ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
42pt
GOOD!
・ストーリーや世界観
好き好きはあるとは思いますが、ここに関してはよく作られていたと思います。
戦闘系のラノベの設定とかが好きな人は、よく感じるのではないかと思います。
・バレットシステム
中々奥が深く、初めての作品にしては作られていると思いました。
ただ奥が深い分だけ、初めはとっつきにくいので、これにこそ説明文だけではなく、チュートリアル的なものが必要だったかと。
・サウンド
個人的には気に入りました。
歌入りが嫌な人には合わないかもしれませんが、荒廃した世界の雰囲気と合っていると思います。
BAD/REQUEST
・操作性の悪さ
1、ガード操作(R+○)による、武器チェンジ(R)orステップ(スティック+○)の暴発
これは致命的、後々書きますがこのゲームの敵は、リンクエイドシステムの為なのか、ほぼ即死級の攻撃をガンガン行ってきます。
故に、ダメージをカットするガードは、大幅に敵のダメージを防いでくれるのですが…この暴発により、とてもストレスが溜まる時があります。
ダッシュ(R押しっぱなし)状態で○を押すと、比較的出やすいのですが、ダッシュはスタミナを消費するために、常にダッシュ状態とは行きません。
ダッシュ状態以外では、暴発の不安が付きまといます。
2、アイテム
一発の攻撃力が大きいため、回復系アイテムを連続して使いたい時が出てきます。(まぁアラガミに結構隙がないので、1回使ったらまた周りを確認しないといけない場合が殆どですが)
その時にネックになるのが、セレクトボタンを押してから□を押して、アイテムを使うという仕様。
一度アイテムを使うとまたセレクトを押して、アイテムウィンドウを空けないといけないので、あせって弱攻撃(素の状態で□)を暴発させて、致命的な隙を作ってしまうことも。
・攻撃判定の理不尽さ
突進の背後に当たり判定があるのが、どのアラガミもデフォ、と言っても過言ではありません。
しかも洒落にならない攻撃力なので、接近戦は背後でも危険です。
またこちらのスピードも速いためか、ホーミング性能や攻撃範囲、出の速さが優秀すぎる攻撃がいくつか。
前述のガード周りの操作の悪さを含めて、ちょっと理不尽だな…と感じるものもあります。
・難易度を上げるための方法
このゲームは、難易度を上げるために、ボス級のアラガミを複数体同じエリアに投入してきます。
これが、ダウンロード系や、最上級とかならわかるのですが…まだストーリーの中盤を過ぎたあたりに、これがデフォルトになってきます。
MHシリーズをプレイしている方なら分かると思いますが、ボス級モンスターを複数体同じエリアで相手にするのは、かなりきついです。
勿論身内と協力してワイワイとやったり、一人でも頑張ってやれば楽しくは感じるのですが…
流石にデフォルトにされると、苦痛を感じてきます。
しかも、敵は合流すると中々分断をするのが難しく、マップによってはほぼ更地な上にドーナッツ状という、合流前提のマップのあるので、乱戦をまず強いられます。
マップによっては、分断も可能ではありますが…正直なところレトロゲーや、良作の高難易度のゲームのような、心地よく感じる難しさでは個人的にはありませんでした。
・フィールド
とても狭い通路が多く、攻撃回避が難しいフィールド。
ドーナッツ状のため、分断がほぼ無理なフィールド。
これはちゃんと考えて作ったのだろうか? それとも難易度を上げるためのものなのだろうか?
・金の入りの悪さ
良い点にバレットシステムをあげましたが、良い点なだけでなく、ゲームをクリアーしていく上でもかなり重要です。
しかし、これはかなりお金が掛かります。
ここで問題なのが、報酬によって入るお金がスズメの涙な上、アラガミ複数狩りがデフォルトなので、アイテムの補充で報酬はほぼ消えます。
よって、普通にプレイをしていたのでは、お金は貯まっていきません。
他の方のおっしゃっている錬金術がなかったら、もっと酷いことになっていたのではないのでしょうか?
COMMENT
PSP-3000使用
全体的に悪い点ばかりが多くなってしまいました。
初作品と考えてもうちょっと甘く付けようかと思いましたが、厳しくなってしまいました。
・オリジナリティ
丸々MHのパクリではない、色々と新しい分野を開拓しようとしている努力は見られる、と思います。
が、操作性や難易度はオリジナリティを出そうとした結果、明後日の方向に行ってしまい、個人的には失敗だったと思います。
・グラフィックス
PSPとしては、いい感じにできているとは思います。
・サウンド
主観ですが、気に入りました。
世界観とあっています。
・熱中度
正直、クリアーしてストーリーを見終わってからはやる気が起きません。
・ボスアラガミ複数(酷い時は4体)との戦いばかり
・武器のバリエーションの低さ
これらが原因です。
・満足感
熱中度と関連して、満足感もなんかなぁ…って感じです。
・快適さ
操作性の問題点、ヘビーからライトユーザーまで幅広い人が気になるであろうストーリー中に、極端に難易度が上がること。
これらを考慮すると、悪いといわざるを得ません。
キャッチフレーズからは、ある意味やる気を感じましたが、正直なところ空回りって感じです。
ですがGEスタッフが対抗したいであろうMHシリーズも、最初は荒削りでした。
次が出るならもっと頑張って、ってところです。
Amazonレビュー
レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??
普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。
とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。
購入を考えている方はご注意を。
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GOOD!
・周りにやっている人がいなくても、コンピューターと共に4人まで一緒に狩れるので、擬似オンラインプレイを味わえる。
・ロードがミッション開始時と終わりにあるだけで快適、しかも早い。
・ダウンロードミッションが随時配信されており、長く楽しめる。
・銃の弾を自由に作れるシステムが斬新。
BAD/REQUEST
・ストーリーの展開が速すぎて、何を言いたいのかよく分からない。よってつまらない。
・敵、武器、防具の数が少なく、役に立つ防具は非常に限定されみんな同じになりかねない。
・お金の無限増殖が可能という致命的なバグが存在し、ゲームシステムが崩壊している。
・攻撃は剣3種類+銃しか存在しないため、バリエーションとしては単調で面白みが薄い。
COMMENT
・かなりモンハンを意識した内容なので、モンハンの劣化版は否めない。
例えば、討伐時の素材剥ぎ取り、部位破壊、部位破壊報酬、討伐後終了時のフリータイム、バスター(大剣)の溜め攻撃、味方の銃攻撃が当たれば一瞬硬直&吹っ飛び(ノーダメージ)、モンスターの系統(亜種という考え)、スタミナの概念、閃光玉、言えばきりが無いくらい細かい所まで意識されています。
ただモンハンの劣化版ですので、あらゆる点で劣っています。例えば、戦略性なくてもゴリ押しが利く、モーションがカクカク、敵も味方も壁や天井を突き抜けて攻撃が出来雑すぎる等。
違う所はジャンプが出来る、アニメーションがある、ストーリーが全然違うといった所で、必死にモンハンと違うよということを伝えたい所がうかがい知れる。
いずれにしても、モンハンと一緒でレベルの概念がなく、ひたすら狩って素材集めて強くしていくゲームなので、モンハン好きにはオススメしたいゲームではある。
中々手に入らないレア素材もあるので、擬似モンハンを楽しめ、必然的に長く遊べます。
ですが、上記の通り期待しすぎると痛い目に遭う。