GOD EATER(ゴッドイーター)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-04 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート 標準偏差 18.14 (難易度) 3.50 mk2レビュー数 76
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7.9%
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50-59
19.7%
60-69
23.7%
70-79
6.6%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

・ストーリー
主人公が空気だが、その他の魅力的なキャラクター達のおかげでなかなか面白いと感じた。

・キャラクター
最初に説明書のキャラクター紹介を見たときは特にこのキャラいいなーとか思ったりはしなかったけれど、ストーリーが進むにつれてキャラクターに愛着が湧いてきた。
展開自体は王道であってもキャラクター達の微妙な関係と立場のおかげで、ストーリーの先が読めなく、早く進めたくなった。
主人公以外のキャラはとてもいいと思う。

・アクション
モンハンより速く軽く動ける。かなり爽快。
ガードゲーだとか言われてますが、ガードなんかなくてもクリアはできます。

・音楽
ゲームのなかで特に重要視しているが、このゲームの音楽は素晴らしい。特に意味もなく公式サイトに音楽を聴きにいってしまうほど。
それ自体も素晴らしいが、世界観との調和は更に素晴らしい。音楽がゲームの邪魔をせず、尚且つしっかりとそこに存在している。

・NPC
味方のNPCが非常に頼りになる。しかし任せておくと勝てないといった絶妙な強さ。この手のゲームでこれは嬉しい驚き。

・バレット
自分で何かを作る楽しさというのはこの手のゲームの根幹にあるものだと思う。
このバレット作りはそれだけでシンプル2000シリーズでも出せるのではないかと、それは誇張表現にしても、かなり熱中できる。

・難易度
難しいです。乱戦になると手に負えない。だがそれがいい。
モンハンでは簡単すぎるという人にはお勧め。

・快適さ
一回のミッションにかかる時間が少ない。
最終エリアにいかないと討伐できないとかそういう作業もありません。サクサク進める。

BAD/REQUEST

・演出
話しているときはずっと一定の動きをします。非常に不気味。

・主人公
存在が空気。
キャラメイクのパーツもそんなに多くないので他人と思いっきりかぶると思う。

・装備グラフィック
色違いが多いです。新しい装備を作っても新しい感がない。もう少しグラフィックが欲しかった。

・基本的に乱戦
そういうミッションが後半は多い。特定の素材が欲しい時もおまけで他のアラガミも倒さないといけません。それぞれに単体のミッションがあってもよかったのでは?

COMMENT

モンハン4みたいなものだと思ってやってみるかと手を出してみたが、個人的にはとても満足している。
モンハンと比べると、1作目ということもあり敵や装備の種類が少ないのがやはり物足りない。これは次回作に期待するところだろう。
敵、装備の少なさを無視すれば他はあまり気にならない。次回作を出す予定があるならバランス崩壊や作業アラガミや世界観の崩壊などをしないようにこれらを増やしていって欲しい。それだけでも個人的には神ゲー。
モンハンもそうであったが、人を選ぶ。
理不尽なことにイライラする人はやめておいたほうがいいかも。
モンハンを普通に楽しめてパクリとか気にしない人にはお勧め。
PSP-1000使用

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
カフェさん[2010-02-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

・そこそこスピード感のある戦闘

・シナリオがある(内容の良し悪しは別として)

・戦闘時の音楽が良い(ペルソナっぽい感じ)

・NPC交えてドカドカと乱戦ができる

BAD/REQUEST

・シナリオの演出が微妙…。 盛り上がりに欠ける。 最近の3Dポリゴン人形劇ゲームの悪いとこが出てる感じ。

・良くも悪くも戦闘が大雑把。 なんというかモンハンの枠組みの制約内でデビルメイクライやってる感じです。

・他の人も言ってますが、どうにも自分の一撃が軽い。 当たってるのかどうかよくわからん。

COMMENT

モンハンを意識した作りにしないで、スタイリッシュアクション多人数参加型ゲームとかにしたほうが面白かったと思う。

狩りがどうこうの部分のシステムが、このゲームの持つ他の良さを食い潰してる気がします。


ともあれ、他にやってる友達がいればそこそこ楽しめるゲームじゃないでしょうか。

自分はXLINKでやろうとしましたが、このゲーム特有のアダプタ設定手順の面倒くささに耐え切れず断念しました…(公式サービスじゃないんでしょうがないですねorz)

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
nefさん[2010-02-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。

で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。

回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。

こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。

敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。

音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??

普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。

とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。

購入を考えている方はご注意を。
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