戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
中央値: 75 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 14.95 (難易度) 2.05 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
・BLiTZシステム
前作とほぼ同じですが、それは完成されているからでやはり面白いです。
・キャラクター
かなりの数が居ます。クラスメイトには個別のイベントも用意されてるのでより親しくなった感がもてます。
・豊富な兵科
様々な兵科で色々な戦い方が出来るのは面白いと思います。
が、それによる弊害も・・・(弊害についてはBADで)
・連結拠点等の変更点
PSPと言う下位機種での続編なのでシステム変更は致し方ありませんが、この連結拠点と言うのも、独特の戦術が必要で悪くないです。
・戦車の幅が増えた
軽戦車や装甲車だとCPが1なので使いやすくなった。通常の戦車もCP2であるので好みや戦い方で色々なチューニングが出来る。
装甲車のキャリーも面白いシステムだと思った。
BAD/REQUEST
・物語(主人公)
根本的な物語はこれで構わないと思います。主人公が熱血漢で好かれやすい性格なのもいいと思います。
が、主人公はクラスのリーダー・小隊長なのにあまりにも頭が弱いのが気になります。
突撃兵キャラとしてはいいキャラかもしれませんが、勇気と無謀を勘違いしたキャラが小隊長として戦功を上げていくと言うのはどうかと思いました。
ゼーガペインの主人公みたいに頭の良い熱血漢とかでもよかったのに。(見た目もそっくりだし・・・)
・マップ
とにかく同じマップの組み合わせ違いの物ばかりで飽きてきます。
・豊富な兵科
兵科が増えたのは良かったのですが、一部強すぎる兵科があります。
剣甲兵などは敵の銃弾を真正面から突っ切って敵をぶった切る事が出来ます。
APが少なめだったりしますが装甲車を使うと殆どの場面で無視できますし・・・
・武器の開発
エース撃破の設計図で新兵器が作れるのはいいと思います。
が、素材や基盤入手が面倒で中々作る事ができません。
そこそこ揃えるには延々と同じミッションを繰り返す事に・・・
・単位
かなりの方が言っていますが、単位がランダムで思ったように兵種変更が出来ない。
初級ならまだしも上級になってくると普通にプレイしているだけでは一部のキャラしか変更できないのではないかと言う感じもしてくる。(単位集めをしなかった場合)
自分はとあるキャラの初級証書を取る為に14回同じミッションをプレイしました。
初級・上級は主席や次席、他単位は戦果を上げたキャラに任意振り分けで良かったです。
・オーダー
確かに前作で便利でしたが、今作ではコストが高すぎて使い物になりません。
・オマケキャラ
クリア後やパスワードで前作キャラが出るのは構いません。
が、前作で死んだキャラや本作で死んだキャラが使えてしまうのはどうかなぁと。
COMMENT
PSP-3000使用、インストール済み、1は2周して全てのキャラのプロフィールを出した状態
面白くないわけではありませんが、マイナス部分が目立ちすぎて霞んでしまいます。
特に行き過ぎた収集要素による作業がマイナスでした。
グラフィックは確かに落ちていますがPSPとして考えれば気にならないレベルかとも。
難易度はかなり低下していますが、ターゲットが下がったと考えれば妥当かなとも。
ナンバリングタイトルではなく外伝とかポータブルとか言う名称で出していれば
評価も大分変わったのではないかなぁと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: ハバキリ レビュー日: 2010-10-123作目も出るとのことで感想を一つ。
総評では前作に比べかなり見劣りすると思います。
と言うのも戦争を扱っている割には雰囲気が軽い、低年齢層や女性を取り込もうとしたのでしょうが
その結果「戦場のヴァルキュリア」らしさが大分失われているように感じます。
以下箇条書きで良い点、悪い点を列挙します。
・良い点
1・「サブキャラターのイベント」
前作では主要キャラ以外はイベントが無く性格などが掴みにくく
