不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル

発売元: スパイクオフィシャルサイト 発売日: 2010-01-28 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 54 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブルレビューチャート 標準偏差 16.42 (難易度) 2.29 mk2レビュー数 7
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

追加ダンジョンは相当おもしろい
気づいたらストーリークリア余裕で出来るような装備が揃ってた レアアイテムが普通に落ちてます

音楽も良かった どの曲もそれなりのクオリティはある

BAD/REQUEST

やはりストーリーは長すぎると思う

このシリーズでストーリーをあまり気にする人はいないと思うので

仲間の同行は選択式にしてほしかった

難易度選択でnormal選択する意味が希薄

COMMENT

ナンバリングタイトルとしては不満が残ると思うけど単体で見れば普通以上の水準の内容に仕上がっていると思う wiiのほうは未プレイなのでわからないがこの出来で評価しないのはいささか厳しすぎる気がする

クリア後のダンジョンは相当楽しめる

プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
下手の横好きさん[2012-10-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 2pt 1pt 3pt
総合点
33pt

GOOD!

強いてあげれば、ソニー系のゲーム機で「風来のシレン」がプレイできると言った所か。
これまで「風来のシレン」シリーズは任天堂系のゲーム機での発売がメインだったため、「シレン」シリーズに興味はあってもプレイできなかったプレイヤーにはプレイの門戸が広がったと見て取れる。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ
Wii版から追加されたのは「どこでもダンジョン」の各キャラクター版(アイテム識別・アイテム未識別の両バージョン)のみで、散々酷評されたダンジョンや敵の強さのバランスなどが全く改善されていないため(このあたりは念入りに改善しなければダメかと)、オリジナリティは低いと見ざるをえない。
・快適さ
データインストールはあるとは言えど、店や家に入ったり出たりする際のロード時間が長かったり、3Dになったために肝心のダンジョンの移動がもっさりしていたりといった根本的な快適さの低さは改善されておらず、また中盤以降どんどん世界の奥地に進んでいくに連れ、茶店(店・銀行・倉庫を兼ねる)にいちいち戻るのが非常に面倒臭かった。
トルネコ3におけるルーラのように、村や拠点に一瞬で移動できるシステム(シレン世界だと「高飛びの術」になるのか)があればダンジョンをクリアした後でも体勢を立て直すことが楽になっただろうに…
・難易度
そもそもイージーモード前提の難易度であるため、ゲイズ系(催眠術でアイテムを使わせる。特技使用確率高し)やケンゴウ系(武器や盾を弾き飛ばす。クリア前までは仲間と強制行動である今作では仲間に当たってそのまま武器や盾を失う事も多い)といった、アイテムに悪影響を及ぼす敵が早い段階から登場するのは厳しい。
また、物語の都合上武器や盾を3人分用意しなければならず、冒険失敗などで失った時にタグのような保険となるものもないため武器や盾を失うとそのリカバリーに苦慮するのは(本編クリアまでのダンジョンでは「どこでもダンジョン」しかマゼルン系が出てこないので、合成もそちらに頼らざるを得ない)さらに厳しいかと(強い武器や盾は物語後半のダンジョンでしか手に入らない)。
よく言われる「センセーの紙装甲」も、盾が装備できないために盾の印の恩恵に与れず(特に「竜」「地」の印は無いと安心できない)、そのため後半厄介なドラゴン系の炎や爆発に対処しづらい(一応腕輪に「爆炎守りの腕輪」という爆発・炎を軽減する物はあるが、クリア前まではダンジョン内の店でしか売られておらずまた高いのがネック)のに腕輪があまり良い能力のあるものが落ちていないため、尚更そう感じる。
・熱中度
本編クリアまでは短めのダンジョン+ボス戦という流れ、そして長いストーリーが延々と続くのは散々語られているが、それ以外にも「モンスター図鑑」などのコレクション系の要素が無いのも熱中度を下げる原因となった。
属性システムによる厄介な特技のためか今作しか出てこないモンスターも非常に多いため、モンスター図鑑があれば厄介な特技を理解し対処しやすくしたり、マイナー脱却のためにモンスター図鑑の自重しないパロディネタでそのモンスターが輝いたり、コレクション要素がある分レベルの高いモンスターと戦う楽しみも増えたりと利点も多かったのではないだろうか?
また、武器や盾は後半のダンジョンで手に入るような強い物でなければ印数も基本値も強化限界も低くて使えず(そして序盤?中盤のダンジョンでは場違いに強力な武器や盾が落ちている事も無い)、結果的に強い物でなければダメという流れは「若干弱くても印数を優先して、結果的に様々な敵に対応可能にする」「共鳴の効果を活用して修正値の実値以上に役立てる」といったアイテム強化の楽しみを奪っているように思え、そうした部分でも熱中度を下げていた。

COMMENT

PSP-3000型使用。クリアまでの時間は約23時間(新6章到達時の時間が約25時間)。
元であるWii版の評価はWiimk2の他の方のレビューの方が余程正確に書かれているので、そちらを読まれたほうが早いかと。
Wii版の悪評を聞き、折角PSPに移植されたのだから話の種としてプレイしてみたが、Wii版で散々批判された部分が改善されていないため、俺のように「3」の悪評を体験したいと思うような物好きな方か、根っからの「シレン」シリーズファンあたりにしか勧められない。そのためかクリア後になるとモチベーションが上がらず、惰性でプレイしていたのだが。
どうしてもプレイしたいというのなら、攻略サイトを発見した上で、決して意地を張らずにイージーモードで挑んだ方が良いだろう(繰り返すが失ったときの装備のリカバリーが困難なので、リセットしてもペナルティの無い事は大きい)。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
M1号さん[2012-04-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 前野ロブロイ レビュー日: 2010-01-30
シレンシリーズ大好きですが、Wiiを持っていないので3は今回が初プレイです。
Wii版の不評ぶりは知ってましたが、なるほどなと思いました。
シレンファンには(さらに言えば熱狂的であればあるほど)不評だろうなぁという感じ。
かく言う自分もその1人ですが。
最初から批判的に入ったわけじゃなく、純粋に「シレン」を楽しみたいと思ってプレイしてみた上での感想です。

プレイしているうちに、10年前のアークザラッド3プレイ時に感じたものに近い感覚がしてきます。
全てにおいて些細にズレている感覚というか、限りない違和感を覚えます。
(アーク1・2が大好きだったので)アーク3の時はプレイ中ずっと
「これはアークザラッドではないんじゃないか…?」という感じが付きまとっていたんですが
シレン3をやっている時も「シレンとは似て非なるもの」という感じが付きまといます。
あらかじめ極上の素材が用意されているにも関わらず、開発者達が
自分の色を出したかったのか前作までの色を消したかったのか、不必要なまでにこねくり回した結果
どこか(というより全てが満遍なく)チグハグな出来になった感じ。

建物に入ると数秒待たされ、アイテムを拾うとワンテンポ遅れ、仲間が遠くで戦っていても勝手に画面が切り替わるのでまた遅れ、
ダッシュをはじめとして移動がどこか変だし、そして何よりダンジョン内の店に出入りする度に待たされるのが苦痛。
何故ここまでテンポが悪くなる?ダンジョンがメインのゲームなのに、全ての面で前作までにあった快適さが無くなっている。
グラフィックを3Dにする為だけにこれほど改悪してるとしたら、開発者のやりたいこととユーザーがやって欲しいことは限りなくズレてますね。
と言うか、今までシレン作ってた人は今作に関わってないんじゃないか?と思えます。
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