ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
64pt
GOOD!
MHから重厚感と手応えを引いて軽快さを足したような感じです。
スピードを売りにしてるだけあってそれなりの爽快感はあります。
MHではできなかったジャンプができるのもいいですね!
ステージについては批難する人も多いですが、僕は崩壊した都市が舞台の物語なのでこれはこれでいいと思います。
まぁ通路の狭さに辟易とすることもありますけどね(^^;)
いわゆる雑魚敵がそこそこ強いのも僕はありかなと思います。
相手は世界を滅ぼした化け物なんですから一撃でホイホイやられちゃうわけないでしょ。
捕食のシステムはなかなかおもしろい試みだと思います。
まぁ恩恵を受けられるのは限られた武器だけになっちゃうんですけど・・・
新しい試みとしてはバレットエディットもなかなかいいですね!
説明がもっとわかりやすくて、試射も動く敵や実際のステージで弾道が確認できるようになれば初めてでも取っつきやすくてよりいいと思います。
あの短い期間で体験版からのユーザーの意見を製品版に反映させたスタッフの姿勢は大変すばらしいと思います。
このゲームにかける意気込みが伺えますね。
BAD/REQUEST
一作目だからか煮詰まってないというか完成度に難があるというか悪いとこも多いです。
皆さんも言われているようにNPCが基本的に馬鹿なので指示が出せないのはネックです。
各個撃破したいからわざわざ奥まったところで戦っているのに、なぜか他の敵から良く見えるとこまで行って射撃してみたりするんでストレスたまりますね。
ステージ上に敵だけが行き来できるけもの道があるのはいいんですが、
だったらより小さい人間だけが行き来できるショートカットのような道があってもよかったと思います。
けもの道を使った敵の移動を繰り返されるとこっちが狩られてる気分になります。
敵に個性があまりありません。
中型以上のほぼ全てのの敵が高速で動き、大ダメージのホーミング攻撃や広範囲攻撃を繰り出します。
また、硬い敵も柔らかい敵も弱点は大概さらけ出してあってザクザク攻撃が通ります。
わざわざ発生地や性質まで設定してあるんだから、動きが遅く、的状態だけどタフで一撃が重い敵や普段は弱点を隠していて硬い敵とかいろいろ作ればよかったのに・・・
敵が別の敵を貫通しちゃうのはいただけません。(遠距離攻撃以外)
隅っこでも敵が重なりまくってもう訳が分からなくなります。
武器や防具の派生先が少ない(数が少ない)のも味気ないですね。
それぞれの属性分だけ作りましたみたいな感じです。
この手のゲームはコンプリート要素も大きな醍醐味ですからもっと頑張ってほしいですね。
捕食の効果が微妙ですね。
インパルスエッジを多用する人ならスタミナが減りにくくなってありがたみもあるんでしょうけど・・・
2段ジャンプができてもその後に攻撃や回避ができるわけじゃないんで意味がないですし・・・
そこそこ時間も取られるんでダウン中は捕食のチャンスですが僕は弱点を殴ってます。
システム関連もイマイチ・・・
アイテムが使いにくかったり、クエストリタイアがなかったり・・・
COMMENT
PSP-1000使用
悪い点もたくさん書きましたが、ほぼ完成されたMHと違い一作目なので、まだまだ伸びしろも期待できると思います。
良いとこにも書いたスタッフの方々ならより良い続編を期待できるのでは!!
ただバンナムというとこが唯一、そして最大の不安材料ですが・・・
ストーリー性については人それぞれだと思います。
僕はMHのようにストイックにただクエストをこなしていくというものでも構いませんのであってもなくてもどっちでもいいです。
また、ロードのことも多くの人が指摘していますが、ウイポで鍛えられた僕には対して気になりませんでした(^^;)
どうしてもMHと比べられることが多い本作ですが、MHの良いところは取り入れながら進化していってほしいと思います。
もちろん次回作も購入予定です!
Amazonレビュー
レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
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GOOD!
・モンハンはキャラのセリフも無ければ、あまり具体的なストーリーもない世界観ですが、
ゴッドイーターのようなキャラクター付けやストーリーを見るのが好きな方には
映像もきれいで良いと思います。
・ロードが微妙にストレスを感じない程度の長さなので、手軽に遊べて良いですね。
・どうもレベルデザイン(簡単に言うとマップ)もかなりコンパクトにまとめられ、
あくまで戦闘アクションに絞って作られているようなので、モンハンのように
歩き回るのは面倒に感じる人には手軽でいいと思います。
・ぱっと見た感じのグラフィックが綺麗。
BAD/REQUEST
・恥も外聞もなくモンハンを真似したとしか思えないオリジナリティのなさ。
まだあまりやりこんでいないので定かではありませんが、内容で勝っていることを期待します。
・グラフィックがぱっと見では綺麗なのですが、どうも単調なので
見慣れてくるうちに飽きてしまいそうです。
・BGMのボーカルや管楽器?などがキャラのボイスと重なって、会話がよく聞こえない時がありました。
・効果音が1500のゲームみたいな音で、とにかく安っぽいです。
効果音が軽いせいで、武器やダッシュなどに重さや爽快感を感じられません。
・シナリオの言い回しは内容が陳腐に感じられ、気持ちが入りませんでしたが
若い人にはちょうどいいのかもしれません。
COMMENT
モンハンも極めたし、3が出るまで似たようなゲームで手軽に遊びたい・・・
という方にはおすすめな気がします。
この手のゲームがもっともっと洗練されてしっかりしたコンセプトで丁寧に作られていくことを期待してます!