感情移入しづらかったが今作は各キャラ毎に掘り下げがあるので愛着が湧く。
2・「兵科の増加」
新規の技巧兵をはじめ、各兵科が拡張され戦術・戦略の幅が広がったこと。
・悪い点
1・「過剰なやり込み要素」 ※個人的にこれが最も悪いと思っている。
兵科が増えたのは良いのですがその変更に「単位」を必要とし、これを集めるのが非常に手間なこと。
レベルと違い各キャラが別個に獲得する必要があり、良い成績を取れば上級の単位が取れるわけではなく
完全にランダムなため特定単位が中々獲得できずかなり時間を無駄に消費させられる。
獲得した経験値は全兵科で共有、レベルは兵科毎上がるシステムが前作では非常に好評でしたが
その手軽さが評価されたのに何故こんな非常に手間が掛かるシステムにしたのか理解できない。
またミッション数も莫大なものですが全てクリアするには100時間あっても足りない。
強力な武器の開発に必要な設計書や素材の入手に時間がかかりすぎる。
時間のある学生などはいいでしょうが社会人には不親切です、育成の手軽さが戦ヴァルの
魅力の一つだと思っていたのですが……。
2・「マップの縮小、出撃人数の制限」
携帯機に移行した欠点が如実に出ています。
前作の広大な一つの戦場を駆け抜ける爽快感は無くなり、細かく区切られた戦場を行き来する
ようになったために頻繁にマップを切り替えて確認する手間ができました。
また出撃人数が全マップで6人までの制限により「G組」で戦っている感じがしません。
3・「戦力のバランス」
前作では偵察兵、特にヒロインのアリシアが圧倒的な性能を発揮しましたが
今作は偵察兵は著しく弱体化され、剣甲兵が突出しています。
また能力を技巧兵に奪われた支援兵がほぼ不要の存在になっていたりと、
兵科によって能力・必要性に大きな差があるため使うキャラと使わないキャラが
決まってしまうのが頂けない。
4・「雰囲気の軽さ」
仲間のキャラと言えど下手を打てば死ぬのが前作でしたが、今作では入院するのみ。
しばらく使用不可になるとは言え戦争ものにしては……。
他にも学園が舞台とは言え内乱の最中に学園祭を開いたりと軽薄な行動に見える部分が多い。
5・「本体変更で鹵獲武器が消失する仕様」
PSPを変更すると敵から入手した鹵獲武器が消えるそうです。
通信で武器のやりとりが出来るわけでもないのにこんな仕様にする必要がどこあるのか……。
誰も得をしない……。
長いこと書きましたが楽しむことはできました、ただ良い点より悪い点が目立つ作品だと思います。
この作品から入る分には悪い点はそう気にならないのかもしれませんが、前作からの
ファンだときついものがあるかと思います。
3作目でも技巧兵が出るようですが1との整合性や、戦力・育成のバランス調整がどうなるか……。
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GOOD!
1はクリア済みです
戦略シュミレーションとアクションが融合したゲーム性は相変わらず秀逸でした
メディアインストールによりロードが早いです
新しい兵種が追加され戦略の幅が広がった
前作のキャラクターも登場してファンとしてはうれしかった
たくさんのキャラクターにそれぞれサイドストーリーがある
BAD/REQUEST
ストーリーがひどい。ギャグっぽい学園での生活の話や主人公の暑苦しい性格のせいで戦争中という感じがまったくない。
マップが狭くなったためか難易度が低すぎる。前作はマップが広かったため敵のスナイパーから身を守るため戦車を盾にして行軍したりしたが、今作はごり押しで難なくクリア可能。あとキャラクターが打たれづよくなったため戦車の機銃をものともせず後ろに回り込んだり出来る。キャラクターの耐久度を上げる必要はあったのでしょうか?前作のように機銃でバタバタやられるくらいが良かったです
キャラクターをクラスアップするのが作業過ぎる。
強襲兵、剣甲猟兵、装甲車が無双過ぎる。
逆に支援兵と狙撃兵が空気過ぎる。1度も使わなくても問題なくクリアできます
COMMENT
PSP?2000使用
前作をクリア、続編として期待していました
携帯機で出す必要があったのでしょうか?1の水彩画のようなタッチが好きだったのにそれがないのは残念です
ゲームのシステムはすばらしいのにどうしてこんなストーリーなのか?もったいないです
3があるならPS3でお願いします