GOD EATER(ゴッドイーター)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-04 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート 標準偏差 18.14 (難易度) 3.50 mk2レビュー数 76
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7.9%
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23.7%
70-79
6.6%
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
64pt

GOOD!

・神ストーリー
まず何回も繰り返して遊べるミッションとは別にストーリーモードがある
そして毎回最終回な熱い厨ストーリー(好みにもよるが)

・音楽が神
OPアニメも用意されており、戦闘中に歌が流れる場所もある

・オリジナルバレット作成
多分このゲームの一番おススメできるポイントである
自分で弾の起動をいじったり、どのタイミングで弾を飛ばすかなど決められる
どんな弾を作ろうかとイジるだけでも結構遊べる

・カメラマン
エイムモードのカメラ切り替えなどカメラ設定が好みで調整できる
壁際でも違和感無く、ゲームがすすめられる
※ミッションクリア(ボスが倒れる)時に画面が黒くザラつくバグがたまにあるが…

・グラフィック
背景はもちろん、敵グラフィックもPSPでは神レベル(キャラの骨格は少し変だが…)
敵もただの色違いではなく、部位に多少の変化がある
武器や服もガチでデザインされたものが多い

・やりこみ

BAD/REQUEST

・モンハンの完全パクリゲー
面白いから許されるだけであって、叩かれても可笑しくない作りになってる
堕天=亜種 結合破壊=部位破壊 素材からの装備製作 武器の強化派生 等々
打撃系統や属性、部位による弱点までモンハンのパクリには吹いた

・バグの多さやプログラムの荒さ
このゲームにデバッカーは居るのかと思うほど色々酷い
売値と買値の金額設定のミス マルチ時の接続エラー 敵の当たり判定 不可解な敵の動き
エラーが出ても撃てる弾丸 敵の攻撃方法とダメージバランス(弾丸よりケツの方が痛い)等々

・ボリュームの少なさ
キャラのカスタマイズ、ボイスの少なさは神(NPCと被りまくり)
武器の強化派生先、マップの数、服も色で数を誤魔化してる感が…
弾の種類ももう少し増やして欲しい感じがある
※それと反比例して敵の種類(色違い含むが)は多いのは良い

COMMENT

・個人的に…
モンハンとぷすぽを足してバレット作成を加えたゲームと認識
1ミッションのクリア時間は3?15分くらいでサクサク終るので、時間の無い社会人でも遊べる
マップが1マップで構成されてるので休み無く戦う事になるが、逆にマルチ時の戦略性は有る…と思う
リンクエイドと言う機能のお陰で乙っても共闘感がある
モンハンに類似してるのでモンハンと比較してしまうが、これはこれで有りゲーだと思う

良い意味で今後に期待な作品である
カプコンが黙認すれば2も出るかな?…

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
辛口オヤジゲーマーさん[2010-02-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

・バレットエディット機能
 オリジナルのバレットを作れるというのは、自分としてはとても嬉しい要素でした
 
・ストーリー
 なかなかシリアスで、結構引き込まれます

・マルチプレイ
 このテのゲームは、友人との協力プレイが一番盛り上がります

・音楽
 ハイスピードと言うだけあって、爽快感を感じるような曲が多くて良いです

BAD/REQUEST

・オリジナリティー
 ストーリーは別として、システムが某狩りゲーを意識してるとしか思えないです
 
・敵
 不満点がとても多いです
  種類が少なく、クエスト内容を見ては「またコイツか…」と思う場面が多かった
  攻撃範囲が異常に広く、その上一撃の威力が恐ろしいことになっている
  全体的に動きが軽く、リアルな動きを期待してるとがっかりする

・ステージ
 広いように見えますが、細道や狭い場所が結構多くて戦い辛いです
 しかもボスの休憩場所が細道のど真ん中だったりするので、非常に厄介です
 
・武器
 種類が少ないです
 大雑把に言ってしまうと、見た目が違うだけの銃や剣のみです
 銃を使うにしてもゲージを溜めなければいけないので、主に剣を使う場面が多くなります
 
・製作側の決定的ミス
 今作の一番の問題点です
 ここには詳しく書きませんが、バンナムにはもっと注意しながら製作して貰いたい

COMMENT

自分は某狩りゲーにどっぷりとハマりましたが、GODEATERをプレイしてるとやはり意識してしまうものがあります。

次回作に期待です。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
べんじゃみんさん[2010-02-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。

で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。

回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。

こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。

敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。

音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??

普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。

とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。

購入を考えている方はご注意を。
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