのもいい
・武器の改造が地味に楽しい。好きな外見のはやろうと思えば最強にさせる事もできる
・後援者の数が増えて、だれにひいきにして貰うかでストーリー変わるのを選べるようになった
BAD/REQUEST
・ミッション難易度の目安が当てにならない
・観客の興奮度を上げるのが難しい。階級が上がるとわざと武器弱くしたりしないと無理。もうちょっと工夫が欲しかったかも
・動物戦の出来がひどい。特に象はいつ攻撃したのかわからないことが多い
・カメラリセットは回避体制に入ってからなので、攻撃中は変えられない。Lボタンほとんど使わないんだからこれに割り振って欲しかった。距離感が掴めなくて困る
COMMENT
凄い熱中度が高い
闘技に夢中になるといつの間にか時間が立っていた
最初から訓練後「え?」って思うほどすぐに闘技場行かされるのでテンポも良すぎるくらいだ
やりこみ要素も多数ある
このゲームを過去にやっていて続編でてないのかなぁっと思ってたので自分的にはタイミングも丁度良かった
昔のはストーリー性が薄くてかなり硬派だったけど今回は個性的な後援者がいて世界観が良くなったのも自分としては嬉しかった
年明け早々に面白いソフトに当たって満足です
Amazonレビュー
レビュー者: 抗議者の一人 レビュー日: 2010-01-29借金があります。
故郷に帰りたければ、闘技場で軍鶏のように戦って、借金を返しなさい。
的な始まりかたでびっくり。
システム自体は、闘技場の行き来だけだが、闘技が面白い。
初めのうちは戦闘のコツがつかめず、詰むこともあるが、
武器の間合い、攻撃の受け流し方が分かってくると、もう止まりません。
闘技は、通常攻撃(上下左右)、避け、受け流し(パリィ)、スキルを組み合わせて、
無骨に戦います。
スキルも、そう派手なものはなく、相手に盾をぶつける、身を低くして足に攻撃する、
ジャンプで飛び込んで頭に攻撃するなど、いかにも闘士らしい無骨さです。
そして、パリィを決め、反撃することで、観客を沸かせるという、魅せる戦いが
目的のひとつでもありますが、私自身、ヘタクソです。
そこはそれ。
死ななければいいのさと開きなおり、奴隷生活を満喫しております。
また装備を相手から剥ぎ取り自分のものとすることでができ、コレクター心をくすぐります。
なんか妙にリアルで、金属のぶつかりあう火花散る無骨な戦いが好きだ!
という方にオススメです。
パリィを駆使し、相手の攻撃を受け流し反撃する快感に酔いしれたら、
あなたも立派な奴隷闘士。
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GOOD!
・闘技場(戦闘)と拠点(準備・セーブ)の往復だけのシンプルな作りだが、とても分かりやすい。それでいて、やりこみ要素が高い。
・武器・防具の種類が豊富。強化次第でどれでも最強になりえるので、自由度が高い。
・アクションゲームなのに、戦闘の駆け引きが楽しい。強い相手に対して、弱い武器でも技術次第でなんとか倒せるし、お金を貯めて武器・防具を強化しまくれば、ゴリ押しでもいける。バランスが良い。
BAD/REQUEST
・音楽がもの足りない。もっとテンションの上がる曲があったら尚良かった。
・キャラクターが全般的に不細工。(好みはあるだろうが、私的にはイマイチ。慣れるが・・・。)
・バグがある。(見事にハマり、やり直しました。)
COMMENT
目立たないソフトだが、個人的にはPSPのアクションゲームの中でも傑作と言える。
全体的に丁寧に作られている印象。
特に戦闘の場面に関しては、観客の評価もあるのが面白い。戦闘自体も、攻撃箇所や装備の仕方によってスタイルが変わるので飽きにくい。
ギリギリで勝つと爽快感抜群!逆にやられると、ものすごく腹が立つ。一発逆転の要素もあり、常に高い緊張感がある。もちろんキャラクターも強くなれば敵を倒しやすくなっていくが、自分(プレイヤー自身)が腕前を上がっていった事も実感できるのが嬉しい。
シンプルだけど、面白いしやりこめる。本当の意味で、ゲームらしいゲームと言えると思う。