ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・オリジナリティ
「狩り」をテーマにしている分、先発のモンスターハンターの完成度が高いために比較されがちだが、世界観やバトルシステムはしっかりオリジナルしてる。
近接武器と遠距離武器の瞬時切り替えや、属性の概念、装備の特性の組み合わせはなかなか面白い。
加えて遠距離武器のバレットメイクはかなり面白い試み。
・グラフィック
キャラメイクで創った自分のキャラクターに表情がある。これにはびっくり。
メインキャラもそうだけど、テクスチャの切り替えで口パクを表現している。
・サウンド
なかなかに良い曲が多い。
荘厳な曲から軽快な曲、ともかくサウンドトラックを買ってもいいかな、と思わせられる。
BGMのおかげでゲームの雰囲気が良いものになっている。
・熱中度
敵モンスター「アラガミ」をどうやって倒すか、どんな武器を作るか、など、やりこみ要素はおおい。
難易度によって敵の強さが段違いなので、敵の挙動を見極めるために下位の敵で練習することもできる。
・満足感
ストーリーモードの進行は王道か。
最終的に消化不良な点がうっすらあるものの、そうそう気にかかるほどでもない。
軽快な操作感覚もあって敵に苦戦しなければさくさく進める。
声優も豪華で、アクションの得意な人ならばある程度の満足は得られるはず。
悪い部分は後述するので、購入の際には充分参照されたい。
BAD/REQUEST
劣化モンハン。
ただし、ゲームバランスの観点でいえば雲泥の差。
オリジナリティを盛り込む点は評価できるが、それでプレイの快適さを損ねている感は否めない。
>NPCを連れてプレイできる。
→AIがどうしようもない。
【以下問題行動列挙】
死骸越しに敵を撃つため当たらない、体力が減れば敵の眼前でも回復
命令できない、プレイヤーが死亡したときは何をおいても蘇生
攻撃チャンスをフイにする、射撃でプレイヤーをノックバックさせる
絶対に集団行動を取ろうとする、非発見時にタメ攻撃をしようとしているところに通常バレット
あんまりの出来。
その癖、敵の行動を先読みして行動するため、下手をすればプレイヤーが何もしなくても任務が終わる。
(一部モンスターの攻撃において、周囲の仲間が攻撃前に防御行動をとる)
>スピード感
→モンスターの挙動が物理的におかしい。
モンスターの「重さ」が実感できない動きを平気でする。
また、敵に予備動作や、タメなどといった隙がかなり少なく設定されているため、攻撃が射撃によりがち。
→遠距離攻撃の優位性
射撃に必要なOP(魔法を放つときのMPのようなもの)を回復させるアイテムが存在するので、ストレスは減るが…。
討伐任務において常にアイテム欄を開きながら戦う緊張感のなさはどうにかしてほしい。
>後半の敵モンスター
→一撃死が日常。
回復アイテムの持込は多いが、ザコモンスターの攻撃でHPの半分がなくなる。
ほとんどの任務が複数討伐になる。パターンに入れば抜け出せずに死んでしまう。無理ゲー。
前述の隙の少なさもあいまってダウンが死に直結することもしばしば。
モンハンと違いエリア移動でやり過ごすことも出来ない(GEは一枚マップ)
>必要素材の回収が面倒
一度の任務で得られる素材が少ない。
加えて、一固体の素材種類が多いので、目的の素材を出すのも一苦労。
部位破壊限定素材もあるため、作業感がとんでもないことに。
また、マップに落ちている素材も確率、数ともに少ない。その割りに必要数が多い。
>資金難
ミッションで得られる報酬が異常に少ない。
回復アイテムを購入していたらミッション毎に金欠になる。
ある意味、購入額より売却額の大きいアイテムのあるバグは救済措置か。
>ストーリー
一応のまとまりはあるが、やや駆け足。
主人公が主人公である必要が全く無い。
死んだ人物の回想くらいはあっても良かったのではないか。
エンディングでの黒幕のあっけなさ。
最期に執着が全く無い姿勢は、動機もそれまでの行動も理念を疑う。
COMMENT
総じてバランスが悪い。
調整をしっかりしていればキラータイトルになれたかもしれない。
モデルの使いまわしに加え、作業の繰り返しでプレイ時間を稼ごうとしている感すらある。
走り出したはいいけれど、途中で息切れでもしたのか。
良くも悪くもモンハンに振り回された作品。
モンスターハンターを経験している、もしくは気に入っている方にはお勧めできない。
Amazonレビュー
レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
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GOOD!
