GOD EATER(ゴッドイーター)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-04 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート 標準偏差 18.14 (難易度) 3.50 mk2レビュー数 76
0%
0-9
1.3%
10-19
7.9%
20-29
17.1%
30-39
11.8%
40-49
11.8%
50-59
19.7%
60-69
23.7%
70-79
6.6%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 4pt
総合点
59pt

GOOD!

舞台は何十年後の荒廃した地球で、そこで突然現れた化物、アラガミと戦う部隊がテーマ
ストーリーは王道。ちょっと専門用語が多くなってくる終盤はわかり辛いが、王道だからこそ安定してるね

ゲーム内容だけど、NPCがいるのが心強い
某ハンティングアクションではソロプレイだとどうしても心が折れがちだけど、これは最後まで投げなかった
味方を蘇生できるリンクエイドシステムもそうだけど、メンタル的に良い

プレイ自体はかなりエキサイティングで面白い
武器変形、リンクエイド、捕食、ジャンプ・・・今までの「狩りゲー」とはちょっと味の違う感じ
特に面白いのはリンクエイドかな。これがあればなかなか倒れることはないし、逆に緊張感が言い感じにほどける
死んだら戦犯として扱われる、そんなプレッシャーが付きまとってた今までと違い、安心して攻撃できる
ゲームでまで精神をすり減らしてプレイしたくないし、この緊張感の無さは賛否両論だが私は好きだ

サウンド担当は知る人ぞ知る椎名豪氏
テイルズ・オブ・レジェンディアなどで有名で、仮想言語やアジアンテイストな曲は中毒性がある
私の購入理由のひとつで、戦闘ではこの曲のおかげでいやがおうにも体温が上がる

他にもいろいろあるが、他50件のレビューで大きな点は語られているから、私の特に感じる点だけを抜粋しておく

BAD/REQUEST

難易度や敵の理不尽さは他の投稿者さんが語っているので、細かい部分について書きます


ユーザビリティの向上は体験版からプッシュされててなかなか改善されてるが、悪いところは悪いままだ

まず、Rボタンに頼りすぎる。今ぱっと思いつくだけでもダッシュ、ガード、武器変形、アイテム選択、バレット選択がRボタンかそれとの組み合わせだ
特にガードは致命的。ステップで回避できないような極限状態だからこそガードしたいのに、R+○と押しにくい
さらに○はRの後に押さなきゃいけないから、その辺も気を使わないといけない
ガードは1ボタンでしたかったのにな。かわりにR+○でダッシュ状態とかでいい

同じボタンに役割を当てすぎて、○ボタンも大変なことになってる
たとえば相手が攻撃態勢で、自分が倒れた見方の上にいるとする。この場合相手の攻撃をガードしてからリンクエイドしたいけど、Rを押したままでも○ボタンを押すとリンクエイドしてしまうんだ
あと、下に採取ポイントがあるときも助からないな。採取なんてどうでもいいのに、ステップもガードも放棄してものひろいをしたがる
他にもあるが、とりあえずこんなところか。以下細かいところについて少し


武器はともかく服が少ないか
こういうゲームはキャラクターの着せ替え要素も大切だと思うが、種類が少ないせいであまり楽しめないし、倉庫が小さすぎるせいである程度武器を作ると服を作れない
ただ、これは今後どうにかしたいとディレクターが言っていた


雷属性の使い道が無さ過ぎる
弱点にしてるアラガミはいるんだが、途中から複数戦メインになると使わなくなる
組み合わせが悪いのもあるが、そもそも雷弱点のアラガミが少ないからかな


細かいことだけど、オートセーブが無いのが残念だ
ミッションごとにセーブするか聞いてくるけど、上書き確認のデフォルト選択肢が「いいえ」になってる
いちいちカーソルを動かさなきゃいけないんだ。上書きしたくないこともあるだろうけど、ミッションごとに毎回やることだし「はい」でいいだろ?


さらにゲームに関係ないことだが、公式キャラクターのツイッターの更新が無さ過ぎる
最初は2日に1度はつぶやいてたのに今はさっぱりだ。ソーマなんて確か3回くらいしかツイートしてない気がするな

COMMENT

環境:PSP?3000(初期型)

なんだかんだ書いたけど、基本的には満足の作品です
ポストモンハンとは言いすぎかもしれませんが、それなりのボリュームはあります
あとは体験版からの突貫工事としか思えないゲームバランス、一部アクション中の操作性、武器や服装を充実させてほしい
不満点は多いけど、その点を考えても擁護できるレベル
続編は開発決定しているらしいので、今から期待してます

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぶたねこさん[2010-04-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
62pt

GOOD!

□オリジナリティー 4点
モンハンに似ているといわれているが、荒廃した世界観は独特
武器が剣と銃に変形し、遠距離近距離と状況によって使い分けられる点もGood

□グラフィックス 4点
破壊された街もそれっぽくできている
体験版ではしょぼかったヒット時のエフェクトも力強く攻撃の爽快感を感じられる

□サウンド 4点
BGMは個人的に良質なものがそろっていると感じた
脅威に立ち向かうゲームの雰囲気とマッチした盛り上がりのあるBGMは特に評価したい

BAD/REQUEST

□快適さ 2点
とにかく難易度が高いため、序盤からテンションが下がってしまう
お金を貯めるのが大変なので、装備を強化したいけど、最低限の回復アイテムなども買わなければならないため、レベルの低いクエストでお金を貯めるだけのプレイというのが多いプレイヤーもいるのでは

COMMENT

PSP-3000です。
新要素追加版のBURSTが発売されるということで、引継ぎのためにも再プレイをしています。

GOD EATERは体験版当時から「モンハンに似ている」ということでずっと比較をされてきたソフトでした。
モンハンは長い積み重ねがありますが、GEはまだ1作目ということもあり練りこみが少し足りないのかな、と感じました。体験版の感想などを聞いて、いくつかの仕様を変更しているようですが、それでもプレイヤー不利と感じられるゲームでした。範囲攻撃も多く、ダメージも大きめです。ハイスピードをテーマとしたゲームなので、予備動作もかなり小さめな感じで、理不尽と感じるプレイヤーも多いかも知れません。
敵はアラガミという存在なのですが、さまざまなタイプがいるため「似たような敵とばっかり戦ってる」という感じはしません。すばしっこいやつや、遠距離型のタイプなどいろいろです。
武器のシステムも独特で、剣と銃と盾の3つのパーツから構成され、それぞれ自由です。銃は強いけど、剣は弱い、などという感じではなく、自由自在にカスタマイズできるのがいいところ。

最初にも書きましたが、とにかく難しいという印象がとても強く、万人向けなゲームとは言いがたいです。ただ荒廃した世界観や、人類を脅かすアラガミという存在に立ち向かう人類というテーマはなかなか面白くストーリーの先が気になるゲームだと言えます。体験版もリリースされているので1度ふれてみてほしいゲームです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
linoidさんWebサイト[2010-10-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。

で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。

回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。

こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。

敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。

音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??

普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。

とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。

購入を考えている方はご注意を。
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