街ingメーカー3×逃走中

発売元: ディースリー・パブリッシャーオフィシャルサイト 発売日: 2010-01-28 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 46 Amazon点数: 2.9

スコアーボード

街ingメーカー3×逃走中レビューチャート 標準偏差 4.99 (難易度) 1.67 mk2レビュー数 3
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
38pt

GOOD!

・実在の店舗が多く、内装も実在のものと同じにしてある
よく見かける店を設置できる楽しさは他のゲームにはないですね

・建物の中に入れる
奥行きがあるのはいい

・ポイントは使うが自由に建物を建てられる

・住人を増やしやすい

・すぐに仲良くなれるため、通いつめる必要がない

BAD/REQUEST

・会話がつまらない
「住人が自分の意見を聞いてきて、それに同意するか否定するか、分からないと答えるかの3択を選ぶと、住人が3つのリアクションのうちどれかを取り、去っていく」
このパターンだけです。住人タイプの違いもほとんどないです、3つのリアクションしか取らない部分は一緒だし、前後の会話パターンも一緒。質問の種類は多いけど、これだけじゃすぐに飽きます

・会話の言葉がきつい
2回続けて話しかけるだけで、プレイヤーが悪人のように非難されます。好感度が上がる返答以外は、どのタイプの態度も悪いですし。お前に興味はないとか話かけるなとか初対面で言ってきますからね。あんまりにもきついので、質問見た後は目をそらして会話を読まないようにして進めました、どうせリアクションは3つですから。
なお好感度が上がるかどうかは運です。この質問ならこの答えで正解というのがないのはマイナスですし、分かりにくい質問も多いのもマイナス。戦争はよくない、に同意したら怒られるって感じです

・イベントがない
街作っても単調な会話を繰り返すだけです

・どんな街でも学校都市
定員が少ないのにやってくるのは子持ちばかり。そこら中が学校だらけ

・道の意味がほとんどない
壁や水場をつき抜けて移動するので。・・・車も通りませんしね、車の会社ばっかりあるのに。ほとんど歩道でOK

・建物の種類が少ない
据え置き機のシリーズみたいに200種以上とかは無理としても、バランスが悪い。工場なんて4種類(うち1種は厳密には工場じゃない)しかないし。工場地域が必要なマップもあったりもするのに、同じ工場ばっかりですよ。農業や漁業もありません

・操作性が悪い
何世帯も入ってるマンションの1世帯しか不満がないのにマンション全体が不満色に染まるから、誰が不満なのかすぐ分からない。歩いてる人に話しかけづらいなど

・電話帳がない
このシリーズ、仲良くなると電話が登録され、次の街にも前の街の人を呼べてクリアしやすくなるのも売りだったと思うんですが。同時にそれはやり込みでもあり、住人への愛着にもなったんですよ。今作はそれをなくしたため、住人の無個性に拍車がかかってます。

・逃走中は1回終わらせると初めからになる上、あまり面白くない

COMMENT

シムシティやザ・コンビニ、どうぶつの森といった街や家を作ったり運営していくゲームが好きで、このゲームシリーズも据え置き版のをプレイしてみて、結構ハマったので購入してみました。

総評としては住人とのコミュニケーションを中心にして街を作っていくのが全てなのに、コミュニケーション部分がつまらないゲーム。何百人と話す必要があるのだから、セリフ被りなど単調になりがちなのはしょうがないですが、だからこそ飽きさせない工夫が必要なはずなのに、それらまで簡易化の元にカットしてしまっている。PSを持っているなら、これより「++」と「2.1」を買うのを薦めます。
街に建物を配置していく楽しさだけは一応あります。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
keitoさん[2010-04-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: とととと レビュー日: 2010-01-30
PS2のシリーズをやり込んでいたので、とても期待してたのですが、正直これは残念。

簡略化されたシステムが、逆にこのゲームを味気ないものにさせてしまった。

言いたいことは沢山ありますが、 特に解せないことを一つだけ言わせてもらいます。

これは前回の2もそうだったのですが、 視点を主観にした時、三軒先の建物はもう霧の中です。

つまり、パッケージの様に、作った町並みの景色を一望することができないのです。

近づかないと建物が現れない。

高いビルを遠くから見上げようとも、離れた時点でもうビルは消失してしまう。

自由な街づくりをウリにしているこのゲームにとって、このことは致命傷ではないでしょうか?

おかげで、今回のウリの逃走中も、上からの視点で見ないと、全く状況がつかめず。

モチベーションがまったくあがらない。

アイデアが死んでいます。

次回作ではせめて、この一つだけでも改善していただきたい。
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