GOD EATER(ゴッドイーター)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-04 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート 標準偏差 18.14 (難易度) 3.50 mk2レビュー数 76
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 1pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

・モンハンはキャラのセリフも無ければ、あまり具体的なストーリーもない世界観ですが、
ゴッドイーターのようなキャラクター付けやストーリーを見るのが好きな方には
映像もきれいで良いと思います。

・ロードが微妙にストレスを感じない程度の長さなので、手軽に遊べて良いですね。

・どうもレベルデザイン(簡単に言うとマップ)もかなりコンパクトにまとめられ、
あくまで戦闘アクションに絞って作られているようなので、モンハンのように
歩き回るのは面倒に感じる人には手軽でいいと思います。

・ぱっと見た感じのグラフィックが綺麗。

BAD/REQUEST

・恥も外聞もなくモンハンを真似したとしか思えないオリジナリティのなさ。
まだあまりやりこんでいないので定かではありませんが、内容で勝っていることを期待します。

・グラフィックがぱっと見では綺麗なのですが、どうも単調なので
見慣れてくるうちに飽きてしまいそうです。

・BGMのボーカルや管楽器?などがキャラのボイスと重なって、会話がよく聞こえない時がありました。

・効果音が1500のゲームみたいな音で、とにかく安っぽいです。
効果音が軽いせいで、武器やダッシュなどに重さや爽快感を感じられません。

・シナリオの言い回しは内容が陳腐に感じられ、気持ちが入りませんでしたが
若い人にはちょうどいいのかもしれません。

COMMENT

モンハンも極めたし、3が出るまで似たようなゲームで手軽に遊びたい・・・
という方にはおすすめな気がします。

この手のゲームがもっともっと洗練されてしっかりしたコンセプトで丁寧に作られていくことを期待してます!

 
プレイ時間:わからない(未クリア)
オーダインさん[2010-04-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

・オリジナリティ
全体的にはモンハンにDMCやニンジャガイデン的要素を入れた感じで、特別に目新しい部分はないが、光る点もいくつかある。
まず弾丸の軌道や性質などを非常に細かく作成出来るバレットエディットが秀逸。サテライトレーザーよろしく、空から誘導レーザーが降り注ぐ弾丸や、停滞してしばらく自動攻撃してくれるビットなど、アイデア次第で非常に自由度の高い弾丸を作成できる。(仕組みを理解するのに若干敷居が高い感はあるが)
また、倒れた仲間を復活させることが出来るリンクエイドや、味方を強化することが出来るリンクバーストは共に戦っている感があって良かった。
・快適さ
個人的にモンハンはあの『もっさり感』があまり好きではなかったので、キビキビ動いてくれる操作感は好印象。「DMCっぽいシステムでモンハンみたいな狩りゲーやってみたいなー」と思っていた私には正にうってつけのソフトだった。
・サウンド
ボーカル入りのBGMがいくつかあり、良い方向に働いている。特に後半のある重要なミッションで初めてかかるボーカル曲は、シチュエーションと合わせて燃えること間違いなし。ストーリー上でのしっとりとした曲も良く、公式ページのBGMに使われている曲は何度聴いても飽きない。
・熱中度
中盤以降の難易度が絶妙で、ギリギリでのクリアというミッションが多い。そのため装備の強化にも熱が入るし、ギリギリのミッションを制した時の達成感は格別。

BAD/REQUEST

・ボリューム
装備の種類や敵の種類はやはり物足りない。色違いでの水増しも多い。シリーズを重ねてボリュームアップしているモンハンと比べるのは酷としても、もう少し頑張って欲しかった。近接武器の系統が三種類しかないのもイマイチ。五種類は欲しい。銃はバレットエディットで個性が出せるので三種類でも問題ないが。
・倉庫の容量
いくら装備の種類がボリューム不足とは言え、武器・防具・強化パーツ・服装全部合わせて100個しか保管出来ないというのはあまりにも少なすぎる。
・ミッションの中断
細かい部分だが、ミッションを開始すると「タイトルに戻る」以外でミッションを放棄出来ない点が気になった。アイテムを準備し忘れたり、装備を間違えたりなど、ミッションを中断したい場面でいちいちタイトルに戻らされるのは面倒。恐らくマルチプレイ時の中抜け防止のためと思われるが、シングルプレイ時は普通にミッションを中断して戻るくらいはさせて欲しかった。
・ラスボス
弱い。弱すぎる。

COMMENT

PSP-3000使用
メディアインストール不可だが、ローディングは気ににならない。
類似した作品としてモンスターハンターP2Gや、ファンタシースターポータブル2もプレイしているが、個人的にはゴッドイーターが一番楽しかった。
BADとして中盤以降は複数討伐ミッションが多く、素材を取りに行きたいのになかなか手を出しづらいという点もあったが、この不満点に応えて公式ブログで「単体討伐ミッションをダウンロードミッションで用意する」というアナウンスがあった。「最初から用意しとけよ」という声もあると思うが、ユーザーの声に応えようとする姿勢は高く評価したい。それ以外にもダウンロードミッションを多数配信予定とのことで、期待は大きい。
次回作でボリューム不足等の不満点が改善されれば神ゲーもあり得る。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ぽんずさん[2010-02-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。

で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。

回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。

こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。

敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。

音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??

普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。

とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。

購入を考えている方はご注意を。
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