剣闘士 グラディエータービギンズ

発売元: アクワイアオフィシャルサイト 発売日: 2010-01-14 価格: 5040(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 80 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

剣闘士 グラディエータービギンズレビューチャート 標準偏差 16.94 (難易度) 3.00 mk2レビュー数 17
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

・オリジナリティー 3点
戦って装備やスキルを得て、キャラを強く育てる。簡単に言うとよくありそうなアクション性の高いRPGのようなゲームです。が、そのそれぞれがシンプルかつ丁寧に、奥深く出来ているので、ストレスなく入り込めます。オリジナリティーとは違う、よくありそうなアイデアが上手くまとまっている面白さだと思います。

・グラフィック、サウンド 3点
グラフィックは特に良いわけではないですが、悪くもないです。装備集めがメインのゲームですが、デザインとしてみる分にも問題なく楽しめます。サウンドも悪くないです。

・熱中度、満足度 5点
シンプルな操作ですが、スキルをデッキのようにボタンに割り振るシステムでわりと多彩なアクションが出来ます。さらに、観客の評価や相手装備の剥ぎ取りによる報酬変化等のシステムが、いっそう戦闘の面白さ、奥深さを増しています。

「戦闘の面白さ」+「アイテム収集の楽しさ」=「育成の面白さ」として、とても上手く融合していると思います。長く遊べるアクションゲームとして満足しています。

BAD/REQUEST

・アイテムボックスの不便さ
他の方も書いてますが、戦闘スタイルを変えるたびに、装備やスキルをいちいち交換するのが面倒です。やはりセットで保存したいです。

あと、欲を言えば、もう少し細かいソート機能が欲しいです。

COMMENT

PSP-2000使用。
隠れた良作というPS版の評判を覚えていて、ネットを見ていてPSP版が出る事を知ったので買ってみました。

こんなに熱中するゲームは久しぶりです。一度始めるとやめ時をなかなか決められないまま数時間経ってしまうほどハマってます。いい買い物しました。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
YSさん[2010-01-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

570人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

非常に良く洗練された、格闘ゲームよりのアクションゲームです。
何人かのパトロン(後援者)と親密になる事で物語が分岐し、最終的に自由を手に入れるのが目標ですが、前作のPS2版より物語性は大幅にアップしています。
アクションの見た目自体はリアル思考のためやや地味です。
ロード時間は短く快適です。

■ひたすらシンプルなゲーム性
基本的にこのゲームは
ひたすら戦う→お気に入りの装備を強化する→ひたすら戦う…を繰り返すシンプルな内容ですが、その点こそが最も評価したい点のひとつになっています。
複雑なゲームが悪いという訳ではなく、とにかく余計なストレスが溜まる部分が少なく、無駄を排除した内容でした。しかしながら手抜き感もなく、楽しんでもらいたい部分以外を極限まで排除されているように感じます。

■豊富な装備グラフィック
PS2版よりも多い装備の中から好きな装備で身を固めて戦う事が出来るので、前作よりも着せ替えが楽しくなりました。また、装備を精錬して強化する事に熱中します。その精錬は前作より断然やりやすくなったので、色んな装備を強化してみようという気になります。
武器は前作よりも上手い具合に一長一短があり、プレイスタイルやスキルとの相性を研究するのがさらに楽しくなりました。
選べるモデルも増えたので、着せ替えに関しては前作より全てにおいてパワーアップしています。

■シンプルで奥深いアクション
誰にでも操作できるゲームでありながら、奥深い攻防を楽しめるというのが、何百時間も飽きずにやり続けている理由のひとつです。
通常攻撃、スキル、ドッジ、パリィの四つのアクションを主軸として、どの装備から剥がしてゆくか、どうやって壁際に追い詰めるか、攻撃を避けるかの攻防が熱いです。
ドッジという回避動作は、怯み中、食らい中、自分の攻撃動作中などのあらゆる状況で行う事が可能で、これで避けられない状況や技はありません。前作では素早さの具合によってはワイルドダンスという技などの2段目が回避不能に出来ましたが、今作ではすべて回避可能です。
しかしドッジをすると、壁際に追い詰められやすくなったり、スタミナの回復が止まってしまうため、時にはドッジではなく攻撃で攻撃を押し返す事が重要になってきます。
この攻防がとてもバランス良く出来ています。