非常にモンハンに近いゲームということで、モンハン経験者としてのレビューです。
・操作性・・・バンダイナムコ版のモンハンと言ってもいいです。操作方法もモンハンにかなり近いです。モンハン持ち推奨。モンハンになれている人はすぐに慣れると思います。
・スピード感・・・モンハンと違うのはスピード感。モンハンはどっしりと一発に重みを置いた感じでしたが、こちらはスピードが速く連続攻撃を叩き込む感じです。敵の動きを覚え、敵の隙にコンボを叩き込めるようになってくると非常に爽快で楽しい。
・NPC・・・ソロプレイでも、NPCを連れて狩りにいけ、仲間と狩りにいっている感じを味わえます。序盤は彼らのおかげかなり助けられます。自キャラが力尽きても蘇らせててくれます。また、キャラそれぞれ能力が違い、ミッションによって連れていく仲間を考えるのも面白いです。もちろん好きなキャラだけでもいいですし、自キャラクターのみでも可能です。
・濃厚なドラマと世界観・・・これは謳っている通りでした。人類の大多数が死滅し、荒廃した近未来。アラガミと呼ばれる未知の生物たちがはびこる世界。そのアラガミたちを駆除するゴッド・イーターたちの物語です。モンハンと違いストーリー性が高く、次から次へと展開されていくストーリーにのめりこんでしまいました。「ストーリーを進めたい→進めるには強敵を倒さなくては→強敵を足すには強い武器が必要→素材集めのために狩りに出る」このため、非常に熱中してプレイしてしまいました。
・キャラクター・・・男女ともにキャラクターデザインもよく、魅力的なキャラクターが多数います。男性はリンドウ、ソーマ。女性はサクヤ、アリサが非常に魅力的でした。声優さんも豪華です。この魅力的なキャラクターがストーリーへののめり込具合と熱中度に拍車をかけました。
・音楽・・・オープニングがかっこいいです。オープニングはアニメも綺麗でかっこいいです。戦闘のBGMも「神」をイメージしてか神々しい壮大な感じの曲が多いです。
・バレット編集・・・モンハンとの大きな違い。銃で発射する弾丸を自由に編集することができます。これによってオリジナル弾丸を作ることができます。ホーミング性が非常に高いもの、攻撃力重視のとんでもない破壊力を秘めたもの、ガンダムのファンネルのようなおもしろい動きのものなど自由度が非常に大きく、いろいろ考えているだけでも楽しいです。
・自キャラの服装・・・モンハンだと見た目と実用性(防御力&スキル)の両立が難しかったですが、本作は服装はスキルと関係ないため、好きな服装のキャラで戦うことができます。
・快適性・・・メディアインストールがないのに全体的にスムーズです。モンハンではマップ間を移動するたびにロードされてましたが、本作は大きな1マップのため、移動のストレスはありません。後、細かいところでは、合成後にできるアイテムを選んでアイテムを合成するため非常に分かりやすいです。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ・・・捕食、バレット編集など斬新なのもがありますが、モンハンを非常に強く意識しているゲーム。
・ボリューム・・・第一作だから仕方ないですが、武器や服装が少ないと感じました。武器も色違いものが多く違うデザインのものが少ないです。
・捕食システム・・・ストーリー上では非常に大きな意味を持ちますが、ゲームではその効果がイマイチ感じられませんでした。捕食は構えてタメが完了すると敵に攻撃し、敵にヒットすると一時的にパワーアップすることができるシステムです。パワーアップすると二段ジャンプ、攻撃力アップ、アラガミバレットと言われる必殺技のような弾丸が打てたりします。しかし、目に見える効果があまりないためリスクを冒してまで狙う価値がある攻撃方法には思えませんでした。守備力が飛躍的にあがりスーパーアーマー属性がついたり、銃でのオラクルゲージ消費が激減したりなどしてくれると良かったと思います。
・NPCの行動・・・序盤こそ強力な攻撃で敵を倒してくれたり自キャラを復活させてくれ助かるのですが、中盤以降は大型モンスター複数同時ミッションが多い中、分断して1匹ずつ倒したいのに、NPCは自キャラのところに集まる習性があるため、分断しても大型モンスターを引き連れてやってきてしまいます。NPCに「分散」とか「集中攻撃」とか命令を出すことができればよかったのですが。。。
・難易度・・・かなり高いかと思います。序盤は仲間NPCが強いためそうでもないのですが、中盤から終盤はほとんどが大型モンスター複数同時に戦うというものです。しかもマップが非常に狭いため大型モンスター一匹で未知がふさがるようなところがほとんどです。3匹4匹同時とか画面中ボスで埋め尽くされます。。。もう少し、難易度の上げ方を工夫してほしかったです。あと、マップをもっと広げてほしいです。
・辺り判定・・・大型モンスターのほぼ全ての動きと攻撃が位置が大きいンはどうかと思います。ただ歩いている敵に触れるだけで吹っ飛ばされるなどしょっちゅうです。また、自キャラのダッシュに無敵時間がないため、近接攻撃時の被弾率が非常に高いです。
・ガードのしずらさ・・・後半になるにつれガードがすることが重要になるのですが、R+○でガードが出ない。。。ダッシュが暴発したり、武器チェンジが暴発することが多すぎます。。。この辺、もっと同時押しの判定の優先順位を上げてほしいです。もしくは1ボタンで出るようしてほしいです。
・快適性・・・ロードが速いなど快適な部分も多いのですが、ミッション中ゲームを停止させる方法がPSPの一時停止機能を使うしかなかったり、ミッションのリタイヤがないのは不親切かと。
・何をするにも資金が必要・・・簡単な裏技により資金は無限増殖可能なので実際は気にならないのですが、バレットの編集するだけで多額の資金が必要だったり、アイテム合成するのにもお金がいるとか何をするにも資金が必要なのは厳しいと思います。ミッションこなしても得られる資金は微量ですし、資金無限増殖の裏技がなかったらもっと難易度が上がってたかと思います。
・マルチプレイ・・・マルチプレイ中良く、ぶつぶつ切断されることが割と多い気がします。でも、何事もなかったかのようにすぐ復帰できるのであまり問題にはなってませんでしたが、戦闘に集中してるときに起きるときついものがあります。
COMMENT
久々に買ってよかったと思うゲームに出会いました。
確かにモンハンに似ているのですが、モンハンとはまた違う面白さがありました。
ストーリークリア後も多数ミッションが容易され、強力な武器も作れるようになるのでまだまだ楽しめそうです。
次回作への期待を込め、将来性があるということで全体的に高い点数をつけさせてもらいました。
ボリューム、捕食システム、難易度の上げ方、味方NPCへ命令や作戦などそのあたりが改良されればもっと良いゲームになると思います。
あと、友達とやるマルチプレイは非常に面白かったです!
モンハンもそうでしたが、自分の鍛えた自慢のキャラで、
仲間とワイワイやるのは非常に楽しいです。