ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
48pt
GOOD!
システムと世界観がマッチしている
ダーク系のストーリー、強大で不気味な「アラガミ」に対して、モンスターハンターに代表される「一体の敵を時間を掛けて倒す」システムを組み合わせることによって討伐の楽しさや達成感が得られる作りになっている
新システム
CPUが3人まで付いてきてくれるのでソロプレイでも連携を考えてプレイすることができる。リンクエイドや近接/銃の切り替えも新しい
BAD/REQUEST
素材、金の入手が困難
開発側の時間稼ぎが露骨すぎで、同じミッションを十数回繰り返すハメになります。ここを苦に思うかどうかが評価の分かれ道だと思います。
討伐での立ち回り
後半になると2体同時が非常に多く、3体同時も存在し、4体同時さえあります。これらのミッション達成で必要になってくるのは「開始時にいかに1:1に持ち込めるか」。討伐中は「はやく倒さないと…、見つかりませんように」と思いながらプレイすることに。敵との攻防を純粋に楽しむことができませんでした。仕切り直しが途中では全くできないことに問題があると思います。
敵のモーション
作りが荒いです。動いている部位の外にいても当たる時がありますし、逆もあります。広範囲技も驚異なものが多いため、近接は「つなぎ」で銃に頼らざるをえなくなります。
COMMENT
*モンスターハンターシリーズプレイ済みの為、比較する形での評価になります。
バトル面での比較、評価がされがちですが、ストーリーやキャラクター、システム面はそこそこ良いと思います。特に知り合いとプレイできる環境にあれば、もっと楽しめたかなと思いました。ただ、バトルに重点を置きすぎると期待を大きく下回る作品になるでしょう。
個人的な感想としては、皆さんが言われているように「モンハンの劣化版」という表現が正しいと感じました。とにかくストレスが溜まり、後味の悪い作品になってしまいました。
Amazonレビュー
レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
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GOOD!
・オリジナリティ
「狩り」をテーマにしている分、先発のモンスターハンターの完成度が高いために比較されがちだが、世界観やバトルシステムはしっかりオリジナルしてる。
近接武器と遠距離武器の瞬時切り替えや、属性の概念、装備の特性の組み合わせはなかなか面白い。
加えて遠距離武器のバレットメイクはかなり面白い試み。
・グラフィック
キャラメイクで創った自分のキャラクターに表情がある。これにはびっくり。
メインキャラもそうだけど、テクスチャの切り替えで口パクを表現している。
・サウンド
なかなかに良い曲が多い。
荘厳な曲から軽快な曲、ともかくサウンドトラックを買ってもいいかな、と思わせられる。
BGMのおかげでゲームの雰囲気が良いものになっている。
・熱中度
敵モンスター「アラガミ」をどうやって倒すか、どんな武器を作るか、など、やりこみ要素はおおい。
難易度によって敵の強さが段違いなので、敵の挙動を見極めるために下位の敵で練習することもできる。
・満足感
ストーリーモードの進行は王道か。
最終的に消化不良な点がうっすらあるものの、そうそう気にかかるほどでもない。
軽快な操作感覚もあって敵に苦戦しなければさくさく進める。
声優も豪華で、アクションの得意な人ならばある程度の満足は得られるはず。
悪い部分は後述するので、購入の際には充分参照されたい。
BAD/REQUEST
劣化モンハン。
ただし、ゲームバランスの観点でいえば雲泥の差。
オリジナリティを盛り込む点は評価できるが、それでプレイの快適さを損ねている感は否めない。
>NPCを連れてプレイできる。
→AIがどうしようもない。
【以下問題行動列挙】
死骸越しに敵を撃つため当たらない、体力が減れば敵の眼前でも回復
命令できない、プレイヤーが死亡したときは何をおいても蘇生
攻撃チャンスをフイにする、射撃でプレイヤーをノックバックさせる
絶対に集団行動を取ろうとする、非発見時にタメ攻撃をしようとしているところに通常バレット
あんまりの出来。
その癖、敵の行動を先読みして行動するため、下手をすればプレイヤーが何もしなくても任務が終わる。
(一部モンスターの攻撃において、周囲の仲間が攻撃前に防御行動をとる)
>スピード感
→モンスターの挙動が物理的におかしい。
モンスターの「重さ」が実感できない動きを平気でする。
また、敵に予備動作や、タメなどといった隙がかなり少なく設定されているため、攻撃が射撃によりがち。
→遠距離攻撃の優位性
射撃に必要なOP(魔法を放つときのMPのようなもの)を回復させるアイテムが存在するので、ストレスは減るが…。
討伐任務において常にアイテム欄を開きながら戦う緊張感のなさはどうにかしてほしい。
>後半の敵モンスター
→一撃死が日常。
回復アイテムの持込は多いが、ザコモンスターの攻撃でHPの半分がなくなる。
ほとんどの任務が複数討伐になる。パターンに入れば抜け出せずに死んでしまう。無理ゲー。
前述の隙の少なさもあいまってダウンが死に直結することもしばしば。
モンハンと違いエリア移動でやり過ごすことも出来ない(GEは一枚マップ)
>必要素材の回収が面倒
一度の任務で得られる素材が少ない。
加えて、一固体の素材種類が多いので、目的の素材を出すのも一苦労。
部位破壊限定素材もあるため、作業感がとんでもないことに。
また、マップに落ちている素材も確率、数ともに少ない。その割りに必要数が多い。
>資金難
ミッションで得られる報酬が異常に少ない。
回復アイテムを購入していたらミッション毎に金欠になる。
ある意味、購入額より売却額の大きいアイテムのあるバグは救済措置か。
>ストーリー
一応のまとまりはあるが、やや駆け足。
主人公が主人公である必要が全く無い。
死んだ人物の回想くらいはあっても良かったのではないか。
エンディングでの黒幕のあっけなさ。
最期に執着が全く無い姿勢は、動機もそれまでの行動も理念を疑う。
COMMENT
総じてバランスが悪い。
調整をしっかりしていればキラータイトルになれたかもしれない。
モデルの使いまわしに加え、作業の繰り返しでプレイ時間を稼ごうとしている感すらある。
走り出したはいいけれど、途中で息切れでもしたのか。
良くも悪くもモンハンに振り回された作品。
モンスターハンターを経験している、もしくは気に入っている方にはお勧めできない。