ユーザーレビュー
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400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
総合点
78pt
78pt
GOOD!
・スピード感のある戦闘は結構クセになりますw
・サクサク進めるのであまりストレスは溜まりません。
・ストーリーも意外としっかりとしています。
・可愛い&かっこいいキャラが作れる。
・OPアニメーションかっこいい!
・モンハンも好きだけど、ゴッドイーターも良いゲームじゃないかw
・NPCが意外と役に立ちます。だから一人でも大丈夫です。(マジで人の手借りたくなる時もありますが;)
・戦闘BGMも良い!
・バレット作成 慣れれば病み付き
BAD/REQUEST
・武器の種類はいくつかありますが、ほとんど見かけは大剣なので、個人的には双剣・槍のようなバリエーションが欲しかった。
・中盤以降、大型の複数討伐は洒落になりません。
・グラフィックがちょっと荒いです。続編出るなら改善希望!
・NPCは役には立ちますが、所詮はプログラムで動いているのでお馬鹿なことを良くやります。
COMMENT
これまでモンハンのようなゲームに興味があったけど手が出せなかった方なんかに良いかもしれませんね。またはモンハンが受け付けなかった方など。(本当はモンハンも遊んでほしいけど。)
序盤の難易度はモンハンより低いのでサクサク遊べます。
パクリだからと敬遠する気持ちもとてもよくわかりますが、是非とも手に取って遊んでほしいです。
私としてはモンハンのライバルとなって、両ゲーム共に高めあう関係なってくれたら良いなと思っています。(最近のモンハンは思う所がある今日この頃;)
っとまあ、非常に抽象的に書きましたが、マジにお勧めします!
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問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。
で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
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GOOD!
○システム
基本的にはクエスト→戦闘→クエストの流れで、戦闘は軽快なアクション。
”スピード感のあるモンハン”のような作り。
只のパクリではなく、本作ならではのシステムを入れているのは好感が持てる。
特に銃のバレットシステムに関しては、こだわりが非常に感じられた。
○世界観
キャラクターや世界設定、音楽等、流行りの設定で直球勝負している感は良い。
売れるモノを目指した、アートディレクターの仕事が素晴らしい。
◎体験版からのクオリティーアップ
本来ならば、体験版からここまで大きな修正を加えることは出来ない。
スタッフが本気で売ろうとしているのがよく分かる。
BAD/REQUEST
×劣化モンハン
確かに本作ならではの魅力はGOODにも書いた通り存在する。
ただ、スピード感を重視した作りになっているが故の弊害も多く存在している。
例えば敵の攻撃を予測してガードが難しく、結果として乱戦になることが多い。
こうなると、考えて戦うことが少なくなり作業感が増してくる。
各モンスターも個性が少なく「今日はこのモンスターを討伐しよう」という気になりにくい。
結果として劣化モンハンと判断されても仕方が無い。
×キャラクター
デザインは良いが、3Dモデルの出来が良くない。
どのキャラも人形的で表情に乏しい。
狙ってやった感はなく、単にクオリティが低い。
COMMENT
全体としての出来は悪くなく、独自のシステムもあり悪くはない。
が、ポストモンハンとして考えると不満点が目立つ。
大型モンスターを狩猟する、というシステム自体を模倣するのは悪くないが
本作は模倣の域を出ていない印象。
世界観は独自の良さが出ているが、ゲームシステムで独自の面白さが出ていないのが残念。