GOD EATER(ゴッドイーター)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-04 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート 標準偏差 18.14 (難易度) 3.50 mk2レビュー数 76
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7.9%
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 4pt 2pt 3pt 3pt 5pt
総合点
51pt

GOOD!

・銃と剣を両方使える
 これによって戦略性や爽快感などが高まったように感じます

・素材集め
 MHの丸パクリですが・・・やはり素材集めは楽しいです 中々でない素材が出たときは
 かなり気分がよくなる 人によっては嫌な要素でしょうが・・・

・バレットエディット
 近作で最大の目玉かもしれません
 様々なバレットを作成でき、かなり熱中できます

BAD/REQUEST

・ストーリー
 主人公が主人公じゃない 空気というレベルを超えている もう必要ないレベル
 次回作では主人公に他のキャラにはない特別な能力(データーベースにあった
 アラガミ化など)を持たせるなど存在感を出して欲しい

・アクション
 敵の攻撃範囲および当たり判定が異常なため 
 後半になればなるほどステップの使用頻度が落ちてガードばかりになる
 コンボ→ガードの繰り返し スピード感のかけらもない
 アクションを売りにしてるようだが正直売りに出来るようなものではない
 DMCのように敵を打ち上げ空中でコンボ敵を叩き落して銃で撃ちまくる・・・
 というようなアクションをしてみたい

・オリジナリティー
 モンハンに似通っている部分が多すぎるしかもそれら全てが劣化している
 1点をつけるのも嫌になるレベル
 
・難易度
 序盤は楽です しかし後半になると・・・
 複数討伐だらけ 2体同時は当たり前4対同時まである 
 2体同時もかなりきついというのに・・・ 難易度が高すぎて投げる人も多いのでは?

・異常な当たり判定
 なぜここでダメージが?ということがしばしば
 これと広範囲攻撃によってステップの有用性がなくなり爽快感が半減

・武器グラの少なさ
 大半がベースグラフィックの色違いだらけで武器グラの種類が圧倒的に少ない
 モンハン以上の色違い水増しは生まれて始めてみました
 このせいで次の武器を作ろうという意欲が萎えてしまう
 次回作では今作の5倍は武器グラを増やして欲しいところ もちろん色違い水増しを使わず

・アラガミの種類が少ない
 このせいで複数同時討伐が多くなっているように感じる
 今作は第一作目なため仕方ないと思うが・・・ 次回作に期待

COMMENT

正直、悪いところばかりです 現段階においては凡作以上良作未満といったところ
しかし化けるポテンシャルは秘めています
次回作であらゆる所が一気に進化すればパクリ元であるMHを超える可能性は大いにあります
個人的にはMH要素は3割程度DMC要素が7割のほうがこの作品にはあってるように感じます
次回作で改善がまるで見られないまたはある程度しか改善されてないという状況なら・・・
残念ながらMHの劣化作品として消えることになるでしょう

プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
新人GEさん[2010-02-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
64pt

GOOD!

・神ストーリー
まず何回も繰り返して遊べるミッションとは別にストーリーモードがある
そして毎回最終回な熱い厨ストーリー(好みにもよるが)

・音楽が神
OPアニメも用意されており、戦闘中に歌が流れる場所もある

・オリジナルバレット作成
多分このゲームの一番おススメできるポイントである
自分で弾の起動をいじったり、どのタイミングで弾を飛ばすかなど決められる
どんな弾を作ろうかとイジるだけでも結構遊べる

・カメラマン
エイムモードのカメラ切り替えなどカメラ設定が好みで調整できる
壁際でも違和感無く、ゲームがすすめられる
※ミッションクリア(ボスが倒れる)時に画面が黒くザラつくバグがたまにあるが…

・グラフィック
背景はもちろん、敵グラフィックもPSPでは神レベル(キャラの骨格は少し変だが…)
敵もただの色違いではなく、部位に多少の変化がある
武器や服もガチでデザインされたものが多い

・やりこみ

BAD/REQUEST

・モンハンの完全パクリゲー
面白いから許されるだけであって、叩かれても可笑しくない作りになってる
堕天=亜種 結合破壊=部位破壊 素材からの装備製作 武器の強化派生 等々
打撃系統や属性、部位による弱点までモンハンのパクリには吹いた

・バグの多さやプログラムの荒さ
このゲームにデバッカーは居るのかと思うほど色々酷い
売値と買値の金額設定のミス マルチ時の接続エラー 敵の当たり判定 不可解な敵の動き
エラーが出ても撃てる弾丸 敵の攻撃方法とダメージバランス(弾丸よりケツの方が痛い)等々

・ボリュームの少なさ
キャラのカスタマイズ、ボイスの少なさは神(NPCと被りまくり)
武器の強化派生先、マップの数、服も色で数を誤魔化してる感が…
弾の種類ももう少し増やして欲しい感じがある
※それと反比例して敵の種類(色違い含むが)は多いのは良い

COMMENT

・個人的に…
モンハンとぷすぽを足してバレット作成を加えたゲームと認識
1ミッションのクリア時間は3?15分くらいでサクサク終るので、時間の無い社会人でも遊べる
マップが1マップで構成されてるので休み無く戦う事になるが、逆にマルチ時の戦略性は有る…と思う
リンクエイドと言う機能のお陰で乙っても共闘感がある
モンハンに類似してるのでモンハンと比較してしまうが、これはこれで有りゲーだと思う

良い意味で今後に期待な作品である
カプコンが黙認すれば2も出るかな?…

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
辛口オヤジゲーマーさん[2010-02-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。

で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。

回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。

こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。

敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。

音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??

普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。

とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。

購入を考えている方はご注意を。
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