GOD EATER(ゴッドイーター)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-04 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート 標準偏差 18.14 (難易度) 3.50 mk2レビュー数 76
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7.9%
20-29
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40-49
11.8%
50-59
19.7%
60-69
23.7%
70-79
6.6%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

神速!連撃!狩りは進化した!


難易度
狩りは進化した。まぁあのゲーム(M)と比較してしまうとこのゲームは
とても難しくて歯ごたえがありごり押しではクリアできない、
(M)の場合だとごり押しでクリアできてしまう。

システム
まさに神速です。サクサク戦えるんで、とても狩りが面白い。
NPCを連れて狩りが楽しめるし、NPCがかなり役に立つ。
マルチプレイで4人プレイできるのでとてもいい。

バレットエディット機能
このゲームには剣と銃と盾があるんですが、
銃について、軌道や追加弾などなどが設定でき
試行錯誤して自分だけのオリジナルの銃ができることが魅力。

BAD/REQUEST

NPCは自分の所にくる習性なので・・・

このゲームの特徴は複数のアラガミ(敵)と戦うわけなんですが、
自分は見つかってないのに、NPCによって全滅する危険があるので・・・

まぁこれだけをどうにかしてほしいと思う。

COMMENT

とても面白い。
MH(モンスターハンター)と比較してしまうのはしょうがないことだ。
MHはとても簡単だがGE(ゴッドイーター)は違う。

MHの難易度じゃつまんねえ。もしくは友達と白熱したいという方に
おすすめです。

神速!連撃!狩りは進化した!

   
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
尾形さん[2010-02-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

・NPCを連れていけるので一人でも仲間と一緒にプレイしてるかのような感覚が味わえる
・モンハンよりもテンポがかなり早い
・ストーリーがしっかり作られてる
・体験版よりしっかりと改良がされており、スタッフの開発意識の高さが伺える
・バレットエディットによって、自分だけのバレットを作ることができたり、キャラメイクができたりと自由度が高い

BAD/REQUEST

・敵のモーションや一部のシステムがモンハンを明らかに意識というか完全に真似している
・NPCは後半囮にすらならない
・売店でごく一部の品物の売買値段が逆なせいで金を増やせるバグが有る
・ただ上のバグを使わなきゃ後半は金欠になる。つまりバランスが良くない
・何故か後半複数の敵を倒すミッションばかりで素材集めに苦労する
・ミッションをリタイアできない
・若干高目に見える難易度だが死んでもNPCがすぐにリングエイドで復活させてくれるのであんまり緊張感がない
・いろいろと軽い、切った感じとか敵の攻撃に当たった感じが。モンハンとこれの中間くらいの重厚さがあればよかった
・当たり判定がいろいろとシビア
・武器合成はともかく武器強化のバリエーションが少ない
・メディアインストールがないからかもしれないがロードが若干長い

COMMENT

BADの方が非常に多いですがある程度モンハンと差別化ができており、モンハンを楽しめた人でもちがった魅力で進めることができるゲームです
ダウンロードミッションでまだまだミッション面は改良の余地があるのでスタッフに期待します

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
貝さん[2010-02-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。

で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。

回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。

こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。

敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。

音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??

普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。

とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。

購入を考えている方はご注意を。
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