GOD EATER(ゴッドイーター)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-04 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート 標準偏差 18.14 (難易度) 3.50 mk2レビュー数 76
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7.9%
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60-69
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70-79
6.6%
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 5pt
総合点
37pt

GOOD!

□爽快アクション
高速ハンティングを名乗るだけあって素早く動け、またエフェクトも派手で爽快です。

□NPCがそこそこ役に立つ
プレイヤー1人でもNPCと共闘できる。よくある囮未満の扱いではありません。

□バレットエディットが素晴らしい。
銃の弾丸の軌道や性質を事細かに設定でき、これがなかなか奥深く楽しめます。
遠くまで飛ぶ弾丸を壁に撃ち、そこからホーミングする弾を発生させ近距離高威力の爆弾?を
放つなど、大変面白いシステムです。

BAD/REQUEST

□システムがモンスターハンターそのまんま。
本当にそのままです。好き好きでしょうが、私は嫌いな方です。

□ダメージのバランスが悪い
間違ってもNPC含めたキャラをお供につけずに主人公ソロで討伐とかしないでください。
敵の一撃でHP7割もっていかれた挙句起き攻め→リスポンでメチャクチャにイラつきます
このゲームはMHのような、「起き上がりと同時に防御」ができません。
?ダウン→起き上がり攻め→リスポン
また範囲攻撃の際、敵がターゲットプレイヤーに軸あわせをしません。
なので、突進を回避→攻撃仕掛けると同時に範囲攻撃を被弾→?へ
敵もとにかく高速なのでこのパターンが非常に多いです。
「高速狩られアクションゲーム」といっても良いでしょう。
お供を4人フルに連れていけばそこそこの難度ですが、やはり即死パターンはあります。
特にサソリを考えた人は自分でプレイしたのでしょうか??

□属性に合わせた装備を作らされるプレイ時間稼ぎ
いわゆる無属性攻撃が基本的になく「この敵を倒したければこの属性の武器作ってね」です。
お金も貯まり難く何度もどうでもいいミッションを回って素材集め金稼ぎ。
プレイ時間=満足度ではないとなぜ気づかないのでしょう・・・。

COMMENT

MH系の第一作目としてみればまぁまぁなのかもしれませんが
個人的にはソロ狩りを基準にした敵の攻撃方法を設定しなかったのか理解に苦しみます。
なにせ一撃で気絶する攻撃を頻発する敵もいますからソロでは無理です。
また雑魚がそこそこにしぶとい(無限湧きではありませんが)ので合流されるとどうしようもありません。
題材は面白かっただけに残念なゲームでした。
バースト(続編?)が出るようなのでそちらに期待する方は、といったところです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
ロロナノアドリエさん[2010-08-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・ストーリーがある
ボク的にはそこまで王道ではない気がします。ストーリーが見たいので、がんばっちゃうってのは
ありましたから。モンハンとの差がここでありました。

・服装装備がない
一見、悪く聞こえますが、リンドウの服やソーマの服、コウタの服も用意されているので、
やっぱり着たいじゃないですか。でも弱かったりすると、やはり強さを優先しなきゃ行けないので、
自由にえらびにくい。それに対して、見た目や可愛さ、かっこよさで装備をかえれるっていうのはよかった。

・サウンドがよかった
戦闘でやる気にさせてくれるサウンドが比較的おおかった。alanさんの曲もよかったですね

・戦闘前、戦闘後のムービー
ストーリーとも関連しますが、戦闘前後にムービーが流れるのはよかったとおもいます。
リンドウがやられたあのヴァジュラとやるときは特に燃えましたね。絶対倒したいと。

BAD/REQUEST

・仲間のAI
仲間として3人連れて行けるというのはよかったんですが、少し邪魔になってしまうとこも・・・
リンクエイドしてくれるため真っ直ぐこちらにむかってくれるのはありがたいですが、あまりに無謀すぎる・・

・ムービーを再度みることができない
これは、ストーリーを評価している人だけかもしれませんが、ムービーは再度みれるようにしてほしかったですね。
まぁストーリーミッションやると毎回同じの流されるってのは微妙ですが、ムービー用として一つ用意してほしかったです。

・バグ?
悪いところになるかというと微妙ですが、お金が無限につくれてしまうところが・・・
結局言いながら利用させてもらいましたけど、ゲームバランス的にはあっても違和感なし。
でもやはりないほうがもっとお金の貴重さを味わえたかもしれません。

COMMENT

僕的には、かなり評価できます。モンハン劣化版といってもそれほどパクり要素がない。
むしろGE独自のものを強調させているというところがよかったです。170時間ほどプレイし、通信プレイもやりました。
通信は、モンハン以上に燃えますね。GEでは難しい分断をすることができますから。
一人上手な人に1匹まかせたり、2,2で分かれるのも一つ。
まわりにやっている人がいなくても、十分楽しめる。通信できればさらに楽しい。
GEBにもかなり期待しています。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
GEfanさん[2010-08-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。

で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。

回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。

こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。

敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。

音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??

普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。

とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。

購入を考えている方はご注意を。
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