ユーザーレビュー
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394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
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オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
総合点
62pt
62pt
GOOD!
・NPCを連れていけるので一人でも仲間と一緒にプレイしてるかのような感覚が味わえる
・モンハンよりもテンポがかなり早い
・ストーリーがしっかり作られてる
・体験版よりしっかりと改良がされており、スタッフの開発意識の高さが伺える
・バレットエディットによって、自分だけのバレットを作ることができたり、キャラメイクができたりと自由度が高い
BAD/REQUEST
・敵のモーションや一部のシステムがモンハンを明らかに意識というか完全に真似している
・NPCは後半囮にすらならない
・売店でごく一部の品物の売買値段が逆なせいで金を増やせるバグが有る
・ただ上のバグを使わなきゃ後半は金欠になる。つまりバランスが良くない
・何故か後半複数の敵を倒すミッションばかりで素材集めに苦労する
・ミッションをリタイアできない
・若干高目に見える難易度だが死んでもNPCがすぐにリングエイドで復活させてくれるのであんまり緊張感がない
・いろいろと軽い、切った感じとか敵の攻撃に当たった感じが。モンハンとこれの中間くらいの重厚さがあればよかった
・当たり判定がいろいろとシビア
・武器合成はともかく武器強化のバリエーションが少ない
・メディアインストールがないからかもしれないがロードが若干長い
COMMENT
BADの方が非常に多いですがある程度モンハンと差別化ができており、モンハンを楽しめた人でもちがった魅力で進めることができるゲームです
ダウンロードミッションでまだまだミッション面は改良の余地があるのでスタッフに期待します
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。
で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
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GOOD!
・スピード感
自分がショートメインなせいもありますが、それを差し引いても
敵、プレイヤー共に(NPCは除外)目まぐるしく動きます。
・バレット編集
一部、バランスブレイカー的な物がありますが、システム的には斬新かと。
・リンクエイド
戦闘不能になっても一定時間内なら味方から、HPをもらい復活。
これのおかげでガンガン突っ込んでいけます。
BAD/REQUEST
・死にアクション「ジャンプ」
魅せプレイ以外には用途は皆無でしょう。
ジャンプして部位破壊等狙う場合も、銃で狙撃した方が安全で早いです。
極一部の攻撃がこれで回避できますが・・・かなりシビアです。
・最高なのに最低
一部の敵からは最高ランクにもかかわらず、
最低ランクの雑魚からとれる素材がでます。
モンハン的に言うなら、G級リオレウスを倒したのに
剥ぎ取ったら下位ランポス素材ばかり。
wikiを見る限り65%で出るみたいです。ハイ。
・引き離しはほぼ不可能
複数と戦うミッションがほとんどのこのゲーム。
一度、敵同士合流されたら再度の引き離しは、まず無理でしょう。
発見されたら最後逃げることも不可能。
結果、乱戦に突入。
もちろん、そのまま勝つことも全然可能です。
ですが、引き離しと逃げる。この2つが限りなく不可能になることが問題なんです。
COMMENT
一番に言いたいことは、
・wiki等攻略情報が見れる
・ダウンロードコンテンツ(単体討伐)が利用できる
この2つが無理な人は、正直このゲームは買わないほうが無難です。
逆に上記2つを満たせるなら、過度なストレスを感じず、快適にプレイできるのでは。
何かとモンハンと比べられる本作ですが、違いはちゃんと強調されてます。
体験版プレイヤーの意見を聞いて改善など、できそうでできませんしね。
願わくば、この調子でガンガン厳しい意見に晒されて、それをしっかり受け止めて欲しいです。