剣闘士 グラディエータービギンズ

発売元: アクワイアオフィシャルサイト 発売日: 2010-01-14 価格: 5040(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 80 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

剣闘士 グラディエータービギンズレビューチャート 標準偏差 16.94 (難易度) 3.00 mk2レビュー数 17
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
97pt

GOOD!

・オリジナリティー
まず剣闘士を題材にしたゲームがかなり稀少です
そしてリアリティーを重視しゲームバランスや雰囲気も素晴らしいものでした

・サウンド
サントラが欲しくなるというわけではないのですが、世界観にとてもマッチしている
耳に残る曲ばかりでプレイしていない時でも脳内で再生されるくらい(笑

・熱中度
前作にも熱中したのですが今作もかなり熱中しました
武器の精錬、キャラの育成、スタイルやスキルで戦略を考えたりなど寝る間を惜しんでやり込むほどでした

・快適さ
イベントスキップ、闘技場での移動などが無くなってかなり快適になっています
メディアインストールでロード時間もほとんど無いのでストレスはほとんど感じません

BAD/REQUEST

進行不能バグや所持数バグなどがある
これからプレイする方は攻略サイトなどを予め見てからプレイした方がいいです
あと、大きな不満ではないのですが女性剣闘士がゴリラばかりなのもどうかと…

COMMENT

PSP-2000使用 メディアインストール有り

前作から装備数大幅増加、キャラのモーション変更可能や色々なバランスの調整がされていて、
前作を200時間以上やりこんだ自分としてもとても満足できる作品でした
難易度は前作よりも下がっていますがそれでも初心者の方はクリアするのに苦労するかも
バグはありますがとても丁寧な作りになっているので、アクション好きの方は是非プレイしてみてください

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ねんねこさん[2010-01-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

前作が気に入っていたので今回も購入

■オリジナリティ
ストーリーはほどほどにして「さあ、ひたすら戦え」という潔さ。
戦闘での相手の鎧をまず剥がしてそこを狙うことでダメージを狙うことができます。
ただ剣闘士なので、観客の期待にも答えないといけません、攻撃だけでなく防御も披露する必要があります。
鎧を剥がす、武器や盾を叩き落す、こういうことが出来るゲームは中々ないと思う。
落ちている武器や装備につまずいたりするドロドロの混戦は剣闘士の世界を上手く表現しているなと。

■グラフィック、サウンド
画質は可もなく不可もなく、音楽あったかな・・?という程度。
武器防具のデザインは時代にリアルなのかはわからないけど、悪いデザインではなかった。
多少色モノが混じっているような気がするけど、わりとかっこいい。
とはいえよく見かける麗しいデザインを期待してはいけません。

■熱中度
敵が強くてピンチなほど熱いです。
こちらがあと一撃で死んでしまいそうなとき、普通のゲームであればどこにダメージをもらっても終わりなのですが
このゲームは体と鎧の耐久力が別なのでなんとか助かります。
ギリギリの緊張感で兜を拾って被りなおしたり、防具は諦めてはじきだけで凌いだり
色々と足掻き方があるので非常に楽しめました。

ゲーム自体のテンポも良いので「あと一試合だけ」が何度も続きました(笑

BAD/REQUEST

■装備、スキルの付け替えが面倒
頻繁に装備(7箇所)を変えたり、装備にあわせてスキル(5種類)を変えないといけないのに
装備、スキルのセットをストックできません。
道具箱も無く、全て手持ちなので毎回膨大な量から装備を選択するのがとても面倒でした。
結局、後半は防具をほとんど変更せずに強化のみでプレイしました。
結構種類があるのにもったいなかったです。

■敵ドロップ装備の意味が希薄
敵がドロップする装備にはアビリティ強化の加護が付いたものがあります。
ユニークであれば頑張って戦うのですが、これらの加護は精錬でお金と素材があれば作れてしまいます。
ひたすら繰り返せば必ず手に入るので一気に作業化してしまいました。

■1対多がうっとおしい
サバイバルなど多数を相手にする試合形式がるのですが、イライラすることこの上ないです。
今回は闘技場も狭く、あっというまに追い詰められて相手が疲れるまでひたすらボコられます
多人数相手では一人だけパリィ(はじき)しても意味がありません。
対処はリーチの長い武器とリーチの長いスキルで凌ぐか、圧倒できるステータスでボコるかです。
前述のとおり武器とスキルの変更が面倒なのでサバイバルは無視しました。

■満足感が・・2点
一週目の早い段階でスキルや装備はほぼ埋まり、ステータスがカンストします。
装備育成といってもお金と素材の作業・・
二週目はあるものの・・
新しい発見もなく残ったものは作業の冗長でしかないように感じられます。
原因は一週目で放出しすぎだったのではないかと思いますね。
どんどん新しい武器が出てくるけど使う暇も無く次が出てくる
強化した武器の方が強いなどなど。
ゲームデザインがどこかおかしい印象です。

COMMENT

黙々と戦って黙々と稼いで黙々と集める、それだけで全然面白い。

総評はすごく面白いのにどこか残念なゲーム。
ただオリジナリティが高いだけに是非とも続けて欲しいシリーズです!

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
nachさん[2010-01-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 抗議者の一人 レビュー日: 2010-01-29
あなたは奴隷です。
借金があります。
故郷に帰りたければ、闘技場で軍鶏のように戦って、借金を返しなさい。

的な始まりかたでびっくり。

システム自体は、闘技場の行き来だけだが、闘技が面白い。

初めのうちは戦闘のコツがつかめず、詰むこともあるが、
武器の間合い、攻撃の受け流し方が分かってくると、もう止まりません。

闘技は、通常攻撃(上下左右)、避け、受け流し(パリィ)、スキルを組み合わせて、
無骨に戦います。
スキルも、そう派手なものはなく、相手に盾をぶつける、身を低くして足に攻撃する、
ジャンプで飛び込んで頭に攻撃するなど、いかにも闘士らしい無骨さです。

そして、パリィを決め、反撃することで、観客を沸かせるという、魅せる戦いが
目的のひとつでもありますが、私自身、ヘタクソです。
そこはそれ。
死ななければいいのさと開きなおり、奴隷生活を満喫しております。

また装備を相手から剥ぎ取り自分のものとすることでができ、コレクター心をくすぐります。

なんか妙にリアルで、金属のぶつかりあう火花散る無骨な戦いが好きだ!
という方にオススメです。

パリィを駆使し、相手の攻撃を受け流し反撃する快感に酔いしれたら、
あなたも立派な奴隷闘士。
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