ユーザーレビュー
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480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
総合点
27pt
27pt
GOOD!
【グラフィック】
割ときれいです。
キャラの表情やアラガミの動きもリアルでいいんではないかと思います。
【システム】
銃と剣を切り替えながら戦うシステムは、なかなか面白いです。
仲間を蘇生させながら戦うリンクシステムも、それなりに狩りを熱くさせる要素だと思います。
あと、銃弾の質がいじれるバレットエディット機能は、面白いです。
【ストーリー】
しっかりとしたストーリーがあるので、先が気になります。
BAD/REQUEST
【操作性】
ガードがワンボタンで出ない。かなり不便です。
しかも武器切り替えボタンと紙一重なので危なすぎます。
【敵】
種類が少ない。何度も何度も同じ敵と戦うハメになる。
しかも後半になると単にMAPに配置される敵が増えるだけ。
各個撃破したくてもMAPが狭く、あっという間に全員集合してボッコボコにされる。
ストレスがたまります。難易度アップと数の暴力を一緒にしないでほしい。
あと、みなさん書かれてますが、当たり判定が大雑把です。
【オリジナリティ】
まぁ、なんというかモンハンです。
「狩りは進化した」って…w
セールスポイントのスピード感もあまり感じられず、すっとろいです。
COMMENT
「PSP-3000使用」
途中で飽きました。
一作目なので、次回作には期待できるかもしれませんが…
自分は買いませんね。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。
で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
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GOOD!
とにかく戦闘が面白い。
NPC同行を強要されない限りソロでランク取得しながらやってますが、
中盤以降からかなりギリギリのバランスになっています。
操作の最適化や装備の工夫をして、ミッションに挑んであえなくタイムアップ、
その繰り返しが好きなマゾい方にオススメ。クリアできたときの快感は何ともいえません。
あとキャラクターや世界観がいわゆる厨二病溢れる(褒めてます)素晴らしいものになっています。
お決まりの展開や死亡フラグ、キャラのツンデレなどベタベタで王道な話が多いです。
グラフィック、サウンドなどは高水準で纏まっています。
BAD/REQUEST
・ガードの操作性→特定の行動中、行動後にガードが入力できない場合がある
・採取アイテムの種類の多さ→どこにあるのかさっぱり。せめて素材名にヒントなどを。
・OP回復アイテム→ゲームバランス悪化。もともと銃が非常に強いバランスなので。
・バレット改良→もうちょっとお手ごろ価格にしてほしかった。金欠です。
COMMENT
イマイチどこが面白いのか自分でもよく分かってないんですが、
面白いのでついやってしまいますね。つまりは私にとって良ゲーです。
某狩猟ゲームとの比較が多いですが、実際似たような部分は多いです。理不尽さとか。
模倣かどうか、というのは遊ぶ立場からすればたいした事では無いですね。
それこそ創生期のドラクエとFFの差みたいなものでしょうから。
PSP-2000使用