GOD EATER(ゴッドイーター)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-04 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート 標準偏差 18.14 (難易度) 3.50 mk2レビュー数 76
0%
0-9
1.3%
10-19
7.9%
20-29
17.1%
30-39
11.8%
40-49
11.8%
50-59
19.7%
60-69
23.7%
70-79
6.6%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

・そこそこ練られたシナリオがあって、ある程度人間らしいキャラがいる。
 ファンタシースターのようなわざとらしさが少なく不快にならないくらい。
・武器変形があり近距離、遠距離に対応していてガードもできる。
 ガードや回避操作で困ることは無かった。むしろ出し易くて良い。
・モンスターハンター程ではないがアラガミが生き物のように動く。
・バレット編集ができる。また名前も自由に付けられる。
・戦闘不能になった仲間に自分の体力を分け与えることができるリンクエイドシステム。
 一人生きている仲間が居れば復活できるので全滅する確率が大幅に下がる。
 さらに回数制限が無い。
・ゲームが進んでいくにつれてアラガミが使ってくる攻撃の種類が少し増える。
・部位破壊で報酬素材が増える。
 これは地味にありがたかった。
・生きている相手に捕食(銃から口を出してで嚙み付く)でパワーアップし、さらに弾丸を入 手できる。(戦闘中のみ)また、倒したアラガミからは1度だけ素材を回収することができ る。素材は1回につき3個、種類はランダム。
・NPCが賢い。
 リンクエイドも相俟って、特に序盤はかなり頼りにできる。
・相手の飛び道具が壁を貫通しない。
 当たり前といえば当たり前だけど個人的には少し嬉しかった点。
・主人公のカスタマイズがある程度できる。
 能力に差が出ないので好きな服装で遊ぶことができる。
・戦闘や採取を有利にできるスキルがある
 足りないと感じたものをある程度ユーザーが調整できる。
・ミッションに入るまでのロード時間が短い。

BAD/REQUEST

・とにかくアラガミの攻撃が単調。
 大体の攻撃が広範囲で対処法がほぼ全て同じ。さらにどのアラガミも似たような 攻撃と 攻撃範囲を持っている。とにかく大味。もっと違いを出してもよさそう。
・相手の攻撃が追尾し過ぎ。
 相手の背後に居ても平気で飛んでくる上、ダッシュで回避できないほど精度が良い。   突進の精度も主人公に対しての時は回避では避けられない。
・ダッシュと銃切り替えのキーが同じ。
 ダッシュから武器の切り替えがスピーディーにできるようにする為の配慮なのはわかるけ ども、ブレードで攻撃しようとしたらいつの間にか銃に切り替わっていたなんてこともし ばしば。
・ジャンプが死にボタン
 ほとんど使わない上にキーの数を圧迫している。段差に上る時だけ使うようにした方が利 口。近接で戦う場合、相手の部位を狙って何度もジャンプ攻撃する破目になる。ジャンプ 中はガードや回避、移動ができないためかなり不利になる。とにかく中途半端。
・ダメージは無いが仲間の銃弾に判定がある。
 ジャンプで部位攻撃していると吹っ飛んだり行動が中断されることが多々ある。近接メイ ンで戦っていたのでこれが一番辛かった。特にモルター系との相性は最悪で攻撃毎に吹っ 飛ばされることになる。
・報酬素材やアラガミの素材に下位素材が多い。
 雑魚ならまだしも強いアラガミを倒して下位素材がバンバン入ってくると悲しくなってく る。また、下位素材の入手頻度もかなり高い。
・マップが狭い割りに無駄に走らされる。
 素材収集が1ヶ所につき1個。配置されている素材の収集ポイントが少ない上に距離が離 れているのでかなり面倒。
・ファンタシースターほど飛んではいないものの微妙な服が多い。
 色違いでもそんなに見劣りしないのを見る限りセンスは悪くないと思います。一部のユー ザーに媚びを売る必要は無いと思う。
・NPCアリサの声が浮きすぎでしかもうるさい。
 イベント以外では共闘しませんでした。吹っ飛ぶたびに「アー!」とか「ワー!」とか。

COMMENT

近接メインでプレイ。使いたい武器防具を作り、弾丸をある程度カスタマイズしてエンディングまで行きましたが、皆さんが仰るようなお金に困るような場面は少なかったと思います。私の場合、初期装備改では難度4クリアが関の山でした。
他の方のように武器をコンプリートするとなると相当な金額が必要になるでしょうね。
しかしそれもまた楽しみの一つなのでしょう。

モンスターの攻撃範囲や判定、細かい部分はモンスターハンターが秀でているが、くどくない世界観やシナリオ等は悪くないと思った。ゲームとしてもよくできているので後は細かい調整があればモンスターハンターとはまた違った面白味を持ったゲームになると思う。最後に個人的な意見としてがっつりゲームをやりたい人にはあまりお勧めできないと感じました。



このジャンルをプレイする方へ
アクション性重視→モンスターハンター若しくはゴッドイーター
RPG的な要素、カスタマイズキャラ重視→ファンタシースター
近代未来→ゴッドイーター若しくはファンタシースター

PSP2000使用

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ABCDさん[2010-06-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 5pt
総合点
54pt

GOOD!

爽快感バツグン

何と言っても、アラガミを切りまくるのは結構良い

追加ミッション

これは、難しいのから、簡単のものがあって、かなりよかった。

ストーリー

これは、結構続きが気になるというか引き込まれるというか...

BAD/REQUEST

主人公のパラメータ(特に防御力)

主人公の防御力が極端に低い!!!敵によっては1撃でやられる。
そこはもうちょっとバランスを整えて欲しかった。

武器の数

武器の数が少ない!できれば50種類くらいあったほうがもっと楽しめると思う。
そこのとこは次回作のBURSTに期待

操作性

武器のチェンジと、ガードが同じボタンを使用するのがメンドかった....
ガードしようとしたら武器をチェンジすることも度々.....

難易度

これがもっともだめなところで、ミッションは、初めのほうはサクサク進むが難易度6以上になると、中々進まなくなる。フィールドが1つなので、複数のアラガミを相手にするのは、かなりめんどくさい....

COMMENT

PSP-2000使用

MS Sandisk8GB使用(関係ないか..)

全体的に言えばかなりプレイヤーを選ぶゲームだと思う。

MHと違ってストーリーがあるから、MHプレイした僕は結構楽しめた

はっきり言ってアクション苦手な人は買わないほうがいいかも...

MHをクリアできない人はまずクリアできないだろう(僕もまだ未クリアだけど)

僕としてはけっこう満足した♪次回作に期待

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
ASLONさん[2010-08-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。

で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。

回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。

こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。

敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。

音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??

普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。

とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。

購入を考えている方はご注意を。
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