戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
中央値: 75 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 14.95 (難易度) 2.05 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
「戦場のヴァルキュリア」のBlitzシステムを継承。ルールとしてはほとんど変わっていないが、操作性などところどころ良くなっている。
歩兵の各兵科はちゃんと差別化が図られている。よくあるジャンケン方式じゃない。じっくり考えながら手持ちの駒をうまく使って効率的に目的を達成していく楽しみが味わえる。
1と比べて兵科が増えた。技甲兵、剣甲兵など。地雷を配置できるのはおもしろかった。
サブキャラ一人一人にサイドストーリーみたいのがついてた。1の時はテキストのみだったので良くなった部分かと。
BAD/REQUEST
特にストーリーがよくなかった。
士官学校を舞台にしたが、(努力)・友情・勝利みたいな少年漫画ノリで終わってしまったのが残念。学生が実戦に出なければならない、というシチュエーションでいろいろ描ける物があったのでは。
歩兵兵科がたくさんあって運用を考えるのが楽しかった半面、戦車の活躍の場が少なくなってしまったのが残念。戦闘エリアが小分けにされて拠点の間隔が短くなったため、歩兵を戦車の陰に隠して待機させるなど、戦車の「動く盾」としての運用が必要なくなってしまった。
戦闘での活躍によって取得できる「単位」を使ったクラスチェンジシステムは、自分には合わなかった。単位を取得させるために、目的のキャラにトドメを刺させたり、拠点を占拠させたりしなくてはならない。そんなことを考えるよりも早くステージクリアすることを目的にしたいし、またそんなことを考える余裕がある難易度まで下げられてしまっている。
サブキャラたちがBadポテンシャルを克服してしまう。
前作ではキャラを使えば使うほどBadポテンシャルに目覚めていくという理不尽を味わったが、「あばたもえくぼ」で使えないポテンシャルほど印象に残ってキャラが立つのである。人の短所というのはそんなに簡単に克服できるものではない。親近感が湧かない。
COMMENT
PSP-2000 でプレイしました。
こういうゲームはバランスの調整など難しいと思いますが、とても丁寧に作られたいいゲームだと思います。
次回作として、続編にするのか、世界観を変えてくるのかは分かりませんが、また購入したいと思いました。
Amazonレビュー
レビュー者: ハバキリ レビュー日: 2010-10-123作目も出るとのことで感想を一つ。
総評では前作に比べかなり見劣りすると思います。
と言うのも戦争を扱っている割には雰囲気が軽い、低年齢層や女性を取り込もうとしたのでしょうが
その結果「戦場のヴァルキュリア」らしさが大分失われているように感じます。
以下箇条書きで良い点、悪い点を列挙します。
・良い点
1・「サブキャラターのイベント」
前作では主要キャラ以外はイベントが無く性格などが掴みにくく
感情移入しづらかったが今作は各キャラ毎に掘り下げがあるので愛着が湧く。
2・「兵科の増加」
新規の技巧兵をはじめ、各兵科が拡張され戦術・戦略の幅が広がったこと。
・悪い点
1・「過剰なやり込み要素」 ※個人的にこれが最も悪いと思っている。
兵科が増えたのは良いのですがその変更に「単位」を必要とし、これを集めるのが非常に手間なこと。
レベルと違い各キャラが別個に獲得する必要があり、良い成績を取れば上級の単位が取れるわけではなく
完全にランダムなため特定単位が中々獲得できずかなり時間を無駄に消費させられる。
獲得した経験値は全兵科で共有、レベルは兵科毎上がるシステムが前作では非常に好評でしたが
その手軽さが評価されたのに何故こんな非常に手間が掛かるシステムにしたのか理解できない。
またミッション数も莫大なものですが全てクリアするには100時間あっても足りない。
強力な武器の開発に必要な設計書や素材の入手に時間がかかりすぎる。
時間のある学生などはいいでしょうが社会人には不親切です、育成の手軽さが戦ヴァルの
魅力の一つだと思っていたのですが……。
2・「マップの縮小、出撃人数の制限」
携帯機に移行した欠点が如実に出ています。
前作の広大な一つの戦場を駆け抜ける爽快感は無くなり、細かく区切られた戦場を行き来する
ようになったために頻繁にマップを切り替えて確認する手間ができました。
また出撃人数が全マップで6人までの制限により「G組」で戦っている感じがしません。
3・「戦力のバランス」
前作では偵察兵、特にヒロインのアリシアが圧倒的な性能を発揮しましたが
今作は偵察兵は著しく弱体化され、剣甲兵が突出しています。
また能力を技巧兵に奪われた支援兵がほぼ不要の存在になっていたりと、
兵科によって能力・必要性に大きな差があるため使うキャラと使わないキャラが
決まってしまうのが頂けない。
4・「雰囲気の軽さ」
仲間のキャラと言えど下手を打てば死ぬのが前作でしたが、今作では入院するのみ。
しばらく使用不可になるとは言え戦争ものにしては……。
他にも学園が舞台とは言え内乱の最中に学園祭を開いたりと軽薄な行動に見える部分が多い。
5・「本体変更で鹵獲武器が消失する仕様」
PSPを変更すると敵から入手した鹵獲武器が消えるそうです。
通信で武器のやりとりが出来るわけでもないのにこんな仕様にする必要がどこあるのか……。
誰も得をしない……。
長いこと書きましたが楽しむことはできました、ただ良い点より悪い点が目立つ作品だと思います。
この作品から入る分には悪い点はそう気にならないのかもしれませんが、前作からの
ファンだときついものがあるかと思います。
3作目でも技巧兵が出るようですが1との整合性や、戦力・育成のバランス調整がどうなるか……。
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GOOD!
・前作は、プレイしているのを見ただけです。
オリジナリティ このゲームの肝である「BLITZ」は、最初はやりづらいと感じるかもしれませんが、すぐに慣れますし、非常に快適です。
グラフィック・サウンドについては、特に書くことはありませんが、よいと思います。
熱中度 とにかくミッション数が多い!! ストーリミッション、クラスメイトミッション、購入ミッションなどかなりの量です。また、武器の収集などあり、非常にやりがいがあると感じました。(ダウンロードミッションもあります。)
満足度 上記の通りとても満足しています。
快適さ 敵の思考時間もさほど長くないので、サクサク進みます。
BAD/REQUEST
問題としては
ストーリー 人を選ぶと思います。私は特に気になりませんでしたが、本格的な戦争ものを期待している人は、「うーん・・・」 と思うかもしれません。また、前作の彼らをもう少しストーリーに絡ませた方が良かったと感じました。
出撃人数 6人は少ないと感じる。せめてあと2人ぐらいほしかった・・・
敵 時たま謎の行動をとる。(例:同じ場所を行ったりきたり。)
オーダー 消費コストが高くあまり使わない。
COMMENT
PSP?3000です。インストール機能使用 ロードはほとんど気にならないと思います。
問題も少々ありますが、それ以上に良いところがある作品だと思います。
かって損はしないと思います。