ユーザーレビュー
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385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
総合点
34pt
34pt
GOOD!
多少説明不足な感はありますが中々良い雰囲気の世界設定でした。
自分オリジナルのバレット(弾丸)を作り出すシステムは良い。
見た目重視、効率重視など試行錯誤するのは面白かった。
BAD/REQUEST
・ストーリー&キャラクター
各キャラクターを深く掘り下げるイベントがほとんど無かったため、カッコよさげな台詞を言っても薄っぺらく聞こえます。
映画のダイジェスト版を見ている感じに似ていました。
・戦闘
近接武器と遠距離武器がそれぞれ3系統ずつありますが大きな違いは感じられず
マップは単調でやモンスターの種類も少ないためほとんど同じことの繰り返しになります。
NPCの頭が悪いのもストレスを助長してくれます。
モンスターの目の前にもかかわらず回復行動を取って殴られてKO
分断したモンスター集団をわざわざ引っ張ってくる
プレイヤーの目の前に立ち射撃の邪魔をする等など
・操作性
緊急回避とアイテムを拾うのに使うボタンがどちらも○ボタン
そのせいで歩きながらアイテム回収しようとすると緊急回避に化けることが多くストレスを感じました。
COMMENT
おそらくモンハンを意識して製作されたと思われますが全体的に練りこみ不足でした。
探索要素を削って「狩り」に重点を置いているのに、その肝心の「狩り」がストレスと単調さばかりが目立つガッカリな作品でした。
ストーリーは最後まで進めましたが、これ以上やりこむ気にはなれません。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。
で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
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GOOD!
・サクサク戦闘
サクッと出撃、サクッと討伐、サクッと強化。イベントもスキップ可能、ロード時間も早くほぼ全てにおいてサクサクしていてストレスがとても少ない。携帯するゲームとしてはありがたいことである。
・蘇生システム
戦闘不能になっても生存しているキャラのHPの半分を消費することで何度でも蘇生可能。自キャラが戦闘不能になってもNPCがサクサクとやってきて蘇生してくれる。この手のゲームにありがちな自分が死んだら他の人が死ぬまでひたすら待たなければならないということがない。
BAD/REQUEST
・操作性
スピードを売りにしているゲームではあるが、いかんせんPSPというハードの特性上どうしても判断力と操作性がリンクしていかないことがある。早すぎて自キャラがどっちを向いているのか、敵がどこにいるのかを見失ってしまうこともしばしば。自キャラを超高速で思いのままに操ることができれば確かに爽快ではあるのだが、そのレベルに到達できるかどうかは人を選ぶだろう。腰を据えてプレイするならば、アナログスティックやPSP本体の各種アダプタ装着し操作性をある程度確保することを推奨したい。
・単調なグラフィック
なんとなく景色が違うかな?という程度のMAPレパートリー。フィールドというよりは通路の連続である。また、アラガミ(モンスター)のグラフィックも単調。PSP程度の小さい画面でプレイするのだから、もう少し個性的でも良かったように思われる。見るからに寒そう、暑そう、クックきたー!レイアでたー!というようなビジュアル的なインパクトは無い。グラフィックというより演出の問題かも知れないが・・・。
・狩猟してる感が薄い
スピードと同様にこのゲームの売りとなっている狩猟というキーワード。依頼を受けて、討伐目標を達成することでお金や素材で得る。そしてそれらを使って武器防具を強化するというプロセスはモンハンと同じ。しかしながら人間サイドにもアラガミサイドにも生物的な描写が足りないためにどうしても狩猟しているという感じが薄い。
アラガミは生物ではないと言われればそれまでだが「なるほど、コイツにはそういう生態があるのか」とプレイヤーを考えさせるようなポイントが無いために一度倒せば満足してしまい、二度三度と同じクエストに行こうというモチベーションが上がらない。GOODに書いた蘇生システムがあるために結局はゴリ押しでだいたい勝ててしまうのもプレイヤーに考えさせるという要素を無くす要因だろう。
COMMENT
PSP-3000。各種アダプタ装着。
良くも悪くもバンナム版のモンハン。モンハンが「考える狩猟」だとしたら、こちらは「勢いの狩猟」といったところか。敵の行動パターンや武器の相性を熟慮し、さらにトラップや各種補助アイテムなどを駆使するというモンハン的プレイも可能であるが、力とスピードでガンガン倒していく勢い任せな無双プレイをするのがこのゲームの楽しいところかも知れない。