GOD EATER(ゴッドイーター)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-04 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート 標準偏差 18.14 (難易度) 3.50 mk2レビュー数 76
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20-29
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 3pt 4pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

・サクサク戦闘
サクッと出撃、サクッと討伐、サクッと強化。イベントもスキップ可能、ロード時間も早くほぼ全てにおいてサクサクしていてストレスがとても少ない。携帯するゲームとしてはありがたいことである。

・蘇生システム
戦闘不能になっても生存しているキャラのHPの半分を消費することで何度でも蘇生可能。自キャラが戦闘不能になってもNPCがサクサクとやってきて蘇生してくれる。この手のゲームにありがちな自分が死んだら他の人が死ぬまでひたすら待たなければならないということがない。

BAD/REQUEST

・操作性
スピードを売りにしているゲームではあるが、いかんせんPSPというハードの特性上どうしても判断力と操作性がリンクしていかないことがある。早すぎて自キャラがどっちを向いているのか、敵がどこにいるのかを見失ってしまうこともしばしば。自キャラを超高速で思いのままに操ることができれば確かに爽快ではあるのだが、そのレベルに到達できるかどうかは人を選ぶだろう。腰を据えてプレイするならば、アナログスティックやPSP本体の各種アダプタ装着し操作性をある程度確保することを推奨したい。

・単調なグラフィック
なんとなく景色が違うかな?という程度のMAPレパートリー。フィールドというよりは通路の連続である。また、アラガミ(モンスター)のグラフィックも単調。PSP程度の小さい画面でプレイするのだから、もう少し個性的でも良かったように思われる。見るからに寒そう、暑そう、クックきたー!レイアでたー!というようなビジュアル的なインパクトは無い。グラフィックというより演出の問題かも知れないが・・・。

・狩猟してる感が薄い
スピードと同様にこのゲームの売りとなっている狩猟というキーワード。依頼を受けて、討伐目標を達成することでお金や素材で得る。そしてそれらを使って武器防具を強化するというプロセスはモンハンと同じ。しかしながら人間サイドにもアラガミサイドにも生物的な描写が足りないためにどうしても狩猟しているという感じが薄い。
アラガミは生物ではないと言われればそれまでだが「なるほど、コイツにはそういう生態があるのか」とプレイヤーを考えさせるようなポイントが無いために一度倒せば満足してしまい、二度三度と同じクエストに行こうというモチベーションが上がらない。GOODに書いた蘇生システムがあるために結局はゴリ押しでだいたい勝ててしまうのもプレイヤーに考えさせるという要素を無くす要因だろう。

COMMENT

PSP-3000。各種アダプタ装着。
良くも悪くもバンナム版のモンハン。モンハンが「考える狩猟」だとしたら、こちらは「勢いの狩猟」といったところか。敵の行動パターンや武器の相性を熟慮し、さらにトラップや各種補助アイテムなどを駆使するというモンハン的プレイも可能であるが、力とスピードでガンガン倒していく勢い任せな無双プレイをするのがこのゲームの楽しいところかも知れない。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
KASABIANさん[2010-02-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・システム
モンスターハンターシリーズを意識して開発されていると思われる作品ですが、ゲームスピードが大きく違っており、非常にスピード感のある作品に仕上がっています。ショートダッシュやジャンプを駆使して素早く弱点を付いて離脱し、武器を切り替えて銃撃、などという行動が上手くできた時はかなり爽快感があります。


・NPC
NPCを戦闘に連れて行くことが出来ますが、これがかなり役に立ちます。任せているとクリアはできないが、しかし間違いなく戦力になると言う絶妙な強さ。しかも自分がやられてもリンクエイド(その場復活)での蘇生を行ってくれるため、一人プレイでの遊びやすさに貢献しています。NPCごとに武器や行動である程度の差別化が図られており、ストーリーが用意されていることも手伝って愛着も沸きます。


・バレットエディット機能
銃を撃つときに使うバレットを自分で編集できますが、これがかなり面白いです。その場に浮遊して数発の弾を発射する弾や、ある程度進んだ後拡散する弾、、数回軌道を変える弾、上に跳んでいって炸裂する弾など、実用性のあるものから見た目重視のものまで色々と作れます。エディット上限があるために完全に思い通りの弾を作れるわけではないですが、色々と試行錯誤したくなるシステムです。


・協力プレイ
最大4人までの同時プレイに対応していますが、一緒に遊ぶ人がいれば面白さは跳ね上がります。オンラインでのプレイは設定などが面倒ではありますが、可能ではあるようです。


・BGM
戦闘時のBGMが非常に良いです。静かな曲からボーカル入りの熱い曲までフィールドや敵に合った曲が用意されており、聞いていて盛り上がれます。


・開発チームの姿勢
体験版でユーザーの意見を積極的に取り入れ、それを製品版で反映したメーカーの姿勢は素晴らしいと思います。また、ダウンロードコンテンツがすべて無料らしいのも良いと思います。全く新しい敵の追加も可能らしいので期待が膨らみます。

BAD/REQUEST

・中盤?終盤の難易度
中盤から出てくるミッションのほとんどが、大型の敵を複数討伐しろ、というものだったのには参りました。戦闘フィールドがシームレスなため、分断や一時撤退もままならず、必然的に乱戦になってしまいます。酷いときには狭いフィールドで4体同時に相手にしろというものもあるため、何も出来ずにハメ殺されることもしばしば。また、大々的に宣伝されている捕食システムがありますが、捕食時には大きな隙が生まれるためにそんなことをしている余裕がなく、売りのシステムの一つを完全に殺してしまっています。


・NPCの行動ルーチン
上記の複数討伐ミッションに関係することですが、体力が減り、逃げ出した敵をNPCが追撃してわざわざ戦場に連れ戻してくることが嫌になるほどあります。運よく分断に成功した場合も、逃げた敵をNPCが追撃し、追撃した先で別の敵と鉢合わせして結局乱戦と言うことも。かといって連れて行かなければターゲットが自分に集中するために難易度が大きく上がります。大雑把な指示くらいは出せるようにして欲しかったです。


・グラフィック
背景や敵のグラフィックは良いと思うのですが、人間のグラフィックに問題ありです。背の高さも武器の構えも皆一緒というのは見ていてシュールにさえ感じます。自分のキャラのキャラメイクもそれほどの自由度が無いのが残念でした。

COMMENT

面白い点は非常に多いのですが、BADに書いた複数討伐ミッションの多さがそのすべてを台無しにしてしまうほどに悪い点だと感じます。本筋に関係のないところでなら良かったのですが、ストーリーを進行させるためのミッションも複数討伐なために、一人でしかプレイできない+アクションがそれほど得意ではないと言う人は最悪詰まってしまうのではないでしょうか。シナリオを前面に押し出したゲームでシナリオの進行が困難と言うのは問題だと思います。

ただ、世界設定やキャラクターは魅力的な上、GOOD欄に書きましたがユーザーの意見を積極的に取り入れてくれる製作チームであるようなので、次回作や、出来るならパッチでの改善も期待したいですね。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
割と暇人さん[2010-02-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。

で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。

回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。

こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。

敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。

音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??

普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。

とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。

購入を考えている方はご注意を。
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