ユーザーレビュー
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399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
総合点
78pt
78pt
GOOD!
・スピード感のある戦闘は結構クセになりますw
・サクサク進めるのであまりストレスは溜まりません。
・ストーリーも意外としっかりとしています。
・可愛い&かっこいいキャラが作れる。
・OPアニメーションかっこいい!
・モンハンも好きだけど、ゴッドイーターも良いゲームじゃないかw
・NPCが意外と役に立ちます。だから一人でも大丈夫です。(マジで人の手借りたくなる時もありますが;)
・戦闘BGMも良い!
・バレット作成 慣れれば病み付き
BAD/REQUEST
・武器の種類はいくつかありますが、ほとんど見かけは大剣なので、個人的には双剣・槍のようなバリエーションが欲しかった。
・中盤以降、大型の複数討伐は洒落になりません。
・グラフィックがちょっと荒いです。続編出るなら改善希望!
・NPCは役には立ちますが、所詮はプログラムで動いているのでお馬鹿なことを良くやります。
COMMENT
これまでモンハンのようなゲームに興味があったけど手が出せなかった方なんかに良いかもしれませんね。またはモンハンが受け付けなかった方など。(本当はモンハンも遊んでほしいけど。)
序盤の難易度はモンハンより低いのでサクサク遊べます。
パクリだからと敬遠する気持ちもとてもよくわかりますが、是非とも手に取って遊んでほしいです。
私としてはモンハンのライバルとなって、両ゲーム共に高めあう関係なってくれたら良いなと思っています。(最近のモンハンは思う所がある今日この頃;)
っとまあ、非常に抽象的に書きましたが、マジにお勧めします!
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。
で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
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GOOD!
※某狩りゲー(タイトル言うまでもなし)と比較したレビューになります
1.攻撃速度
謳い文句である”神速!連撃!狩りは進化した!”の通りスピーディー。
だが期待した程ではない。
片手剣→ショート、大剣→バスターとそれぞれ対応しているとした場合に、少々早くなったな、程度。
2.ジャンプ
この動作を待ち望んでいました。
何にどうという訳ではないけど、戦闘中に無意味にジャンプするくらい待ち望んでいました。
3.一繋ぎのエリア
場所を移動したら安全…な筈ないでしょう。
少し移動しただけで安全な時間が手に入るというのに違和感を持ってました。
(洞窟への出入り、狭い路地を通る、茂みを匍匐前進、等をするならまだしも)
まぁいざ安全地帯がなくなるとそれはそれで厳しいものでしたが。
4.リンクエイド
全員合算でのスリーアウト制で、もし一人でツーアウトしてしまったら。
そんな葛藤をなくしてくれました。
5.近遠両装備
相手の神経逆撫でした後に無理して近接戦闘する狩人はいないと思います。
6.バレットエディット
これがなかったらオリジナリティーを0にしてました。
かなり自由度高く、はっちゃけた弾丸(跳弾、超遠隔ホーミング等)を作る事が出来ます。
ただし自由度が高いというのはネックにもなり…BADへ続く
7.某キャラ
食べちゃって下さい。
BAD/REQUEST
1.オリジナリティー
謳い文句で”狩りは進化した”って…進化したも何もバンナムから狩りゲーって出てましたっけ?
2.エリア
狭い少ない地形が微妙。
複数のボスとの戦闘を強いられるこのゲームで、エリアが狭いというのは脅威。
(難易度上げるという)狙い通り…な訳もなく容量の問題か何か?
総エリア6種類。内1つは単なるドーナツ。幾ら何でもこれは…。
MHでも思ってましたが、同じ狩り場にしか行かないなら、目的を共有する連中で仕掛けくらいつくりましょうよ。
いつまで安全地帯皆無の箱庭に特攻するつもりかと。
3.武器の種類
近接が3種だけなのはまぁ目を瞑れる範囲。ただそのカテゴリでのレパートリーが少ない。
4属性強化が2本ずつあったりなかったり。なかったら状態異常2種だったり。
要するに各カテゴリ最終形態10本強。ユニーク武器含めても全3種40本くらい?
4.敵の種類
初期MHを思い出しますね。
初期MHの龍種を亜種と更に別種出した感じでしょうか。
つまりは使い回しが見てて悲しくなる程多いです。
5.バレットエディット
OPというのがなければ弾丸は撃てませんが、溜める為には近接攻撃が必要になります。
しかし適当にこれ良いんじゃね?と組合わせるだけで凄まじい威力の弾丸が作れるので…
近接はただOP溜めるだけの攻撃(ある程度部位破壊は狙いますが)と化します。
もうちょい作り込めるでしょう…。
6.ドロップ率
恐ろしく低いです。
一例として、女神冠という素材があるのですが、それを30戦で取得1つという有様。
因みにそれを武器2本で6つ求められています。
そんな幻のような(ドロップ率の)素材が多数あります。
6.金
全然貯まりません。
報奨金が雀の涙です。フェンリル(主人公が所属する会社)に命賭けさせてる自覚はあるのかと問い詰めたくなります。
バグと言われている錬金術ですが、錬金術を可能とさせる当人がきっとフェンリル首脳陣の黒幕であり良心だと思います。
COMMENT
PSP-3000、メモリースティックはSONY純正のProDUO4GB使用。
ある程度容量に空きがないとフリーズ起きるとか起きないとか。
MH→MHG→MH2→MHP→MHP2Gの様に濫造すればいいやと思ってそうな節が見受けられたので、次作が出ても買わないと思います。
ゲーム自体はMHより面白いと思いますが、あちらがオリジナルなので開発し続ける限りはMHを応援したいですね。