■対戦が楽しい
アドホックモードでの対人戦は、CPU相手の戦いとは別格の面白さです。ぜひ対人戦をしてください。このゲームの寿命が飛躍的にアップします。自分がそうでした。

BAD/REQUEST

PS2版と比べると、模擬戦争が少しこじんまりしてしまいました。
武器を投げる事による「キリングスロー」でのトドメがなくなりました。
フレイル系の、鎖の付いた武器がなくなりました。
蹴って武具を空中に上げたのちすかさず装備する事が出来なくなりました。
これらはPSPの容量とボタン数の都合なのでしょう。

DLCアイテム配信を、もっと長くやって欲しかったです。すぐに終わってしまいました。
また、イベント限定配布アイテムを、あとからダウンロード出来るようにして欲しかったです。特にこれに関しては、「今から始めると手に入れる事が出来ないアイテムがある」からと購入自体を諦める人が少なからずいるからです。自分もTGS配布アイテム以外は持っていますが、「今からやって完全に追いつく事が出来るかどうか」も購入を決める際の決め手のひとつになっています。初回限定特典のアイテムは持っていますが、あとから買った方のためなら、初回限定特典を通常配布されても残念には思いません。むしろ嬉しく思います。

対人戦をやり込んでゆくと、頭部への集中攻撃スタイルがちょっとダメージ効率高すぎて自重しぎみです。兜は盾を除く他の防具と違って装備し直せるため、頭部へのダメージが高いのだと思いますが、いささか高過ぎな感は否めません。
兜の耐久値を戦闘中に回復しやすいやり方さえあれば、このダメージでも良かったのかも知れません。

COMMENT

複雑で様々な角度からのやり込みをアプローチしたゲームよりも、結果として長く遊んでいる事の出来るゲームでした。
開発者の方のブログも、情熱に溢れていて面白いです。

アクション性の高いゲームがやりたい方で、ローマに生きた剣闘士の生き様を体験する──という世界観さえ嫌いでなければ、間違いなく楽しめるゲームだと思います。

自分が今までやったPSPのゲームの中では一番面白いです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リフレクト・オブ・エイジスさん[2010-08-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 抗議者の一人 レビュー日: 2010-01-29
あなたは奴隷です。
借金があります。
故郷に帰りたければ、闘技場で軍鶏のように戦って、借金を返しなさい。

的な始まりかたでびっくり。

システム自体は、闘技場の行き来だけだが、闘技が面白い。

初めのうちは戦闘のコツがつかめず、詰むこともあるが、
武器の間合い、攻撃の受け流し方が分かってくると、もう止まりません。

闘技は、通常攻撃(上下左右)、避け、受け流し(パリィ)、スキルを組み合わせて、
無骨に戦います。
スキルも、そう派手なものはなく、相手に盾をぶつける、身を低くして足に攻撃する、
ジャンプで飛び込んで頭に攻撃するなど、いかにも闘士らしい無骨さです。

そして、パリィを決め、反撃することで、観客を沸かせるという、魅せる戦いが
目的のひとつでもありますが、私自身、ヘタクソです。
そこはそれ。
死ななければいいのさと開きなおり、奴隷生活を満喫しております。

また装備を相手から剥ぎ取り自分のものとすることでができ、コレクター心をくすぐります。

なんか妙にリアルで、金属のぶつかりあう火花散る無骨な戦いが好きだ!
という方にオススメです。

パリィを駆使し、相手の攻撃を受け流し反撃する快感に酔いしれたら、
あなたも立派な奴隷闘士。
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