ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
28pt
GOOD!
・モンスターハンター型の新しいゲームが楽しめたこと。
・音楽がファンタジックできいていて楽しめた。
・銃のバレットの編集が少し楽しめた。ただし、ネットですぐに攻略が出てしまうので
微妙だなあ。
BAD/REQUEST
ゲームとしてのボリュームが少ない。
・敵の種類が圧倒的に少ない。大まかに雑魚もあわせて11種、あとはモンハンで言うところの亜種。各グラフィックに属性違いで4種類いることで水増ししてる。
・ステージが少ない。5種かな?狭いステージが多くてせっかくのスピードを殺してる。
・武器、防具ががすくない。
敵が理不尽。
・攻撃が、範囲攻撃、ホーミング攻撃が連発される。避けたのにあたるというストレス仕様。
・敵の攻撃の最初と最後にもあたり判定がある。敵攻撃の予備動作にも当たり判定があり、見た目のあたり加減とまったく違う挙動をする。
・敵攻撃のダメージと隙やグラフィックがあっていない。突然ダメージが発生する攻撃があり、ダメージが大きい。状態異常付加の攻撃もかなりダメージがあり、ただの痛い攻撃になっており、メリハリが無い。
・突撃が体全体に当たり判定がある。後ろ側に有るのが納得いかない。
・当たり判定が広すぎる。回避移動距離と、ステージに対して広すぎる。通路のようなステージが多い為、壁が阻んでよけ切れないケースが多すぎ。
自キャラに理不尽。
・避けダッシュに無敵が無く、移動距離も短い為よけ切れない。
・起き上がりに無敵が無い為、攻撃を重ねられると生き返り、そのまま即死。
・ジャンプ攻撃が意味を成さない。攻撃が狙いにくくすきだらけ。回避もできない。ガードもできない為、意味が無い。
・プレイヤー同士が当たり判定があり、ぶつかり動作を制限されるのに、敵同士があの大きさでヌルヌルぬけて全ての当たり判定がプレイヤーにあたるのが理不尽。
ゲームデザインが理不尽。
・重要であるガードが2つボタン同時押しのため暴発しやすい。避けと高速移動ボタン同時押しのため暴発すると敵に向かって走るという最悪な仕様。
・銃モードと剣モードでカメラの挙動が違う為混乱する。
・これはMHでもいえることだけど、敵がマップを自由に移動しプレイヤーが制限されている。
大型獣を駆る時は、こちらが小道を抜けて先回り等、プレイヤー側が狩っているのだからマップを自由にできるようにすべき。敵が先回りや自由に動くんじゃ、どっちが狩られてるのか、わからん。
・狭い、とにかく狭い。キャラクターの大きさ敵のあたり判定からしたらマップはデザインしたとはとてもいえない。かなり最悪。
・大型敵が複数出るクエストが多すぎ。水増し感もさることながら、このゲームデザイナーはMHやった事ないのか?とも思う。多くのプレイヤーが多モンスタークエは嫌っており、敵1対を多人数で狩るのが楽しいと感じていたのを完全に無視して、あえてゲームを理不尽にしている。
COMMENT
PSP-3000使用
MHの次が出ない為、期待をして購入。
残念ながらつくりが荒すぎる。ゲームデザインが悪すぎる。狙いはいいのに残念。
MHの進化版のようなイメージ戦略をしているのだからコレでは駄目。
ユーザーの嫌がるような事をしてゲームを作ってどうするつもりなんだろうか。
「僕の考えた最強のモンスター」のような安易さが鼻に付く。
ボリュームもとにかく少ない。水増し間が強い。
全て見直して修正されるなら、次回作に期待です。
あ、モンハンの次回作がでてたらGEは購入を控えると思います。
Amazonレビュー
レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
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GOOD!
ストーリーの存在が大きい。
人間の生き残りを賭けた戦いが新鮮。
先の展開がとっても気になる。
ロード時間は気になりません。
戦闘時は開始前の一回で済みます。
後は無し
BAD/REQUEST
このゲームの最大の難点は難易度の高さに尽きます。(操作も含む)
リングエイドという復活することのできるお助けシステムがあるために、
敵の攻撃力がハンパないです。
一回の攻撃で瀕死は当たり前です。
ミッション内容も一体の討伐なら回復にも余裕が生まれますが
複数体の内容が多い。同時に複数体出現は乱戦なんてもんじゃないです。
プレイしてる感もなく何もできないまま、あっという間に瀕死です。ストレスが溜まった。
そして極めつけが、雑魚ですらハンパないダメージを与えてきます。
素材を集めて強化すれば(某狩猟ゲーム)楽になるのかと思いきや、武器の方は効果が確認できますが防御の方は紙です。ずっとこのような状態が続く為、熱中度&達成感も無く満足度は無いです。
操作性に関しても問題あり!!!!
今どきセレクトボタンは無いでしょ。
アイテム出すのにあの薄いボタン・・・
○ボタンによるステップ&マップ上のアイテム収集・・・
アイテム拾うのになぜかステップして通過
ちょっとした複数同時押しボタン操作による誤入力のために何度瀕死になったことか。
ジャンプはいらない。
吹っ飛ばされるだけ。届かない部位はガンで破壊じゃ駄目なのかな??
他にも不満点をあげたらキリがないです。
COMMENT
こんなに無茶苦茶なゲームバランスはどうやったら完成品として認められるんだろう????
バンナムのスタッフはゴットイーターは初心者お断りなんですかね。
やっぱり某狩猟ゲームのユーザーだけをターゲットにしたんでしょうか?
ただ難易度が高いだけなら頑張るが、敵の攻撃方法やら操作性やらの理不尽さが
難易度を上げてる為、最後までやる気が起こらなくなりレビューとなりました。
売りにいったら、早くも買い取り価格が下落してました・・・
こんなにストレスがたまるゲームはここ数年で経験なかったです。
気の短い方にはおススメはできません。
PSPが何台あっても足りなくなりそう。皆様のPSPがこんなゲームで故障の原因になりませんように。