GOD EATER(ゴッドイーター)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-04 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート 標準偏差 18.14 (難易度) 3.50 mk2レビュー数 76
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7.9%
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 4pt
総合点
48pt

GOOD!

モンハンはティガレックスで詰まってます。
はい、アクションが苦手なんです。

そんな私が無謀にもこんなゲームを買ってしまいました。
ストーリーも良いですし、難易度が上がるにつれてストーリーも進展していくので、先に進む楽しみがあります。ただ、おそらく最後まで観ることは出来ないでしょう。

モンハンはとにかく狩りに行く前に揃えるものが多すぎた。狩りに行くための素材を得るために狩りに行く時間は私にはありません。そういう意味では極めて気軽にミッションをこなせます。しかもだいたい30分。NPCがよく動くので、よほどの事がない限り、倒しきれない!という事もあまりない。

BAD/REQUEST

一見キャラゲーっぽいが、それを覆す高難度です。
アクションが苦手な人にとっては、神速とは名ばかりのゲームです。

○難易度調整の失敗?
アラガミの挙動は素早く、とてもじゃないが挙動を見切ってガードをする暇がない。とにかく死にまくります。盾の意味ってあるの?と思ってしまいます。闘っているうちに馴れるのかもしれないが、そこまでの域に達するのは大変です。
おそらくモンハンをソロでクリアー出来る腕を持った方を想定してここまで激ムズにしたのでしょう。そこで、死にまくるライトユーザーの救済策としてリンクエイドというシステムが出来たのだと思います。
その結果、アクションが苦手な人は1プレイ中に10回、20回と死にまくって、ほとんどNPCのリンクエイドを待つのみという事になった。しかも、リンクエイドで助けてもらっても体制を立て直す前に再度攻撃に遭って再びリンクエイドを待つ、という事も多々あるため、なんだかNPCの活躍を見るゲームになってしまった。従って、スピード感も爽快感も無い。置いてけぼりです。

難易度4辺りから強力なアラガミが複数登場するMAPが登場するが、これも様々な問題点がある。。
そもそも本作はそこそこ広大な一つのエリアで闘う。
そしてアラガミと闘っているとその気配を感じ取って新たなアラガミが参戦するわけだが、モンハンのように複数MAPではなく、どんなに逃げてもアラガミは確実に自分を追ってくるし、スタングレネードを使っても一度2体揃えば分断は難しい。、仕切りなおしが困難。

武器が少ない。なかなか新しい武器がラインアップに揃わない。

たまにモンハンのモンスターと似たような挙動もアラガミがいる。
そもそも挙動が極めてわかりづらい。

グラフィックはもう少しなんとか出来たのでは?

COMMENT

クリアは不可能か?と言われればそうでもない。NPCが実に良く働くので、何度もプレイすれば最終的にはなんとかなるゲームバランスです。しかし、腕がないと結局は死にまくりで爽快感もないので、神速の狩りを楽しめる方は極一部のような気がします。

むしろ中古で480円でモンハン2ndを買ったのですが、その良さを再認識する事になってしまったのは皮肉です。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
ぬるさん[2010-02-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
50pt

GOOD!

ストーリーがあるのはよいことだと思う。モンハンのように討伐!っていうのもいいが、ミッションを進めていくうちにストーリーが展開していくのはよいことだと思う。
また、パレットエディットという銃器の弾を作るシステムがあるが、組み合わせによって、いろいろな弾が作れるので、楽しみがある。

BAD/REQUEST

NPCのスト―リー中のポーズが一定。変化がないと、そのキャラクターに自然な感じが出ないように感じた。
また、乱戦になった時に、NPCに指令が出せないので、ただでさえ、強いアラガミなのに、それが複数となると、難しすぎてしまう。

COMMENT

スト―リがついたモンハンみたいな感じですが、ストーリー中のNPCのポーズが同じだったりしている。
変化が欲しいところ。
フィールドがせまい。アップダウン、建物があるだけ。これでは、乱戦の場合きつい。
武器を強化するとき、何の素材を手に入れれば強化できるかというのが、その素材を持っている
アラガミを倒さないといけない。どんな奴を倒すのだろうという楽しみがない気がする。。
乱戦のとき、敵を分けたいのだが、NPCがついてくるので、アラガミも当然ついてくる。
だから、アラガミ同士が出会ってしまって乱戦になったら、1体になるまで乱戦が続いてしまう。やはり、NPCに指令を出せるようにしてほしい。「ヴァジュラお願い」みたいな感じの指令を。

難易度4から急に難しくなっている。それほど武器が強くない時、難易度4に挑むと、普通にやられてしまう。少しずつ難しくしてほしかった。また、複数討伐が難易度が上がるにつれてメインになってくるので、もっとアラガミの種類を増やしてほしい。


パレットエディットは楽しめると思う。どうすれば、強力な弾ができるかというのはいいシステムだと思う。
ミッションをクリアするにも必要なことなので、レシピみたいなものをサンプルとしてNPCからもらえたらいいと思う。


よろず屋を利用して金を増やすことができるのはハンティングアクションでは致命的なミスなので、
続編を出すとしたら今後そのようなことは無くしてほしい。


購入の動機は、体験版が面白かった・・・だと思います。虎剣が作れるまでやりこんだことがあったりしました。でも、製品版はそれほどやりこんでいません。

致命的なミスがあったりしているが、続編には期待している。

モンハンのパクリだとか言われているけど、がんばってほしいです。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
やーごさん[2010-02-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。

で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。

回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。

こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。

敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。

音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??

普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。

とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。

購入を考えている方はご注意を。
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