ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 5pt |
34pt
GOOD!
特に秀でた部分は感じませんでしたがしいて言うなら曲ですかね。
EDの曲はとてもクオリティが高かった気がします。
しかし戦闘中BGMには微妙なものが多かった気がするので3点で。
何分ボーカル入りなので世界観などの点で受け入れない人がいると思うので。
あとバレットエディット。銃の弾を自分の好きなように改造できるシステムですがこれは素晴らしかったです。
時間を遅延させて弾を発射できたり射角を調整できたりとほぼユーザーのやりたいことはできたなと思います。よってオリジナリティ1点増しで。
BAD/REQUEST
まずゲーム自体が
某スタイリッシュアクションゲームみたいなアクション
+
PSPなら言わずもがな、某狩りゲーを足して2で割ったような感じです。
オリジナリティーは全然感じられません。
グラフィックに関しても微妙でした。
荒いですしもうちょっと頑張れたのではないか?と思うところが多々。
また荒すぎるせいで気持ち悪く見えるところもありかなりの悪印象。
快適さはあのマップをあの時間でロードしていると思えば許容範囲ですが、
今の時代メディアインストール等もあるのに何故対応させなかったか?
そう思うと若干許せないものがあります。
☆特に書きたかったこと
どんなデバッカーが調整したのか知りませんがミッションと敵の理不尽さがおかしい。
難易度が高いわけではなく理不尽です。
なにを考えたかわからない敵の攻撃範囲。明らかにあってない自キャラのスピードと敵の攻撃・移動速度。
非常に出しにくい盾。
言うなればα版でしょうか?
バランスという言葉から学習したほうがよいのでは?と感じるようなことが多々ありました。
さらに複数体の敵を一度に相手しなければならないミッションが多いのですがこれが特にひどいです。
マップが狭いせいで大抵敵に合流されるのですが、一体でも理不尽なのに複数体相手にすると
目も当てられない乱戦になります。
敵に攻撃される→倒れる→立つ→立った瞬間にまた攻撃される
というようなことが平然と起こります。
こういった要素が相まって、次に進む為のミッションをやろう。という気を起こさせません。
次行く為にはこのミッションやんなきゃいけないのか・・・仕方ない、やるか。
という感じですね。
よって熱中度1点。
またプレイし終えた今、ストレスしか残ってないので満足度も1点で。
COMMENT
PSP?3000使用。
ストーリーも異様に主人公が空気ですし最初から○○○主人公にすればよかったのでは?と思う今日この頃。
『高速狩りアクション』なのにそこまで速く動けないし、敵のが数段速いという謎の仕様。
せめて同じくらいか少し敵より遅いくらいなら・・・と思います。
また敵の数もかなり少ないように感じます。
一作目だから・・・という言い訳は通用しません。
一作目をちゃんと作れなかったので次回作で頑張ります!なんてそれこそユーザーを馬鹿にしてます。
次回作のためにα版で開発費を搾取したのか?と言いたいです。
(↑の記述はネットの批評などで一作目だからと言って擁護する人たちへの記述です)
ボリュームは・・・どうなんでしょうか?プレイ時間で言うならまあまあでしょうが実際はそこまで多くないように思います。武器の種類も結局三種類ですし銃は属性の有利不利が変わるだけなので。
とまあいろいろ書きましたが、
せめてβ版まで昇華していれば・・・という印象。
本当にもったいないソフトです。
開発期間が短かったんでしょうか?改善の余地というか改良できそうな点が多すぎて逆にこれはどうか?と思わせるところ多々でしたね。
とりあえず難易度最高までは到達しました。
友達がいれば有り体には楽しいかもしれません。
ただ、理不尽なことが嫌いな人には絶対おすすめできません。
自分は辛辣なことしか書いていないので他の方のレビューも、よく熟読してください。
Amazonレビュー
レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
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GOOD!
多少説明不足な感はありますが中々良い雰囲気の世界設定でした。
自分オリジナルのバレット(弾丸)を作り出すシステムは良い。
見た目重視、効率重視など試行錯誤するのは面白かった。
BAD/REQUEST
・ストーリー&キャラクター
各キャラクターを深く掘り下げるイベントがほとんど無かったため、カッコよさげな台詞を言っても薄っぺらく聞こえます。
映画のダイジェスト版を見ている感じに似ていました。
・戦闘
近接武器と遠距離武器がそれぞれ3系統ずつありますが大きな違いは感じられず
マップは単調でやモンスターの種類も少ないためほとんど同じことの繰り返しになります。
NPCの頭が悪いのもストレスを助長してくれます。
モンスターの目の前にもかかわらず回復行動を取って殴られてKO
分断したモンスター集団をわざわざ引っ張ってくる
プレイヤーの目の前に立ち射撃の邪魔をする等など
・操作性
緊急回避とアイテムを拾うのに使うボタンがどちらも○ボタン
そのせいで歩きながらアイテム回収しようとすると緊急回避に化けることが多くストレスを感じました。
COMMENT
おそらくモンハンを意識して製作されたと思われますが全体的に練りこみ不足でした。
探索要素を削って「狩り」に重点を置いているのに、その肝心の「狩り」がストレスと単調さばかりが目立つガッカリな作品でした。
ストーリーは最後まで進めましたが、これ以上やりこむ気にはなれません。