GOD EATER(ゴッドイーター)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-04 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート 標準偏差 18.14 (難易度) 3.50 mk2レビュー数 76
0%
0-9
1.3%
10-19
7.9%
20-29
17.1%
30-39
11.8%
40-49
11.8%
50-59
19.7%
60-69
23.7%
70-79
6.6%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

非常にモンハンに近いゲームということで、モンハン経験者としてのレビューです。

・操作性・・・バンダイナムコ版のモンハンと言ってもいいです。操作方法もモンハンにかなり近いです。モンハン持ち推奨。モンハンになれている人はすぐに慣れると思います。

・スピード感・・・モンハンと違うのはスピード感。モンハンはどっしりと一発に重みを置いた感じでしたが、こちらはスピードが速く連続攻撃を叩き込む感じです。敵の動きを覚え、敵の隙にコンボを叩き込めるようになってくると非常に爽快で楽しい。

・NPC・・・ソロプレイでも、NPCを連れて狩りにいけ、仲間と狩りにいっている感じを味わえます。序盤は彼らのおかげかなり助けられます。自キャラが力尽きても蘇らせててくれます。また、キャラそれぞれ能力が違い、ミッションによって連れていく仲間を考えるのも面白いです。もちろん好きなキャラだけでもいいですし、自キャラクターのみでも可能です。

・濃厚なドラマと世界観・・・これは謳っている通りでした。人類の大多数が死滅し、荒廃した近未来。アラガミと呼ばれる未知の生物たちがはびこる世界。そのアラガミたちを駆除するゴッド・イーターたちの物語です。モンハンと違いストーリー性が高く、次から次へと展開されていくストーリーにのめりこんでしまいました。「ストーリーを進めたい→進めるには強敵を倒さなくては→強敵を足すには強い武器が必要→素材集めのために狩りに出る」このため、非常に熱中してプレイしてしまいました。

・キャラクター・・・男女ともにキャラクターデザインもよく、魅力的なキャラクターが多数います。男性はリンドウ、ソーマ。女性はサクヤ、アリサが非常に魅力的でした。声優さんも豪華です。この魅力的なキャラクターがストーリーへののめり込具合と熱中度に拍車をかけました。

・音楽・・・オープニングがかっこいいです。オープニングはアニメも綺麗でかっこいいです。戦闘のBGMも「神」をイメージしてか神々しい壮大な感じの曲が多いです。

・バレット編集・・・モンハンとの大きな違い。銃で発射する弾丸を自由に編集することができます。これによってオリジナル弾丸を作ることができます。ホーミング性が非常に高いもの、攻撃力重視のとんでもない破壊力を秘めたもの、ガンダムのファンネルのようなおもしろい動きのものなど自由度が非常に大きく、いろいろ考えているだけでも楽しいです。

・自キャラの服装・・・モンハンだと見た目と実用性(防御力&スキル)の両立が難しかったですが、本作は服装はスキルと関係ないため、好きな服装のキャラで戦うことができます。

・快適性・・・メディアインストールがないのに全体的にスムーズです。モンハンではマップ間を移動するたびにロードされてましたが、本作は大きな1マップのため、移動のストレスはありません。後、細かいところでは、合成後にできるアイテムを選んでアイテムを合成するため非常に分かりやすいです。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ・・・捕食、バレット編集など斬新なのもがありますが、モンハンを非常に強く意識しているゲーム。

・ボリューム・・・第一作だから仕方ないですが、武器や服装が少ないと感じました。武器も色違いものが多く違うデザインのものが少ないです。

・捕食システム・・・ストーリー上では非常に大きな意味を持ちますが、ゲームではその効果がイマイチ感じられませんでした。捕食は構えてタメが完了すると敵に攻撃し、敵にヒットすると一時的にパワーアップすることができるシステムです。パワーアップすると二段ジャンプ、攻撃力アップ、アラガミバレットと言われる必殺技のような弾丸が打てたりします。しかし、目に見える効果があまりないためリスクを冒してまで狙う価値がある攻撃方法には思えませんでした。守備力が飛躍的にあがりスーパーアーマー属性がついたり、銃でのオラクルゲージ消費が激減したりなどしてくれると良かったと思います。

・NPCの行動・・・序盤こそ強力な攻撃で敵を倒してくれたり自キャラを復活させてくれ助かるのですが、中盤以降は大型モンスター複数同時ミッションが多い中、分断して1匹ずつ倒したいのに、NPCは自キャラのところに集まる習性があるため、分断しても大型モンスターを引き連れてやってきてしまいます。NPCに「分散」とか「集中攻撃」とか命令を出すことができればよかったのですが。。。

・難易度・・・かなり高いかと思います。序盤は仲間NPCが強いためそうでもないのですが、中盤から終盤はほとんどが大型モンスター複数同時に戦うというものです。しかもマップが非常に狭いため大型モンスター一匹で未知がふさがるようなところがほとんどです。3匹4匹同時とか画面中ボスで埋め尽くされます。。。もう少し、難易度の上げ方を工夫してほしかったです。あと、マップをもっと広げてほしいです。

・辺り判定・・・大型モンスターのほぼ全ての動きと攻撃が位置が大きいンはどうかと思います。ただ歩いている敵に触れるだけで吹っ飛ばされるなどしょっちゅうです。また、自キャラのダッシュに無敵時間がないため、近接攻撃時の被弾率が非常に高いです。

・ガードのしずらさ・・・後半になるにつれガードがすることが重要になるのですが、R+○でガードが出ない。。。ダッシュが暴発したり、武器チェンジが暴発することが多すぎます。。。この辺、もっと同時押しの判定の優先順位を上げてほしいです。もしくは1ボタンで出るようしてほしいです。

・快適性・・・ロードが速いなど快適な部分も多いのですが、ミッション中ゲームを停止させる方法がPSPの一時停止機能を使うしかなかったり、ミッションのリタイヤがないのは不親切かと。

・何をするにも資金が必要・・・簡単な裏技により資金は無限増殖可能なので実際は気にならないのですが、バレットの編集するだけで多額の資金が必要だったり、アイテム合成するのにもお金がいるとか何をするにも資金が必要なのは厳しいと思います。ミッションこなしても得られる資金は微量ですし、資金無限増殖の裏技がなかったらもっと難易度が上がってたかと思います。

・マルチプレイ・・・マルチプレイ中良く、ぶつぶつ切断されることが割と多い気がします。でも、何事もなかったかのようにすぐ復帰できるのであまり問題にはなってませんでしたが、戦闘に集中してるときに起きるときついものがあります。

COMMENT

久々に買ってよかったと思うゲームに出会いました。
確かにモンハンに似ているのですが、モンハンとはまた違う面白さがありました。

ストーリークリア後も多数ミッションが容易され、強力な武器も作れるようになるのでまだまだ楽しめそうです。

次回作への期待を込め、将来性があるということで全体的に高い点数をつけさせてもらいました。

ボリューム、捕食システム、難易度の上げ方、味方NPCへ命令や作戦などそのあたりが改良されればもっと良いゲームになると思います。

あと、友達とやるマルチプレイは非常に面白かったです!
モンハンもそうでしたが、自分の鍛えた自慢のキャラで、
仲間とワイワイやるのは非常に楽しいです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
インテルメッツォさん[2010-02-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 0pt 0pt 5pt
総合点
19pt

GOOD!

ストーリーがあるためただの仕事ゲームにはなってない。

パレットエディットが想像以上に奥深く色々考えるのが楽しい。

賛否両論あるストーリーですが個人的には好きです。

BAD/REQUEST

様々な点で理不尽さが目立ちます。

1.敵の攻撃力の高さ
雑魚からの攻撃でも4発位くらうと戦闘不能になります。
これだけなら歯ごたえがある、という評価だったのでしょうが後述の点と併せることでもの凄いストレスになります。

2.敵の分断がほぼ不可能
大型の敵を同時討伐しなければならないミッションが多いですが、マップが狭い、敵の方が足が早い等の理由により乱戦になりがちです。
これにより大型だけでなく雑魚敵の攻撃が非常にうっとうしく画面外からの攻撃で戦闘不能になるため非常にイライラします。

3,ボタンの割り振り
一番気になるのはこれです。

剣と銃の切り替えがRボタン
装甲の展開がR+○ボタン

なぜこれを逆にしなかったのか理解に苦しみます。
敵の攻撃が非常に強力なのでガードを多用するのですが武器の切り替えが誤爆したり、反応せずただ立っているだけになることが多いです。
ガードがRボタンだけの操作だったなら少なくとも誤爆はなかったはずです。
主観的な感想ですが、テストプレイの際にこの仕様を逆にしようという意見が出なかったのかと非常に疑問です。

上記の理由により満足感と快適さを0点にさせていただきます。

COMMENT

悪い点ばかり上げてしまいましたが、ゲーム性自体は決して悪いものではないです。
50万本売り上げたようですし続編が出るでしょうからその際はもう少し快適な作品にしてほしいです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
するめさん[2010-03-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。

で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。

回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。

こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。

敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。

音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??

普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。

とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。

購入を考えている方はご注意を。
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